A Facebook Game Civilization World megpróbálja áthidalni a szakadékot a kemény és a hétköznapi játékosok között. Nem

Legendás játékfejlesztő Sid Meier's legújabb részlet a tiszteletre méltó Civilizáció a franchise állítólag nagy ügy volt. Állítólag annak kellett lennie Civilizáció , de tovább Facebook - Sid Meier játékzsenije felszabadította a gyanútlanokat Farm Ville , közösségi, alkalmi játéktömegek. Lehet, hogy nem tűnt annak, de néhány játékos tudta Civilizációs világ megfordíthatná a játék áradatát, áthidalva az alkalmi és a kemény játékosok közötti szakadékot, átjárójává válva annak a csodálatos világnak, amelynek a kemény játékosok valódi játéknak neveznék - amit a Nintendo megpróbált a Wii-vel, de soha nem sikerült teljesen elérni.

Hűségesen játszottam Civilizáció mióta még 1991-ben megjelent. 1984-ben születtem. Egy teljes forgatókönyvet építettem fel Civilizáció II a kezdetleges térképszerkesztőkkel. Soha nem engedtem be a boldogtalan polgároknak Civilizáció III , és játszottam Civilizáció IV - könnyen a legjobb részlet a franchise-ban - több órán keresztül, mint a legtöbb ember játszik egyetlen dolgot. A PlayStation 3 head-to-head ranglistáján a top 10-be kerültem Civilizációs forradalom , a franchise meglepően sikeres próbálkozása az a Civ ami valójában konzolokon, nem pedig PC-ken működött, amíg aktívan játszottam az említett részletet. Csalódtam és alulmaradtam a közelmúltban Civilizáció V. , mint minden jó Civ ventilátor. Tudom Civ , és utána Civilization Revolution’s Sikeres próbálkozás a játék gyorsabb tempójú, kissé kötetlenebb tömegre fordítására vártam, hogy várjam, mi történt Civ világ . Két évtizedes hűségem ellenére Civ világ nem engedett be a zárt bétába, akárhányszor jelentkeztem. Miután a játék nemrégiben egy hete elindította nyilvános Bétáját, és végül a kezembe került a termék, a bennem lévő összeesküvő azt hiszi, hogy tudja, miért nem engedtek be a zárt Bétába: Mivel Civ rajongó, ezt nagyon világossá tette a bezárt Beta alkalmazásomon, és eddig ez a játék sajnos nem éri meg az időmet, és a fejlesztők csapata tudta, hogy érezzem magam. Vicces, hogy úgy tűnik, nem éri meg a hétköznapi Facebook-játékosok idejét sem.

Tehát, ha érdekel Civilizáció , Facebook, alkalmi játékok vagy a kemény és alkalmi játékok metanarrátája, olvassa el az alábbiakban, és ne aggódjon, a bejegyzés nem olyan hosszú, mint amilyennek látszik. Van egy csomó képernyőkép.

Annak ellenére, hogy a játék elérte a nyitott bétaverziót, még mindig nem tudja elérni a játékot. Igen, ez egy béta, ami azt jelenti, hogy a kiadás lényege pusztán az, hogy a fejlesztői csapat az összes kérdést kiütje, de tudod, mi nem történik meg egy nyílt bétában? A játék tényleges játékának megakadályozása. Persze, a Bétának néha van néhány kapcsolódási problémája itt-ott, de nagyjából a Beta kiadás az, hogy kiütje a megmaradt problémákat, nem pedig olyan nagy, hogy szó szerint nem tudna játszani. De a Beta kedvéért hagyjuk csúszni a kapcsolódási problémákat, és hé, a csapat teljes mértékben tisztában van a jelenlegi kapcsolódási problémákkal, és még egy imádnivaló Sid Meier rajzfilmmel is bocsánatot kérnek, amely, miközben én Meiert beletúrtam a JÁTÉKGENIUSOK kis csoportja (te is, Tim Schafer, Fumito Ueda , és mindenki a Harmonix-nál), mindegyik sapka, nos, megolvasztja a hideg, megfeszült gamer szívemet.

Ha sikeresen csatlakozik (ha?), Azonnal megdöbbentik a gyakori játékleállítási késleltetési problémák, ami nem grafikusan intenzív Facebook-játék. Csak lélegezz, én. Nézd meg, milyen imádnivaló rajzfilm Sid. Higadj le. A játék lehetővé teszi, hogy több mérkőzést játsszon, és bejelentkezéskor egy képernyő fogadja, amely lehetővé teszi az új játékokhoz való csatlakozást, valamint a folyamatban lévő játékok közötti ugrást.

