Tehát talán nem volt a legjobb ötlet, ha beletartoztunk egy rázkódást viselő női rabszolgát a régi köztársaságba?

Hajlamos vagyok azt gondolni, hogy kedves ember vagyok. Bánom a Pszeimet és a Qjaimat. Tartom az ajtót az emberek számára. Pókokat teszek kifelé, ha megtalálom őket a házban. Nem élvezem, ha sziporkázik. És amikor játszom, mindig a jó srácot játszom.

crimson peak tom hiddleston poszter

Nos ... legtöbbször.

Ritka esetekben kivágom a Paragon-formámból és felgyújtom a világot. Elég komolyan veszem az RPG-k RP részét, tehát ha rosszul megyek, akkor megyek igazán rossz. Nevetségesen túl vagyok a csúcson, amikor átveszem a gazember szerepét, bajuszforgatással, jégsapkával olvadó-űr-lézeres módon.

Tehát amikor a bátyám szólt, hogy játsszam Sith-et A Régi Köztársaság , A BioWare nemrég megjelent Csillagok háborúja MMORPG, tudtam, hogy brutális lesz. Először tétováztam. Sith? ÉN? Mármint, gyerünk, a háziasszonyaim egy lázadó szövetség kulcstartóján vannak, a jóság kedvéért. Ha az Empire-t kellett volna játszanom, akkor biztosan aranyszívű fejvadász leszek, és megpróbálom belülről felforgatni a rendszert. De nem, a bátyám hajthatatlan volt. Testvérgyilkos csapat. Teljesen gonosz. Nincs kompromisszum.

Néhány hete egy sith inkvizítort játszottam, és a sötét oldal erős bennem. Több ártatlant gyilkoltam meg, mint amennyit meg tudok számolni. Robbanóanyagot ültettem a Szövetség rádiójába. Megmérgeztem egy vízkészletet. Használtam a Force Lightning-t tehetetlen foglyokra, jószívű Jedikre, még egy csaposra is, akit nem nagyon szerettem. Levágtam jawákat - aranyos, makacs, csillogó szemű jawákat.

Én vagyok a rosszfiú.

És mégis, az összes elpusztítás ellenére, amelyet elkövetett, mély konfliktusban találtam magam, amikor a tegnapi bejegyzéseket olvastam Kotaku és Forbes Vette-ről, a Sith Warrior osztály társáról. Azok számára, akik nem ismerik, minden osztály kap több NPC társat, amelyek segítséget nyújtanak a harcban, vagy megőrzik a kézműves készségeket. Egy társ is fut körülötted, amikor új bolygókat fedez fel, kommentárokat és beszélgetéseket kínálva. Akár egyes társakkal is romantikát köthet.

Vette, egy twi’lek nő, az első társ, akit egy sith harcosnak adnak. Vette rabszolga, és amikor először találkozol vele, sokkgallér van rajta. A játékosnak lehetősége van a gallér eltávolítására vagy a helyén hagyására. Ha a gallér ott marad, ahol van, a játékosnak a következő beszélgetések során lehetősége van rá, hogy szemrehányó sokkot okozzon neki (ezt olyan sorok kísérik, mint például: 'Nyelvére, rabszolgára fog bánni; a játékos a Dark Side pontokat is kapja az ilyen cselekedetekért, amelyek a legjobb felszerelés megszerzéséhez szükségesek).

Ahogy néztem a Kotaku videót, amelyen Vette többször el volt zárva, kényelmetlenül éreztem magam - de akkor kényelmetlenül éreztem azt is, hogy a neurotoxint vízcsatornába csúsztattam. Rosszabb volt-e Vette bánásmódja, mint bármelyik háborús bűncselekmény, amelyet a karakterem elkövetett? Szexista volt, vagy csak a pályán kívüli gonosz volt?

Tettem egy lépést hátrébb, és tisztán mesemondó szempontból néztem Vette-re. Elméletileg a társának tökéletesen érvényes cselekmény: A gonosz gazember sokkgallérral irányítja rabszolgáját. A sithek rossz, erőszakos, kegyetlen egyének, ezért Vette kínzása nemcsak jellegű, hanem nemétől függetlenül is így lenne. Mint a kotaku író, Mike Fahey említette, a rabszolgaság és a kínzás nem új keletű a Csillagok háborújában. Ezek az elemek ott vannak az első nap óta. És bizony, a Csillagok háborúja egészében eléggé egyenlő a nemek között. A nők uralkodók, katonák, katonai stratégák és Jedi lovagok. Vette-t a Csillagok háborúja univerzumának nagyobb kontextusát tekintve teljesen ésszerű feltételezni, hogy neme teljesen mellékes.

A baj az, hogy nagyon-nagyon kevés ember élheti meg a történetet anélkül, hogy behozná a saját személyes kontextusát. Vagy vadul ötletesnek vagy kissé téveszmésnek kell lenned ahhoz, hogy teljesen figyelmen kívül hagyd a valós élményeidet. Hogy megmutassam, mire gondolok, humorizál egy pillanatra, és képzelje el azt a videót egy női Sith Warriorral. Ez még mindig kellemetlen és gonosz, de fogadni fogok arra, hogy ön másképp érzi ezt. Oké, most képzelje el bármelyik nemű Sith harcossal, de férfi rabszolgával. Kellemetlen, igen, gonosz, igen, de még mindig nem olyan guggoló, mint az eredeti, igaz? Most képzelje el, hogy a rabszolga egy sötét bőrű ember. Ha olyan vagy, mint én, az agyad csak erőszakosan hátradőlt. De miért? Ez a Csillagok háborúja univerzum, amiről beszélünk. A Csillagok háborújában nincs intézményesített rasszizmus, legalábbis nem az egyes fajokon belül. De még mindig érzed azt a rúgást, azt a lökést az agyad mélyén, amely mélyen zavaró kapcsolatot képez egy képzeletbeli körülmény és valamilyen történelmi borzalom között.

