Az utazás az egyik legjobb játék, amelyet valaha is játszani fogsz [Áttekintés]

Időről időre azt hallja, hogy felbukkan a régi, videojátékok művészeti vitája, és ahogy telnek az idők, a válasz inkább egyértelmű igenné, hagyja abba a kérdést, mint valami ködösebbet. Az első pillanattól kezdve Thatgamecompany's letölthető PlayStation Network kaland Utazás évekkel ezelőtt bemutatták, a videojátékok világa tudta, hogy ez lesz az egyik művészeti játék. Végül március 13-án jelent meg tömegek számára, és a játék nemcsak a videojátékok mint művészet egyik legjobb példája, hanem az iparág egyik legkiválóbb játékmenete is.

bryce Dallas Howard magassarkú

Az utolsó három játék szerződéses fejlesztője az a játék a Sony-val, Utazás vadul különbözik az első két ajánlatuktól, folyam és Virág , két relaxáló, meditatív stílusú játék, amelyek közül az előbbi hasonló Kígyó ám amőba-szerű, utóbbiakat nehezebben leírható lényekkel egyfajta sokkal elvontabb változat Kígyó . Nagy eltérés az első két játéktól, Utazás egy köntösös alak címzetes utazására összpontosít egy nagy, többnyire kopár sivatagon. A köntösös alaknak, akit most úgy fogok emlegetni, hogy az egész játék során androgün karakternek, Kis Fellának neveztem el, egyetlen célja van: Eljutni a hegycsúcsra a távolban. Egyszerű cél, de az egyik legjobb út a játékosok játékában.

A küldetés során a játékosok nevetségesen pompás, többnyire sivatagi tájon fogják eligazítani a Kis Fellát. A kis Fella különféle területekkel találkozik, amelyeket az előző és a következő területtől elzár egy kapu, amelyet dalszakadással kell aktiválni. Minden terület lehetővé teszi az ingyenes barangolásos felfedezést, de egy fő rejtvénynek ad otthont, amely a befejezés után Kisfellának hozzáférést biztosít a következő terület kapujához. Utazás hasonlóan kezeli a területek rejtvényeit, mint a művészi iOS slágerek Szuper testvérek: Kard és Sworcery , abban az értelemben, hogy minden rejtvényt meg kell oldani egy bizonyos módon, de a rejtvényenként alkalmazott módszert nem egészen újra alkalmazzák - eltérve a legtöbb videojáték által megszokott úttól, új készség megtanítására, majd arra késztetve a játékost, hogy használja a játék többi részében. a játék sokféle módon.

világvége adás

A játékosoknak csak néhány parancs áll rendelkezésükre. Mozgás, ugrás-repülés-siklás kombináció, kamera lendítés és éneklés, az éneklés az aktiválás gomb, és az ugrás-repülés-siklás művelet, amely sálpontok használatát igényli (olvasható: a Little Fella sálján megjelenített szimbólumokkal ábrázolt cselekvési pontok) ). A játékosoknak ezeket a parancsokat kell használniuk ahhoz, hogy a Kis Fellát az egyes területeken eligazítsák a távolban lévő izzó hegytető végső célja felé.

Mondani Utazás vallási túrára emlékeztet, valami alábecsülés lenne. A játék nem nyomja le a játékosok torkát semmiféle vallásra vagy konkrét vallási eszmékre, hanem magában foglalja a felsőbb hatalom tág, alapvető témáit, valamint az önfelfedezés és a motiváció felé vezető utat, amelyhez a legtöbb vallás ragaszkodik. Még a vége is, egy trópus, amelyet nem ritkán használnak a szórakozás különféle formáiban, mind az utazásról, mind az emberről szól, amelyik a hit és az önfelismerés útján jár, és hatékonyan, eredményesen, és több mint kielégítően burkolja be a kalandot.

Az önfelfedezés és a motiváció témája miatt Utazás a vándorlás alkalmazását elszigetelten alkalmazza. Felfedezni, hogy annak a társaságnak rajongói vannak A Kolosszus árnyéka a csapatban való munka senkit sem lepne meg. Azonban mivel A Kolosszus árnyéka erősítette a játék elszigeteltségének érzését egy humongos, kopár pusztaságon keresztül, a múltbeli lakások romjaival, Utazás Az izolációt kissé másképp használja, és (ha nem is jobban) hatékonyan, két mechanikán keresztül.

Az első a fent említett énekparancs. A játékosok bárhol énekelni tudják a Kis Fellát, nem csak akkor, ha a játék aktiválásához valamire van szükség, és a gombnyomások sebessége és hossza, valamint az aktuális terület alapján, ahol Kis Fella énekel, látszólag véletlenszerű hang keletkezik. Tehát, amikor a Kis Fella egy magányos sivatagban halad át, és nem kell mást tennie, mint a gyönyörű tájban gyalogolnia, amíg megérkezik a következő rejtvényig, a játékosok azon fogják magukat játszani, hogy az ének gombbal egyedi dalokat készítenek. Az a hatása, hogy Kis Fella melankolikus hangokkal teli dalokat énekel egy magányos sivatagban sétálva, nem más, mint erőteljes, annál is inkább, mert a játékos ugyanazon ok miatt nyomja meg az ének gombot, hogy Kis Fella egy elszigetelt túrán énekelne a sivatag: Az éneklés folytatja a Kis Fellát a magányos túrán, az egyedi dalok készítése pedig a játékot rejtvények között folytatja.

dragon ball z rövidített öntött

Az éneklés mellett Utazás olyan egyedülálló módon fokozza az elszigeteltséget, hogy ez az egyik legmélyebb élmény a játékban. Az utazás során, feltéve, hogy kialakult az internetkapcsolat, a játékosok véletlenszerűen összefutnak egy másik taláros figurával a hegytetőig tartó saját útjukon.