Eddig a képernyő legtöbbször nem töltődik be, és így nem mutatja a jelenlegi játékokat és az elérhető játékokat. Ismét a bennem lévő összeesküvő úgy gondolja, hogy a fejlesztők csapata valóban nem akarja, hogy én játszhassak. De okos vagyok, és rájöttem, hogy még akkor is, ha a bejelentkezési képernyő nem engedi, hogy csatlakozzak a mérkőzéseimhez, rákattinthatok a képernyő teteje felé mutató piros nyíl ikonra, amely városomba visz, és sikeresen megkerülve a soha a bejelentkezési képernyő betöltése és a játékhoz való hozzáférés biztosítása. Nem tudom, mi történne, ha több folyamatban lévő játékom lenne, és rákattintanék erre a gombra, mert egy második elérhető játék nem nyílt meg előttem tegnap estig (az egyetlen másik alkalom, amikor a bejelentkezési képernyő ténylegesen betöltődött fenti képernyőkép az elmúlt hét folyamán). Biztos vagyok benne, hogy volt néhány mérföldkő, amelyet eltaláltam, ami feloldotta a második elérhető játékot, de fogalmam sincs, mi volt ez. Kaptam egy üzenetet, miszerint most már elérhető és ez az. Ha sikerül okosan megkerülnie a sikertelen bejelentkezést (vagy azt hiszem, hogy megfelelően betöltődik), és bejut a városra, akkor sikerül kibírnia azt az időtartamot, amely valójában a város és a HUD teljes betöltéséhez szükséges, akkor most ránéz A civilizáció vállalni Farm Ville .

Ne aggódjon, valójában nem neveztem el a városomat Jamestowne-nak. Ami valószínűleg a legjobb aspektusa Civ világ , úgy tűnik, hogy a Facebook-profiljának keresztnevét veszi fel, és egy város alapú utótagot dob ​​a végére. Jamestowne, Evanboro. Bájos.

Nak nek Civ World's hitel, valójában nem a Farm Ville klón, függetlenül attól, hogy hány kukoricamező épül, és ez sokkal bonyolultabb, mint a nehézségi fokú kemény játékosok általában úgy érzik, hogy a Facebook-játékok vannak. Minden alap Civilizáció jelen van a játékmenet - olyan technológiák kutatása, amelyek új épületeket nyitnak a város fejlesztése érdekében, és új katonai egységek egy erősebb hadsereg felépítéséhez, miközben generálják a szokásos gyanúsítottakat Civ erőforrások: Élelmiszer a népesség növekedéséhez, kalapácsok az építéshez és az egységgyártáshoz, tudomány az új technológia kutatásához, arany, hogy holmi vásároljon a piacról (valami új Civ hogy ez alatt eljutunk), valamint a kultúra, amely ezúttal nem növeli a városhatárokat, hanem Nagyszerű Embereket generál és segít Csodákat építeni (azok számára, akik újak a sorozatban: olyan civilizációs fejlesztések, amelyeket nehéz felépíteni és rendkívül előnyös civ-szerű bónusz).

Mint a legtöbb iteráció Civ , a népesség növekedése a játék korai sikerének kulcsa. A népesség több munkavállalót és állampolgárt biztosít az ön civilizációjának, ami viszont több mindent generál. A többi iterációval ellentétben Civ azonban gyakorlatilag van semmi tenned kell, amíg nincs nagyobb népességed, ami történetesen nagy örökké tart. Általában Civ , miközben arra vár, hogy az első város népessége gyarapodjon, vagy néhány épület felépítésére vár, addig aktív időt tölt a világ felfedezésével, egységeket mozgatva a terepen. Nincs feltárás Civ világ , nem igazán. A feltárás az őrtornyok építéséből áll a feltáratlan terület szélein (a szokásos fekete borítással) háborús köd ), amely építve feltárja annak egy részét, és egyelőre nincs sok más, mint néhány terepválasztás és néhány betakarításhoz szükséges erőforrás, például kő, vas és fa. Népessége nagyon lassan növekszik a játék kezdetén, még akkor is, ha stratéga-mester vagy, egyszerűen azért, mert semmi sem segítheti a dolgozókat az élelmiszer betakarításában. Végül több dolgozónak kell betakarítania az ételt, így a lakossága nő egy kicsit gyorsabban, de csak egy kicsit. Mivel azonban az élelmiszerek betakarítása olyan fontos, még mindig nem sokat fogsz csinálni, ha a népesség száma megnövekszik, azon kívül, hogy új állampolgárodat rendeled az ételek betakarításához a többi emberrel együtt.

