A háború istenének igazgatója mérgező férfiasságot és szülői szerepet vállal

a háború istene

hősöm akadémiai szinkronszínészek japán

Számos új változás van a SIE / Santa Monica Studios legutóbbi, a God of War franchise-be történő bejegyzésének nyolcadik részében. A történet elhagyja a görög mitológiát a skandináv mitológia mellett, elfákkal, trollokkal és farkasokkal benépesítve a tájat, hogy csak néhányat említsünk. Kratos szignatúrájú kettős láncú pengéit, a Káosz pengéit a Leviatán baltával helyettesítették. A játékban ezúttal egy harmadik személy, vállon át szabad kamera található, nyitott játékkal és NINCS kameravágással.

A legnagyobb változás azonban maga Kratos. A hiper férfiasság már nem dühöngő modellje, a legújabb részben egy kedvesebb, szelídebb spártai szellem szerepel, kisfia, Atreus kíséretében. Nos, talán nem olyan kedves és szelíd; a haver még mindig brutálisan halálos harcos, aki testmezőket hagy maga után. Az új játék Kratos második feleségének és Atreus édesanyjának halála után játszódik, és apát és fiát követi, miközben az ígéret beteljesítéséhez és a hamvainak a kilenc birodalom legmagasabb csúcsán való elterjedéséhez utaznak. Kratos titokban tartja gondterhelt múltját Atreus előtt, aki szintén nincs tisztában az isten létének valódi természetével.

A Polygonnak adott interjúban a God of War rendezője, Cory Barlog a karakter evolúciójáról beszél, mondván:

Csak úgy érzem, ahogy öregszem, kicsit másképp nézem a dolgokat. Ez a lecke, amelyet reméltem átadni [fiamnak]: hogy az erő és az érzelmi kiszolgáltatottság, valamint a rendezés képességének fogalmai szabadon érezzék az érzelmek tartományát, hogy ez nem két harcban álló vagy teljesen ellentétes fogalom.

Hogy ettől leszünk egész emberek, igaz? És ki lehetne jobban vászon, mint egy annyira összetört ember, aki annyira töredéke egy embernek, akinek az élete annyira traumatikus volt? 8 éves korában [Kratos] részt vett az emberiség történelmének legfélelmetesebb katonai kiképzési programjában. A spártaiak gépekké, háborús eszközökké váltak, és ha ez az a mód, amellyel betévesztettétek formációs éveitekbe, abszolút arra fordít benneteket, amivé Kratos lett.

amit mondasz minden alapod

Nagyon kevés emberiség maradt, amelyet [a God of War előző játékai után] elhagyott, de nem hiszem, hogy bárki is olyan messze lenne, hogy nincs valamilyen módja annak, hogy visszahúzza őket a peremről. Azt hiszem, fantasztikus, drámai esély volt arra, hogy ezt Kratos számára vállalni tudjam.

Kratos azon törekvése, hogy újrafelfedezze emberségét és felnevelje fiát, egy teljesen új dimenzionalitási szintet ad az antihőshöz, miközben egyedülálló szülőként küzd az élethez való alkalmazkodásért. Barlog folytatja Kratos visszautasítását saját emberségéhez, mondván:

Tehát nagy részben mi vagyunk felelősek azért, hogy [Kratos] mindenkor a szörnyeteg, és most viszont felelősségünket vállaljuk, hogy segítsünk neki egyensúlyba hozni ezeket a dolgokat. Az út az, hogy az elején nem nagyon ért hozzá, és ez az, ami annyira lenyűgöző, igaz? Hogy egy fiatal gyerek, egy 10–12 éves gyermek, megtaníthatja ezt a több száz éve élő srácot? Ki lépett a görög istenek panteonjának trónjára, és felelős volt e sok istenség bukásáért. Annyi tanulnivaló van.

Őszintén szólva, ha ez elvonható, ha az emberek ránéznek, és látják, hogy az emberi lét összetettsége… és azt is, hogy különböző módon lehet [viselkedni], nem csak úgy, ahogy korábban tették.

A mérgező férfiasság ellen csak úgy küzdhetünk, ha fenntartjuk a képében nem létrehozott férfiakat és férfi karaktereket. Butaság lehet egy ilyen játékot jóváírni a háború istene erre, de elveszem, amit kaphatok. Minél árnyaltabb, érzelmesebb férfi figurák vannak a játék- és popkultúrában, annál jobb.

(keresztül Poligon , kép: SIE / Santa Monica Studios)

vissza a jövőbeli erősítőhöz