A Valve's DotA megfelel a védjegyekkel szembeni ellenzéknek

Sok olyan ember van, akik számára a több játék ötlete tetszik Az Ősök védelme (szeretetteljesen DotA néven ismert) nagyon izgalmas, és így játékkészítő Szelep Optimistán fogadták azt a bejelentését, miszerint felvásárolta a DotA néhány fejlesztőjét, hogy ők csak ezt tudják megtenni.

Valve azonban azt tervezi, hogy felhívja őket Az ősi Allstars védelme , és Riot Games , a DotA gyártója ihlette (valami alábecsült) Legendák Ligája, úgy érzi, hogy a név használata Az Ősök védelme nem szabad korlátozni. Steve Mescon a Riot Games elmondta PCGamer :

Meglepő az az ötlet, hogy egyetlen vállalat veszi át annak irányítását, amihez több száz ember hozzájárult. Úgy gondolom, hogy a DotA-nak mindig is közösségi tulajdonban lévő terméknek kell maradnia, amelyet a moderátorok, a független fejlesztők és a játék rajongói továbbra is módosíthatnak és játszhatnak, ahányszor csak akarják. Guinsoo és én abban reménykedtünk, hogy a DotA név örökké élni fog, mint egy közösségi projekt, amely egyszerre szabadon játszható, és szabadon módosítható és bővíthető.

Mi az a DotA? Ha annyira népszerű, miért nem védett már a név? A válaszok valóban elég érdekesek, és az online PC-s játékok iparának és kultúrájának egyedi szempontjaiban gyökereznek.

Mint a legtöbb dolog, ez magában foglalja a Blizzardot is

képek a Gyűrűk Uráról

DotA egy mod a Warcraft III , erősen ihlette a StarCraft , de néhányuk frissítette és továbbfejlesztette Warcraft III Egyedi mechanikája, nevezetesen a hősegységek. Rendes játékában Warcraft III , hadsereget épít és hős egységeivel együtt harcba vezeti más seregek ellen. Warcraft Hős egységei hatékonyan működtek, mint egy hagyományosabb szerepjáték karaktere: tapasztalatokat és szinteket, új képességeket szereztek, és felszerelhetők voltak tárgyakkal.

DotA levetítette a hadsereg építési szempontjainak nagy részét Warcraft . Ehelyett a DotA játéka egyetlen hős egység szintezéséről szólt, és más online játékosokkal párhuzamosan dolgozott, hogy megsemmisítse az Ősi épületet a térkép másik sarkában, amelyet más játékosok őriztek, mielőtt elpusztíthatnák a saját csapatodat. Ősi.

Akkor a DotA valóban népszerűvé vált

eric fournier shaye Saint John

A DotA játék lett a LAN partik számára, olyan tiszteletreméltó címek mellett, mint StarCraft , Warcraft III maga, Végzet és Remeg . Blizzard, a Warcraft III , még egy DotA bajnokságot is bemutattak az első hivatalos kontúrjukban. Ez minden játéknál lenyűgöző lenne, de a DotA a ellen . Meglévő játék módosítása fejlesztési költségvetés, stúdió támogatás nélkül és garantált karbantartás nélkül, amelyet teljes egészében egy dedikált közösség támogat.

Dióhéjban ezért a név Az Ősök védelme soha nem volt védjegy. Még soha nem volt hivatalos játék. legendák Ligája lényegében ugyanaz a játék, kibővítve és függetlenül a Blizzard játékától Warcraft III ügyfél, amelyet a Riot Games készített, hogy kihasználja azt a közösséget, amely a DotA-t slágerré tette.

És még a Riot Games is izgatottan látja a Valve-t (a Portál , Team Fortress 2 , és Fél élet ) vállaljon egy ilyen, történelmileg népszerű játékmenetet. Csak azt akarják, hogy válasszanak új nevet, mint ők.

Modding

A PC-s játékmodell-közösség hihetetlenül érdekes, sok mod-fejlesztő fantasztikus fejlesztéseket hajtott végre a meglévő játékok terén a világ legjobb játékkészítőinek részéről… fizetés vagy megtérülés nélkül. Általában amikor az emberek azt mondják, hogy a közösség az, aki valóban online játékot készít, ez metafora. Szóval, kié a játék neve, amikor a közösség eleve elkészítette?

Úgy tűnik, megtudhatjuk.

( PCGamer keresztül Kotaku .)