Az első néhány valóságos nap Civ világ rettenetesen unalmasak.

Mielőtt továbblépne: Ez egy szörnyű tervezési választás. A böngészőalapú civilizációépítő játékokról ismert, hogy lassan haladnak. A olyanok, amelyek jól csinálják kezdje azonban azzal, hogy a játékosoknak az első néhány órában tennivalót adnak (a játékosok általában olyan épületeket helyeznek el, amelyek építése csak néhány percet vesz igénybe, és ekkor megépíthetnek egy másikat), aminek van értelme: megmutatva nekik, milyen szórakoztató a játék. Talán a legellenesebb stratégiában, amit valaha láttam egy játékban, Civ világ úgy indítja a játékost, hogy néhány napig semmit sem tesz nekik. A játéknak nem kellett ilyen lennie. A böngészőalapú civilizációépítő játékoknak lassan kell haladniuk a tervezésnek, igen, de Civ világ csak át kellett volna fordítania, mint minden más böngészőalapú civilizáció-építőt: Nincs semmi oka annak, hogy a játék nem indulhat el gyorsan, majd később lassabbá válik.

Egy kissé kellemetlen és tolakodó oktatóprogram után, amely csak a veteránt fogja zavarni Civ játékosok, de valahogy vidáman nem nyújt elegendő dokumentációt a lejátszó pontos típusához Civ világ a csapat egyértelműen úgy érezte, hasznát veszi a könyörtelen oktatóanyagnak, és miután néhány napig várakozott, és nem tett semmit, csak nézte, hogy a lakossága lassan növekszik, akkor új lakosságát használva építsen munkavállalókat a népesség növekedésének elősegítésére, így több dolgozót tud építeni, a népesség növekedése (ugh), végül elegendő népessége lesz ahhoz, hogy építsen mással foglalkozó munkavállalókat.

Mielőtt azonban elkezdené csinálni a dolgokat, azonnal csatlakoznia kell egy civilizációhoz, amikor az oktatóanyag erre utasítja, vagy nem sokkal később. Nem számít, hogy még nem igazán tudja, mit csinál - egyszerűen kattintson a világ ikonjára, amikor elérhetővé válik, és határozza meg, melyik a legerősebb civilizáció (vannak sávok és szavak, amelyek szó szerint megmondják, hogy mi a legjobb civilizáció ), majd próbáljon csatlakozni hozzá. Ha tele van (valószínű), csatlakozzon a második legerősebbhez, és folyamatosan ellenőrizze, hogy lesz-e valaha jobb lehetőség. Valószínűleg a legtisztább aspektusa Civ világ hogy a civilizációk hogyan végzik ezt az iterációt. Ahelyett, hogy egy teljes civilizációt működtetnél, mint az előző játékokban, egy város vagy egy teljes civilizáción belül, például a rómaiak. Minden civilizációnak van egy tisztességes mennyiségű társadalmi lehetőség, de ez valójában a különböző kormányzati politikákra való szavazás, a más civilizációk elleni csaták vívása és a megosztott, az egész civilizációra kiterjedő technológia része (mindenki tudománya egyesül a egy technológia) és csodák (az emberek feláldozzák Nagy Embereket, hogy csodát teremtsenek civilizációjuk számára). Minden civilizáción belül vannak rangsorok, valamint tanácsadói pozíciók, amelyek megszerzése esetén a városnak olyan dolgokat ad, mint a termelési bónuszok.

Őszintén szólva azt tapasztaltam, hogy eddig nem igazán kell figyelni a társadalmi szempontokra. Különféle tanácsadói pozíciókat töltöttem be, segítettem különféle csodák felépítésében, és többször is feljutottam a legmagasabb (király) és a második legmagasabb (herceg) rangra, anélkül, hogy megpróbáltam volna. Ez nem kérkedés. Ennek nagy része akkor történt, amikor még be sem voltam jelentkezve a játékba, és üzeneteket kaptam az eseményekről, amikor egy nappal később bejelentkeztem. Egy csomó értékes ötlet, látszólag úgy kivitelezve, hogy egy kicsit a végén végeztek is az alkalmi játékarénában.

