Az Ubisoft a női számítógépek hiányát vádolja az Assassin’s Creed-ben a gyártás valóságáról

Olvasók, találkozik Charlotte Corday . 1768-ban született, huszonöt éves korában guillotine végezte ki. Hírhedt hozzájárulását a francia forradalom történetéhez két korszak festőművész örökítette meg, és egy későbbi francia forradalmár és költő megadta neki a becenevet. a merénylet angyala . Miről volt olyan híres?

Újságíró, politikus és a terror uralma egyik vezetőjének meggyilkolásáért Jean-Paul Marat egyetlen, hidegvérű konyhakéssel. Marat halála az egyik leghírhedtebb, legromantizáltabb (a fővárosban R romantizált értelemben vett) haláleset a francia forradalomban, egy fiatal, vidéki születésű, művelt kiskorú nemesasszony szándékos, sikeres meggyilkolása, a Terror. Corday tárgyalása során szűkszavú magyarázata, hogy miért vállalta a meggyilkolását: 100 000 megtakarítás céljából megöltem egy férfit.

Miért említem őt? Mert úgy gondolom, hogy ez jó kontextus a Ubisoft E3-as bejelentéséhez, amelybe nagyon bele akartak játszani egy női karaktert Assassin’s Creed Unity de ez csak, tudod, nagyon nehéz volt, ezért nem tették meg, és ez csak így van valósága

Termelés. Most hallom, ahogy az emberek felfutnak, hogy megmondják, miért indokolt a Ubisoft számára ezt mondani, így csak bejuthatunk eléjük, és itt részletezhetünk néhány tényt.

Assassin’s Creed Unity a kasszasiker újonnan feltárt következő része Assassin’s Creed franchise, amelyet az Ubisoft ipari óriás készített. Először egy multiplayer tartalommal rendelkezik, amelyben egyszerre négy játékos együttműködhet a küldetések teljesítésében, mint titkos bérgyilkosok. A többszereplős karakterek egyike sem lesz nő. Mindnyájan duplája lesz az egyjátékos kampány PC-jének, az Arno-nak. Ban ben egy interjú Polygonnal , A Ubisoft kreatív igazgatója Alex Amancio elmagyarázta, hogy a fejlesztői csapat Egység nagyon szeretett volna játszható női multiplayer karaktert készíteni, de úgy döntött, hogy fontosabb, hogy több ruhát készítsen férfi karakterüknek.

Ez duplája az animációknak, ez a dupla hang, az összes dolog és a vizuális eszközök duplája - mondta Amancio. Különösen azért, mert testreszabható orgyilkosaink vannak. Ez valóban sok extra produkciós munka volt.

A játék szövetkezeti módjában a játékosoknak egyedi felszerelésük lesz, de mindig Arnónak tekintik magukat, Egység ’S csillag. A barátok különböző karakterként jelennek meg más orgyilkosok arcával.

Emiatt a közös nevező Arno volt - mondta Amancio. Nem mintha elvághatnánk a főszereplőnket, ezért az egyetlen logikus lehetőség, az egyetlen lehetőségünk a női avatár kivágása volt.

Bruno St. Andre , a játék szinttervezője elmondta a Polygonnak, hogy több mint 8000 animációt kellett volna új csontvázon újjáalkotni. Ami nyilvánvalóan egyszerűen lehetetlen, mármint nem olyan, mintha pontosan így lenne Tömeghatás A testreszabható főszereplő három nagyon népszerű játéknál dolgozott. Vessünk egy pillantást ezekre a férfi karaktertervekre, amelyek annyira részletesek, személyre szabottak és megkülönböztethetőek, hogy kétszer annyi lett volna a munka, mint egy másik létrehozása.

Oh. Látom. Igen, valóban dupla munka lenne a négy karakter egyikét nővé tenni, ha ez a négy karakter ugyanaz a csávó a palettán felcserélt ruhákban. És ha a női karakterről alkotott elképzelése szükségszerűen egy teljesen más öltözködési és mozgásmódot követel, mint egy férfi karakter. Amancio szerint a női karakterterv vágása volt az egyetlen logikus megoldás, de egyszerűen, bohózatosan nem. Legalább kettő van még, amely lehetővé tette volna a játszható nők számára a többjátékos játékot.

1. Egy androgünebb játékos karakter, akinek mozdulatai és testisége bármelyik nemnek tulajdonítható, így a többjátékos női szereplő megkülönböztethető arcvonásokkal vagy kitett (fonott, nyilván csak a hajfizikát hagyja ki belőle) hajjal . Természetesen itt azt a kockázatos feltételezést teszem, hogy a Egység csapat Arno mozdulatait azonosíthatóvá, valamilyen módon nyilvánvalóan férfiassá tette, talán azáltal, hogy leborultan ült a metrón, vagy öt lépésenként szünetet tartott, hogy beállítsa a labdáit. Továbbá az a feltételezés, hogy a csapat mentálisan képes elképzelni egy férfiruhás nőt.

2. Nővé tenni a játék főszereplőjét, és inkább az összes multiplayer karaktert rá alapozni. De kit viccelek. A háromszoros A játék ötlete játszható férfi karakter nélkül, ez nevetséges, nem? Mármint egy új Tomb Raider most jött ki, mint két éve, tehát legalább fél évtizedig jók vagyunk.

2014 van. Ez már túl sok munka mentség, ha játszható nőket vágunk ki a játékából. Bármely drága médiaprojekt előállítása során ésszerű az erőfeszítés és a jutalom szerint prioritást állítani. De ezen a ponton túl világos, túl vakítóan nyilvánvaló, hogy ez kódolt nyelv, úgy gondoljuk, hogy a férfi karakterek fontosabbak, mint a nők, mert iparunkban az évtizedek óta tartó intézményesített szexizmus önálló állandósító hurkot hozott létre a női karakterek leértékelésében, még akkor is, ha a játék egyik legnagyobb pénzkeresője. Mint a sajátunk Sam Maggs azt mondja:

Megkaphatja az összes férfi bérgyilkos csapatát, a Ubisoftot. De ne piszkáld a lábam, és mondd, hogy esik.

(keresztül Poligon .)

A The Mary Sue-t követed Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?