Tanulmány megkísérli kitalálni, hogy a videojátékokban való szexualizáció hogyan hat a nőkre - tessék

Ivy Soul Calibur VI

Az utóbbi években a női testek témája a videojátékokban sokkal nagyobb figyelmet kapott, egészen addig a pontig, amikor tényleges változásokat látunk a fejlesztők részéről (annak ellenére, hogy néhány rajongó visszalökte). Chris Ferguson, a Stetson Egyetem pszichológia professzora társszerzője egy tanulmánynak, amelynek célja annak kiderítése, hogy a videojátékokban szereplő szexi nők mennyire befolyásolják a nőket a való életben, és beszélt erről Kotakuval.

Annak az érvelése, hogy legalábbis sokszínűbb játékoknak és olyanoknak kell lenniük, amelyek erősebb és kevésbé szexualizált női karaktereket mutatnak be, mondta Ferguson. De amikor egy érdekképviseleti platform kifejlődik, nem csak azt mondja: „Tennünk kell valamit, mert ez a helyes cselekedet”, hanem olyan véletlenszerű károkozásba sodródunk, amelyek nem léteznek, ez aláássa az érdekképviseletet.

orvos, aki világít az időben

Ferguson részt vett vitákban arról, hogy az erőszakos videojátékok ösztönzik-e az erőszakot a játékosokban, és még 2012-ben kijelentette: Videojáték-erőszak kutatójaként és olyan emberként, aki ösztöndíjat nyújtott a tömeges gyilkosságokhoz, hadd mondjam határozottan: Nincs jó bizonyíték arra, hogy a videó játékok vagy más médiumok - akár kis mértékben is - hozzájárulnak a tömeges gyilkosságokhoz vagy bármilyen más erőszakhoz a fiatalok körében.

Most, aki szerette az erőszakos videojátékokat, egyetértek abban, hogy az erőszakos média és az erőszakos cselekmények között általában nincs egy-egy összefüggés, de a játékok képesek az emberek érzéketlenné tételére, különösen, ha már vannak mögöttes mentális egészségügyi problémáik.

Amikor azonban a videojátékokban a nők és a női testek kérdése kerül szóba, az az érzés, mintha Ferguson és társszerzője, Stetson pszichológiai adjunktus, Danielle Lindner nagyon korlátozottan felfognák a kérdéseket.

Ferguson inkább szkeptikusnak írja le magát, amikor a játékok befolyásolják a játékosok nézetét, míg Lindner ettől eltérően vélekedett, mivel korábban a macskázás hatását vizsgálta a nők önképére. Ez azt jelenti, hogy a tanulmány talán semlegesebb eredményeket hozott, mert társszerzőinek eltérő nézőpontjai vannak a kérdésben.

Az Amerikai Pszichológiai Szövetség által kiadott tanulmány mintegy 100 nőt kért fel a kettő egyikének játékára Tomb Raider játékok.

Egyben, Tomb Raider Underworld , az alanyok szerepet játszottak abban a játékban, ahol Croft bikini alsón és formához illő hosszú ujjú nedvesruhás felsővel volt felszerelve, amelyet Lara derekát, csípőjét és kebleit hangsúlyozó módon ábrázoltak.

hacker typer trükkök hozzáférés engedélyezett

A résztvevők a szexualizált videojáték főszereplőjét kitaláltnak és így nem reális forrásának jelentették a női testekről szóló üzenetküldésben - feltételezték a szerzők.

Először is, ha 100 nő játszik a kettő egyikével Tomb Raider a játékok nem igazán tűnnek elég nagy medencének ahhoz, hogy valódi döntést hozzanak egy tanulmányban, különösen, ha olyan nőkről van szó, akik maguk a) nem játékok vagy b) nincsenek nagyobb kontextusban Lara karakterének történetéhez. Arról nem is beszélve, hogy azt állítom, hogy Lara Croft nagyszerű karakter, akit el kell játszani, és soha nem voltam olyan ember, aki azt hitte volna, hogy ki ő, azt kizárólag a mellkasának nagysága határozza meg.

Is, Tomb Raider még a legrosszabb elkövetőkhöz sem áll közel. Adja meg ezeknek a nőknek a Élve vagy halva sorozatokat vagy bármilyen harci sorozatot, és hasonlítsa össze a nők és a férfiak ruháit. Még akkor is, ha soha nem éreztem magam rosszul a testem miatt a képregények vagy a videojátékok miatt, ez nem azt jelenti, hogy nem ismerem fel most, hogy a képek befolyásolják azt, ahogyan az emberek látják a nők testét. És emberek alatt férfiakat értek.

Tisztázzuk, hogy leginkább a fiatal férfiak belsővé teszik ezeket a női testképeket. Olyan sokáig táplálták őket a hiperszexualizált nők állandó étrendjével a médiában, hogy sokan fellázadnak azon az elképzelésen, hogy akár foglalkozni is kell vele, nemhogy megváltoztatni. Gondoljon csak a főleg férfi rajongók válaszára, valahányszor egy női test megváltozik egy videojátékban Mortal Kombat nak nek Végső fantázia . Hogy úgy érzik, ezek a játékok nekik és hogy befogadóbbá és reálisabbá teszi őket, az elvesz valamit.

Tekintve, hogy A felnőtt játékosok 74% -a valamilyen módon zaklattak, és hogy ilyen sok nőnek tapasztalható szexuális zaklatás a játékvilágban, a kérdés túlmutat a reális nőképen. Arra kell kitérnie, hogy ezek a képek miként engedték meg egyes férfi játékosok, hogy a női játékosokat áruként kezeljék, nem pedig a játékosokat. Mint már korábban mondtam, ha minden testtípusunk minden nemű ember számára jól érezné magát a játékokban, akkor nem kellene ezeket folytatnunk, de sajnos a világ szemetes.

Nem utasítom el teljesen a tanulmányt, de nem hiszem, hogy megfelelő kérdéseket tett volna fel, vagy nem értette volna meg a nők teste körüli tényleges beszélgetési pontokat a játékokban. Ti mit gondoltok?

(keresztül Kotaku , kép: Bandai Namco)

a seattle-i akváriumi polip megöli a cápát

Szeretne még több ilyen történetet? Legyen előfizető, és támogassa az oldalt!

- A Mary Sue szigorú megjegyzéspolitikával rendelkezik, amely tiltja, de nem kizárólag, a személyes sértéseket bárki , gyűlöletbeszéd és trollkodás.