Most, hogy már kizárólag a népesség növekedésére összpontosított, azt gondolja, hogy elkezdheti a játékot. Nem igazán, most már kizárólag az építőmunkásokra kell összpontosítania a kalapácsok gyártásához. A tudomány, a kultúra és az arany alig számít, mielőtt egy adag étel és kalapács van, de a kalapácsokkal együtt olyan fejlesztő épületek is érkeznek, amelyek segítik a dolgozókat az erőforrások hatékonyabb termelésében, majd végül , elkezdheti a játékot Civ világ . Majdnem egy hét múlva. Persze, egész héten építkezhet más dolgok, mint az élelem és a kalapácsmunkások, de ebben rendkívül hatástalan lenne, és furcsa módon valóban korlátozná a játék esetleges játszhatóságát. Tehát, ha a lehető legtöbb szórakozást szeretné elérni Civ világ , nagyjából egy hétig kell szenvednie.

kontrollerré alakuló egér

Szerencsére megengedett, hogy felvegye és elmozdítsa a munkások házát, valamint bármilyen költség nélkül megváltoztathatja a munkás munkahelyét menet közben, így legalább kijavíthatja hibáit és kipróbálhat különböző elhelyezési kombinációkat, hogy lássa, mennyire boldogok tegye munkáit - minél boldogabbak, annál több forrást gyűjtenek. A legtöbb épületet újrahasznosíthatja is, de a korszerűsített épületek (amelyek egyszerűen jobb erőforrás-összegyűjtési bónuszt jelentenek a dolgozóknak) csak a gyártási költségek töredékéért dolgoznak majd újrahasznosításra. Hozzáadtak egy betakarítási opciót is, amely úgy tűnik, óránként egy új betakarítást generál, amelyre kattintva automatikusan generálódik az az erőforrás, amelyet minden dolgozó összegyűjt egy betakarításkor, ami egyszerűen kevés a portréik fölött. A szüretnek állítólag gyorsabban kell mozdítania a játékot, és technikailag is így van, de ez addig nem különösebben észrevehető sokkal később a játékban.

Miután végre elegendő népességet, kalapácsokat és végül a többi erőforrást épített fel, kegyesen rákattinthat a HUD összes kis gombjára anélkül, hogy félne, hogy súlyosan akadályozza városának korai játéknövekedését. Játszhatsz a piaccal, amelyre úgy tűnik, hogy az egyetlen dolog, amire az aranyat használják, és az MMO-stílusú aukciós házat is bébiszitterezheted - folyamatosan figyelemmel kíséred a változó piacot, és erőforrásokat, katonai egységeket és Nagyszerű embereket vásárolsz alacsonyan és magasan eladók. Úgy tűnik, hogy a piac gyakran változik, így ha valaki szó szerint nem tesz mást egész napján, csak nézi a piacot, valószínűleg meglehetősen gyorsan meggazdagodhat (a Civ világ legalább a sebesség), és viszont forrásokat vásárolnak városuk gyorsabb növekedéséhez.

Van még CivBucks, a játék pénztárának pénzneme. Meglehetősen szokásos: A játékosok kevés bónuszt vásárolhatnak, például több betakarítást, hogy játékuk egy kicsit gyorsabban mozogjon.

Ezen kívül van néhány minijáték a tudomány, a kultúra és az arany források számára, ha elkészültek, a kapcsolódó erőforrások egy részét adja vissza. Úgy tűnik, hogy a minijátékok a korai játékban megfelelő erőforrás-forrást jelentenek, később pedig időveszteségnek tűnnek. Az ingyenes források ingyenes források, de tekintve, hogy a minijátékok nem különösebben szórakoztatóak, és a városod végül sokkal több erőforrást fog generálni, mint amennyit a minijátékok biztosítanak, valószínűleg nem akarsz vesztegetni az időt olyan dolgokkal, amelyek nem szórakoztatóak.

A kultúra minijáték egy egyszerű cserépcsere, amely szerencsére inkább egy kattintás és egyezés. Többen játszanak egyszerre, ezért ügyesnek akar lenni, és megpróbálnia szögezni a teljes cseret egy szép befejező bónuszért:

Ez az arany minijáték. Csatlakoztassa az utakat a különböző falvakon keresztül, és kösse össze őket a végső úti céllal, hogy megszerezzék a rendelkezésre álló aranydíjat. Minden út pénzbe kerül, ami elvonja a végső nyereményt, ezért hatékony akar lenni. Az eddig 1000 aranynak tűnő maximális nyeremény meglehetősen gyorsan leáll, mivel városod sokkal nagyobb mennyiségű aranyat termel egész nap.

