A Sega Rep azt állítja, hogy a társaság (általában) rendben van a rajongói játékokkal - mindaddig, amíg nem kerülnek bevételre

Sonic Mania megnyitása

Katie Chrzanowski, a Sonic the Hedgehog Social Media + Influencer menedzsere által a Sega of America által készített tweet-sorozatban meghatározták a vállalat politikáját a rajongók által készített játékok tekintetében.

A szál állítása:

Hé, Sonic rajongók - Nagyra értékelem, ha mindannyian aggódtak a rajongói játékok és a bevételszerzés miatt! Mindaddig, amíg nem jár nyereség, általában * nincs probléma azzal, hogy a kék fiúnkkal csiszolja művészetét és fejlesztői készségeit.

* ((jogi okokból nem ígérhetem, hogy minden tartalom rendben van))

Esetenként kezelhetjük a kiugró értékeket, ahogy észrevesszük őket, de nem az a célunk, hogy mindent elfojtsunk. Kérjük, ne használja ezt a szálat konkrét csoportok vagy személyek hívására; mindannyian itt tanulunk, és értékelem, hogy mindenki mennyire befogadó volt, akivel beszéltem.

Mindig úgy éreztem, hogy a vállalatoknak így kell megközelíteniük a rajongók által készített műveket. A rajongás olyan óriási tényező, hogy a franchise továbbra is virágzik, és erre nincs jobb példa, mint akkor a Sonic the Hedgehog - és ezt a Sega egyértelműen tudja. Minden idők egyik kedvenc Sonic játékom a 2017-es Sonic Mania , világos, kékre szóló szerelmes levél elmosódott Christian Whitehead jóvoltából. Whitehead azok számára, akik nem tudják, megkezdték a Sonic rajongói játékokat, aminek eredményeként hivatalossá vált Sonic CD a különböző konzolok kikötője, hivatalos hivatalos kikötő Sonic 1 és 2 mobil eszközökhöz, és a közelgő Freedom Planet 2 val vel indie fejlesztő GalaxyTrail .

rey fénykardot ad át Lukának

Meg kell jegyeznem, hogy az eredeti Szabadság bolygó valamikor egy Sonic rajongói játék volt, de a fejlesztés során a GalaxyTrail alapítója (Sabrina DiDuro) végül eredeti alkotássá változtatta a Sonic karaktereket.

Erről úgy gondolom, hogy nem beszélnek eléggé: hogyan vezethetik a meglévő IP-ket használó rajongók ahhoz, hogy valóban dolgozzanak ezen az IP-címeken (ahogyan ez a Whiteheadnél történt), vagy hogy inspirálódjanak saját munkája létrehozására (ahogyan ez történt a DiDuroval is) ). Úgy gondolom, hogy a vállalatoknak jobban be kell fogniuk saját rajongóikat, főleg, hogy ez új tehetségek felfedezéséhez vezethet, vagy legalábbis megtarthatja IP-jüket, ha ezzel semmit sem csinálnak. 2017 óta nem volt új Sonic játék ( Sonic Mania és Szonikus erők ) hacsak nem számolja az olimpián eltöltött idejét, miért ne biztathatná azokat a rajongókat, akik még mindig annyira szeretik a karakteredet, hogy új tartalmat készítenek?

Is? Ez csak egy jó módja a játékfejlesztési képességek gyakorlásának. Sok ember, akár rájön, akár nem, valamiféle rajongói kikapcsolódással indul valamivel, amit szeret.

Természetesen Chrzanowski tweetje megemlíti, hogy ez mindaddig rendben van, amíg nem jár profit, és vannak olyan figyelmeztetések, amelyeket a Sega szükség esetén megvizsgál, de összességében a Sonic rajongói játékok rendben vannak a Segával.

