Miért rombolta el az Oblivion Skyrim-et

A Idős tekercsek sorozat a videojátékok egyik legmerülőbb sorozata, és mindig is az volt. Mikor Morrowind Először adtam ki, bevallom, túl fiatal voltam, és a játék szájíze nem finomodott ahhoz, hogy élvezhessem. Körülbelül tíz perc múlva rájöttem, hogy kb minden és betettem a leltáromba. Akkor adtam fel. Évekkel később adtam Feledés egy lövés; idősebb, kifinomultabb a játékérzetem. Még soha nem merültem el annyira a virtuális világban, mint én Feledés , és én MUD-ot játszott tizennégy évig. Több mint 200 óra bejelentkezett Feledés , mivel karakterem képességeit elég magasan képezték oda, ahol szó szerint állt, átugorhatott egy emeletes épületet, még soha nem is fejeztem be legelső küldetés . Karakterem még mindig megtalálta azt az amulettet a készletében. Szóval, nyilvánvalóan a sorozat következő részében vettem fel, Skyrim . Megkaptam a játékot a megjelenés napján, elkerültem a napi edzőtermi rutinomat, és munka után azonnal hazarendeltem, hogy a következő órát azzal töltsem, hogy karakteremet alkossam, és figyelmen kívül hagyjam a játék fő küldetését, hogy eltévedjek a világban. Hónapok teltek el a játék megjelenése óta, és csak néhány órám van bejelentkezve a mentési fájlomba. Nagyon utálom bevallani, de úgy tűnik, egyszerűen nem tudom rávenni magam a játékra Skyrim . Itt van miért.

Vannak két óriási akadály köztem és Skyrim . Az első az, hogy őszintén szólva egyszerűen nincs bennem. Túl sok a tennivaló. Igazából nincs mentségem sem, mivel pontosan ezért szerettem Feledés olyan sok. Ben alakítottam a karakteremet Skyrim , túljutott a bemutatón, az első város felé vezető úton néhány barlanggondolkodást végzett, unatkozott az említett városban, majd egyenesen a legközelebbi város felé tartott. Most, hogy ott vagyok, nem tudok tíz percnél tovább játszani egyszerre. Túl sok a tennivaló, és ez a kicsi város összehasonlítva a sorozat utolsó játékának néhány másjával, amely több mint öt éve jelent meg.

Tudom, hogy a játékvilág állítólag még magával ragadóbb, mint a benne található Feledés - minden bizonnyal sokkal szebb, ami elősegíti az elmélyülést, és ez az, amit annyira szeretek a sorozatban - de valamilyen oknál fogva már nem tudok többé bemenni minden egyes házba és kunyhóba, vagyont keresek, vagy egy elrugaszkodott küldetést vagy egy értékes tárgy, amelyet egy város le nem írt sarkában rejtettek el. Tehát akkor ne, mondhatod, és ez elég korrekt érv Skyrim úgy van kialakítva, hogy a játékosok saját kalandokat készítsenek. A probléma azonban az, hogy ezt sem tudom megtenni. Nem tudok csak átengedni a játék tartalmának ekkora részét, és mivel nem tudom átadni az említett darabot, de nem tudok mindezekkel foglalkozni, átmegyek minden azáltal, hogy nem játszhatunk a játékkal.

A másik akadály, amely az utamon áll, furcsa módon egy olyan terjeszkedés, amelyre felszabadult Feledés , hívták Borzongó szigetek . Úgy gondolom, hogy ez nagyon sokat köt az első akadályhoz. Borzongó szigetek világának rendkívül nagy terjeszkedése volt Feledés , és a játékosoknak új kontinens térképet adott, amelynek nagysága körülbelül egyharmada volt Feledés . A helyzet a művészet iránya, témája és írása Borzongó szigetek olyan hihetetlen volt, hogy nem tudtam csak visszatérni a szokásos világba Feledés utána. Igazából abbahagytam a játékot Feledés miután mindent befejeztem a Borzongó szigetek .

A bővítés nagyon különbözött az alapjátéktól. Míg az alapjáték minden bizonnyal óriási, magával ragadó világgal büszkélkedhetett, általános középkori fantázia volt, tele szürke páncélokkal és barna fákkal - és ez egy ideig rendben volt. Borzongó szigetek azonban jött és nézett hihetetlen , mintha Bethesda egy sci-fi elkészítése mellett döntött volna Idős tekercsek játék - ugyanaz a magával ragadó világ, de idegennek tűnt.

A szivárvány színű növényzettel és furcsa állatvilággal teli hihetetlen idegen világ tetején az NPC-k egyedülállóak voltak, és vidáman őrült párbeszédet folytattak. Világa Borzongó szigetek kettéhasadt, az egyik szakasz a túlságosan izgatott, élénk szivárványszínű Mania volt, a másik fele pedig a nyomasztó, sivár, Tim Burton-féle demencia. Bármelyik terület lakói esztelenek voltak, valóban vicces párbeszédet és küldetést folytattak, mint az alapjáték által kínált szokásos lekérési vagy ölési küldetések. A világon talált építészet abszurd (jó értelemben), és a pusztaság felfedezése valódibbnak érezte magát, mint valamiért az alapjáték reálisabb pusztájának feltárása. Csak nem tudtam visszatérni a szürke páncélhoz, a barna fákhoz és az értelmes tájhoz.

doktor méreg csodanő film

Négy évvel később, Borzongó szigetek most tönkreteszi Skyrim nekem, mintha tönkrement volna Feledés . Csak hogy világos legyek, nem volt olyan rosszul sikerült, hogy tönkretette volna a játékot, hanem éppen ellenkezőleg - annyira jó volt, hogy egyszerűen nem tudtam visszamenni. Most kóborolok Skyrim , megpróbálja megtalálni ugyanazt a szenvedélyt és vágyat a nyilvánvalóan magával ragadó és gigantikus világ felfedezésére, de egyszerűen nem tudom. Barna fák? Kis kunyhók? Pár szürke farkas támad rám, miközben a pusztában utazom? Hiányzik az égbe tornyosuló aranygomba, a távolban a kísértetjárta lila temetők, az őrült városlakók, akik azt akarják, hogy ellopjak egy rendes villát egy múzeumtól, mert őrültek . Amióta tapasztaltam Borzongó szigetek , Úgy tűnik, egyszerűen nem tudok foglalkozni vele Skyrim , egy olyan világ, amelynek nagyon sok tennivalója van, de nagyon szabályos. Természetesen még mindig próbálkozom, mert Feledés és a világ, amelyet a Bethesda ezúttal létrehozott, szerzett Skyrim ennyit, de ember, nagyon szeretném, ha a városiak abbahagynák azt a kérést, hogy öljek meg néhány barlangban rejtőző banditát, és ehelyett kidolgoznának egy bonyolult heist-küldetést, ahol be kellett hatolnom egy ezüstmúzeumba.

Az érdeklődésének megfelelően