Ami a csatákat illeti, a semmittevés kezdeti hetét leszámítva valószínűleg a játék legrosszabbul megvalósított funkciója, bár egyszerű. Egy civilizáció az egész polgári szavazás alapján úgy dönt, hogy megtámad egy másikat, és mindenki kitölti a rendelkezésre álló katonai egység résszel a csata menüjét, majd túl sok óra telik el (azokhoz a csatákhoz, amelyekben részt vettem, mindkettőjük volt 9 vagy 10 órás időmérő a csata kezdetéig), és a csatát a versengő seregek ereje alapján döntik el. Nagyon egyszerű, de unalmas is. Nem képernyőkép a civilizációm csatatörténetéből, mivel az egyének nem pontosan ellenőrzik, hogy mikor kezdődhet egy csata, és nem tudtam rá kényszeríteni, hogy képernyőképet készítsen róla.

A Civ veteránok vagy a sorozat újjai, akik azon gondolkodnak, hogy a játék nyerhető-e, ellentétben a legtöbb civilizációépítő böngészős játékkal: Igen, a játék megnyerhető. A meccs az idő különböző korszakaiban mozog majd - mint minden más Civ játék - és minden civilizáció akkor szerez pontokat, amikor egy korszakot legyőznek azáltal, hogy elérik a korszak egyik célját. A célok nem érhetők el valójában anélkül, hogy összeállnának a civilizáció többi tagjával, de feltételezem, hogy egy hatalmi játékos, aki kitalálta a lehető legjobb stratégiákat a játékban (és valószínűleg sok CivBucks-ot költött), elképzelhető, hogy célt érhet el vagy a sajátja.

Úgy tűnik, amint a játék véget ér, a korszakos győzelmekből összegyűjtött pontok összeadódnak, majd meghatározzák a győztest. Az egyetlen másfajta győzelmi szempont a játékosok rangsora tűnik, amelyet a hírnév pontok határoznak meg (a legtöbb csillag bal oldali felső sarkában található kis csillag és szám). A hírnév egyszerűen rangsorszám, és különböző feladatok elvégzésével gyűlik össze: Elért eredmények vagy érmek megszerzése (alapvetően nehezebben megszerezhető eredmények), csaták megnyerése stb. Minél több hírnevet szerez egy játékos, annál magasabbra rangsorolják civilizáció. A játékosok olyan drágaköveket is beszerezhetnek, amelyek a pénznem egyik formája a trónterem feldobásához - szigorúan esztétikus tevékenység, de meccsről meccsre továbbviszik őket. Veterán Civ a játékosok emlékezni fognak a franchise régebbi iterációinak hasonló mechanikájára.

ÍTÉLET

Szóval, ez az Civilizációs világ , javarészt. Igen, sok volt a magyarázat, és nem fedeztem le minden - az Civilizáció , végül. De ha mondhatom, hogy az Civilizáció végül is miért nem tűnik nagyon jónak? Nos, mert nem az. Legalábbis még nem. Minden eszközzel rendelkezik ahhoz, hogy tisztességes bejegyzés legyen a tiszteletreméltóba Civ franchise, de hiányzik a végrehajtás. Valójában játszani akarok, de valahányszor bejelentkezem, emlékszem, hogy a játék nem igazán akarja, és azonnal elfogy a dolgom. Még akkor is, ha csatlakozom néhány elérhető, elérhető játékhoz, és egyszerre több játékot játszok, csak én figyelek több olyan játékot, amelyeken nincs mit tenni. Ha a tényleges technikai problémákat a megjelenés előtt kiegyenlítik - és csak feltételezhetjük, hogy azok lesznek -, a játék még mindig túl lassan halad, még mindig alig van mit tenni. A böngészőalapú civilizációépítő játékok hajlamosak erre, de ahogy valahol messze-messze fentebb kifejtették, nem így. Egy játéknak sem telhet el egy hét jobb része, mielőtt bármit is megtehetne benne, és akkor, amikor valóban bármit megtehet, amúgy sincs sok tennivaló.

Végül ebben a jelenlegi verzióban - ami megint csak egy béta - Civ világ túl egyszerű és túl lassú (elég ironikusan) a veterán számára Civ lejátszó, ugyanakkor túl bonyolult (és valószínűleg túl lassú) az alkalmi Facebook-játékosok számára. Ahelyett, hogy áthidalná a szakadékot a kemény játékosok és az alkalmi játékosok között, ez a helyzet Civ veterán véleménye, hogy Civ világ inkább beleesett abba a résbe, mint hogy hidat épített volna rajta. Talán minden tudományát mérnöki célokra kellett volna összevonnia.