Ez a fajta hozzáállás meglepetést okozhat a játékosok számára, mivel rengeteg olyan társaság van, amelynek története már rajongók által készített játékok lebontását eredményezte. Például a Nintendo arról ismert, hogy készen állnak a leszokásról szóló levelekre. Két közelmúltbeli eset egy online Smash Bros. Melee versenyt tavaly bezárták ( további részletek ezen Kotaku cikkén keresztül, Ian Walker ) és a DMCA idei, közel 400 rajongói által készített játék jelentős eltávolítása ( további részletek a Screen Rant cikkén keresztül, Zackerie Fairfax ).

A DMCA eltávolításával a Nintendo azt mondta, hogy azért, mert a Game Jolt hirdetési bevételen keresztül keres pénzt. Úgy gondolom, hogy ez ellentétes lenne a Sega kívánságaival is ... talán? Technikailag a Game Joltból eltávolított játékok alkotói nem kerestek bevételt belőlük a Screen Rant cikke szerint, mert a Game Jolt a fejlesztők számára tárhely, ahol elérhetőek a játékaik. Közben a Smash Bros. Melee A tornának (általában személyes eseménynek) online kellett lennie a COVID miatt, és a házigazda (The Big House) egy rajongók által fejlesztett modot akart használni, így a választott játék ( Smash Bros. Melee ) jobban működhet, mivel Közelharc régi, és szüksége van egy kis segítségre, hogy optimálisan tudjon online futtatni .

De a Nintendo látta a rajongók által kifejlesztett mod szavakat, és nemet mondott.

Ez, ahogy el lehet képzelni, SOK visszahatáshoz vezetett a Nintendo felé, amint az a Kotaku cikkében látható.

Őszintén szólva eléggé az a nyúllyuk, amiben találja magát, amikor olyan cégeket vizsgál, amelyek a rajongói játékok eltávolítását szorgalmazzák. Épp a múlt héten értesültem egy csodálatos rajongói játékról az 1989-es alapján Denevérember film. Miért nem mutatok neked videót? Mert a Warner Bros. lebontotta és sztrájkot hirdet mindenki ellen, aki még reakcióvideókat is megoszt róla. Legalább olvashat róla, és megtekintheti a képernyőképeket John Papadopoulos cikke a DSOGAMING számára . Ami megdöbbent ezen a leszedésen, hogy ez nem is volt lejátszható bemutató, hanem egy videó, amely megmutatta, milyen rajongó ( Osmany Gomez ) klasszikus IP-vel végzett. Ironikus szerint ez a játékforradalmi cikk Chris Capeltől , Gomez bizonytalan volt egy demo kiadásában, attól félve, hogy a Warner Bros. lebontja.

Gomez nyilvánvalóan pszichés, mivel már nem is nézhetjük meg a játék videóit - még akkor sem, ha valaki azt mondja, milyen menőnek tűnik.

Nagyon remélem, hogy a Sega rajongói játékokkal kapcsolatos álláspontja olyan dolog, amely más vállalatokba csöppen. Remélem, segít nekik felismerni, hogy a rajongók nem próbálják legyőzni őket a saját játékukon, ehelyett magukévá teszik az általuk szeretett munkát, és egyes esetekben elképesztő portfóliókat hoznak létre, hogy egy napon el tudják vinni tehetségüket ezekhez a vállalatokhoz. valószínűleg arról álmodozna, hogy együtt dolgozzon. Szeretném, ha a vállalatok rájönnének, hogy a rajongói játékok csak annak a jele, hogy létrehozásuk vadul kreatív módon hatott ránk, és nincs semmi baj a kreativitás ápolásával.

(Kép: Christian Whitehead)

Szeretne még több ilyen történetet? Legyen előfizető, és támogassa az oldalt!

a háború istene mérgező férfiasság

- A Mary Sue szigorú megjegyzéspolitikával rendelkezik, amely tiltja, de nem kizárólag, a személyes sértéseket bárki , gyűlöletbeszéd és trollkodás.