A játékosok nem választhatják meg, hogy kivel párosulnak, és közvetlenül sem kommunikálhatnak, és mozgásjeleket, valamint - kitaláltátok - az éneklés gombot kell használniuk. Végigjátszásom során legalább tíz másik egyedi játékossal találkoztam (egy trófea erről tájékoztatott), és mindegyik egyedi, értékes élményt nyújtott. Egy másik köpenyes figura közelében állva feltölti Kis Fella sálját, és ragyogásra készteti a párost, de ez körülbelül olyan színvonalas, mint a többjátékos élmény. Az egyik terület alatt társam nem volt kedve felfedezni, megoldotta a terület rejtvényét, és egyedül hagyott a sivatagban. Következő társam azonban követte, bárhová mentem, a sivatagi kilátások tetején állt velem, miközben a fényképezőgépet forgattam, és beláttam a kilátást. A játék egy pontján, miközben egy földalatti területen haladtunk végig, társammal egymás mellett vándoroltunk, elkerülve a hatalmas szörnyeket, amelyek elkapták a sálunkat, amikor elkapták őket, és eldugultak romok alatt. Ahogy elértem a terület végét, társamat sehol sem találtam, bár a képernyő oldalán egy halvány izzás tudatta, hogy ő (ő?) Nem tűnt el. Visszamentem a földalatti térségbe, és még egyszer kikerültem a humongous szörnyeket, mígnem rátaláltam társamra, aki eszeveszetten énekelt, hogy felhívja a figyelmemet, és egy olyan erő mellett álltam, amely növeli a sálamat. Ő (ő?) A saját hosszú kendőjüket kockáztatta, csak hogy még egy kicsit megnövesztem az enyémet.

A játék második felében, amikor a szikrázó sivatagi homokot komor hó váltja fel a hegy tetején, ( spoilerek előtt ), a hó megfagy minden ruhát, és így sálunkat, megakadályozva, hogy használjuk az ugrás-légy-siklás manővert. Az éneklés azonban egy pillanatra megtörik a jeget, így amikor társammal felfelé sétáltunk a magányos, havas hegyen a hideg, erős széllel küzdve, mindketten énekeltünk dalokat, egymás sálját jégtől mentesen tartva, és fanyarul beállítva. hangja az amúgy is komor havas hegynek melankolikus hangjainkkal. Minél magasabbra jutottunk, annál zordabb lett az éghajlat, és annál kevesebb energiánk volt Kis Felláinknak - mozgási sebességünk drasztikusan lelassult, piros köntöseink megfagytak és dalaink halványabbá váltak, ahogy folytattuk. Társam kissé megelőzött engem, amikor közelebb kerültünk a csúcshoz, és Kis Felláink ebben a pillanatban szinte teljesen megfagytak, alig tudtak mozogni, az ének gomb alig adott hangot. Annak köszönhetően, hogy társam kissé előttem volt, és elsőként váltotta ki a sorrendet, ő (ő, ez?) A hóba omlott, szinte azonnal eltemetve a szél segítségével. Megpróbáltam énekelni, de a gomb már nem adott hangot, és amikor átmentem társamhoz, látszólag élettelennek tűnt félig a hóban, Kis Fella is a hóba omlott, a kockás taláros figura mellett. életét, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megkaptam ezt a sálat Jogosan tépett a szívem. Ezzel azonban még nincs vége a játéknak, ezért ne aggódjon. ( spoilerek vége ).

Harry Potter varázslatok ábécé sorrendben

A ragyogó játékmenet, a lenyűgöző művészi stílus és a grafika, valamint a pontszám, ami nem kevesebb, mint hihetetlen, még nem is teljes Utazás ragyogás, mivel az egész kaland során lenyűgöző apró érintések és a részletekre való odafigyelés telik. A Kis Fella tétlen animációja az egyik legmegfelelőbb, leghatásosabb üresjárati animáció, amely megtalálható az összes videojátékban. Ahelyett, hogy körülnézne, homokba rúgnék, vagy furcsán ringatna egy helyen, mint más videojátékoké, a Kis Fella leül a sivatagi homokba vagy hegyi hóba, a vörös park egyfajta elveszett sivatagi totemre emlékeztet. Nem sokkal később a szél homokba vagy hóba borítja Kis Fellát, ami súlyos jelenetet hoz létre, ahol úgy tűnik, mintha Kis Fella feladta volna az utat. Ez a társaság még nagyon részletesen kidolgozta a szünet képernyőt: A jelenlegi jelenetre nem egyszerű szünet helyett a játék az aktuális terület hangszerelt panorámás kilátásaira vált. És mint minden jó játék, a zene is kontextus szerinti, a megfelelő pillanatokban felveszi és adott esetben elhal.

Bár Utazás rövid, körülbelül két-három óra, az egyes területek teljes, módszeres feltárásával, ára ilyen, csak 15 dollár, egy pár dollár több, mint egy olyan film jegye, amely nem adja meg a visszajátszási értéket, vagy akár akkora egy élmény, mint Utazás biztosítja. Nem csak az Utazás határozottan művészet, de ez az egyik legjobb játék, amit valaha játszottam. Csak azokra a játékokra van szükség, amelyek valamilyen megöléssel járnak: halálozási arány, vagy olyanok, amelyekben faji úton más 12 éves gyerekekkel is beszédet mondhat a hangos csevegésen keresztül, nem kell, hogy jelentkezzenek, de aki értelmes, megindító, gyönyörű élményre vágyik sokkal jobban csináld, mint Utazás .

Az érdeklődésének megfelelően