Ez a fajta bélreakcióm van Vette videójával kapcsolatban. A kínzók és az áldozatok közötti eltérő nemi dinamika elképzelése azt jelenti, hogy a gonoszság egyéni cselekedetének érzi magát. De egy olyan világból származik, ahol a nőgyűlölet és a nők elleni erőszak túlságosan mindennapos, szinte lehetetlen, hogy az agyam ne vonja le ezt a pillanatnyi párhuzamot, amikor azt látom, hogy egy férfi bántalmazza a nőt, bármennyire is képzeletbeli a helyzet.

De nem minden játékos érzi ugyanúgy. Rengeteg olyan ember van - nők és szép gondolkodású férfiak -, akiknek Vettével nincs gondja. Könnyedén képesek levonni minden negatív kontextust. Nem minden játékos játszik férfiként, és nem minden játékos fogja úgy dönteni, hogy a sokkgallért bekapcsolva hagyja. Végül is ez a forgatókönyv a játékosnak aktívan választania kell. Sok Sith Warrior számára Vette történetének ez az eleme nem is létezik. És hé - ha te csinálni férfi karaktert játszol és te tette döntsön úgy, hogy a gallért bekapcsolva hagyja, de őszintén szólva nemi szempontból semleges szerepjáték-döntés, nagyobb hatalom számára látja. Tudomásul veszem, hogy sok játékos úgy fogja látni a lehetőséget, hogy megkínozza Vette-t, mint annak megerősítését, hogy karakterük teljesen gonosz. Hajlamos vagyok azt gondolni, hogy a BioWare pontosan ezt szánta, és az igazat megvallva, hogy önmagában is jó nekem.

Oké, tehát ha Vette-t nézzük a játék tágabb mesemondási kontextusában, akkor talán nem tűnik nagy problémának. De mi van, ha a sokkal a szerencsejáték-ipar és a játékközösség szélesebb kontextusa? Persze, a nőknél jobb a helyzet. Sok fejlesztő lassan, de biztosan kapja azt a tippet, hogy rajongói bázisuk sokféle, nemcsak nem, hanem faj, kor és szexuális irányultság szerint is. De a piac még mindig túltelített a megalázó vagy tárgyiasított szereplőkkel rendelkező női karakterekkel. A nőknek még mindig nehézségeik vannak egy kényelmes játékhely megtalálásában. A nőket zaklatják, trollkodják és lekicsinylik, mindez azért, mert merészségük van mikrofonon beszélni, vagy a céheseknek elmondani a valódi nevüket. Néhányunk számára ez bántó, de könnyen figyelmen kívül hagyható vagy elkerülhető. Mások számára ez ok arra, hogy teljesen abbahagyják a játékot.

a rák neve moanában

Ezt figyelembe véve aligha megdöbbentő, ha megtudjuk, hogy bizonyos játékosok valóban megrúgják Vette-et, nem bajszos-kavargó képzeletbeli gazember-féle módon, hanem a nőkkel kapcsolatos, nagyon is valóságos negatív hozzáállások leküzdésével. A Kotaku cikkéből:

Az általános csevegést rendszeresen más Sith Warriorok töltik meg, és megbeszélik, milyen rosszul bántak Vette-kel. Dicsekedtek az alacsony véleményükről, negatív számokkal a játék társbarátsági skáláján.

Ha elmész a YouTube oldalára a videóért, olyan megjegyzéseket találsz, mint például Ő valóban sokat tesz azért, hogy megérdemelje ezeket a sokkokat, és azt hiszem, titokban élvezi. Ezek nem szerepjellegű megjegyzések, szerepkör-kontextusban. Ez túlságosan is ismert nyelv, amelyet a nők - valódi, nem kitalált nők - ellen használunk mindennapi életünkben. Ez a fajta rákos baromság hatja át társadalmunkat, és pontosan ez a fajta viselkedés teheti a játékokat a nők számára nem kívánt helyké. Úgy értem, ha egy nemspecifikus gamer címke birtoklása elegendő ahhoz, hogy egyes férfi játékosok megfélemlítsék a nőt a szerveren, vajon valaki meglepődik-e azon, hogy haverok dicsekednek az általános csevegésben egy női NPC megkínzásával vagy arról, hogy milyen aranyos ő van, amikor sokkolják? Ismételten megdöbbentő Vette nem rosszabb, mint a többi dolog, amit egy Sith-játékosnak meg kell tennie, de nagy különbség van abban, hogy nevetünk a jawas táborán áttépve és nevetünk, ha elmondjuk egy nőnek a helyét. Véleményem szerint a Vette-szcenáriók abban különböznek a többi gonosz küldetéstől, hogy egészen másfajta párbeszédet hívnak meg bizonyos játékosoktól, olyannak, amelynek semmi köze a kitalált erőszakhoz és mindenhez valódi előítéletekhez van köze.

A BioWare munkája SWTOR nem csak egy jó történetet kellett létrehozni, hanem egy közösséget is. Míg a szexista zaklatók alig reprezentálják a játékközösség egészét, ez az elem még mindig létezik, és a női játékosok által elért haladás ellenére ezek az emberek továbbra is jelentős problémát jelentenek. Úgy érzem, hogy a BioWare-nek elő kellett volna látnia az ilyen viselkedést Vette körül, és azzal, hogy a játékosoknak jutalmazáson alapuló rendszert adtak a kínzásáért, akaratlanul is bátorították. Szexista? Talán nem. De rövidlátó, határozottan.

Becky Chambers szabadúszó író és teljes munkaidős geek. Blogol a címen Egyéb firkák .