Soha nem lesz új Sailor Moon videojáték az Egyesült Államokban, és itt van a miért

Úgy tűnik, hogy a Bandai Namco képviselője Tak Miyazoe tett néhány megjegyzést múlt hétvégén egy sajtóeseményen, amely arra utal, hogy hirtelen felmerül az érdeklődés egy új Sailor Moon videojáték iránt.

Arra az időre emlékeztet, amikor egy barátommal elmentünk egy nagy színházba nézniIdegenekmásodszor. Hátul ültünk, magasan a tömeg nagy része felett, és vártuk az első medlab jelenetet, amikor Burke túl közel kerül a facehugger stasis tubushoz. Az egész színház egyszerre ugrott. Felbecsülhetetlen volt.

Tudtuk, mi fog történni. Nézni a közönség élményét a film sokkal érdekesebb volt, mint maga a film.

Ugyanolyan szórakoztató nézni, ahogyan új emberek megpróbálják engedélyezni a Sailor Moon alkalmazását egy videojátékhoz való alkalmazkodáshoz. Pontosan tudom, mi fog történni. Ráírtam a könyvet .

Az első nyomom Miyazoe finom, de túlságosan is ismerős volt az amerikai rajongókat hibáztatja Sailor Moon állítólagos kudarcaiért az Egyesült Államokban szeretnénk tudni, hogy a rajongók támogatnák a játékot - mondja Miyazoe. Valóban.

1997 óta személyesen vettem részt egy angol nyelvű Sailor Moon videojáték elkészítésének kísérletében. 2000-ben próbáltam licencbe venni a karaktereket, még mielőtt a televíziós nézettség megháromszorozódott (egy eseményre jósoltam). Az időzítés téves volt.

Üdvözöljük az éjszakai vale dana-ban

A DIC-nél vettem fel, és 2002-ben elindítottam egy Gameboy title projektet. Az óra elfogyott a licencen.

2010-ben megkeresett Toei, hogy készítsek egy iPhone játékot (fogadjunk, hogy nem tudtál erről, igaz?). Miért, még maketteket is bíztam, és írtam egy 15 oldalas üzleti tervet. Látnia kellett volna a gonosz mágikus könyvtár szintjét! Vétózott.

Azóta beszélek a Viz Media-val a jogokról, hogy a Crystal először sugározta. A Sailor Moon 2014 közepe óta látható az éterben. Van még játék? Nem. De még mindig két Coming Soon oldal található a hivatalos weboldalon!

Meginterjúvoltam mind a 3VR cím fejlesztőjét 1997-ben, mind annak a cégnek a vezetőjét, amely 2011-ben engedélyezte az olasz címet. És ha valamit megtudtam, akkor ez a következő:

Soha nem lesz újabb angol nyelvű Sailor Moon videojáték.

Ha egyelőre eltekintünk a most bebizonyított ténytől, miszerint Sailor Moon Japánon kívüli kereskedési erőfeszítései vonatroncsok és maradnak, a szereplők jogaiért felelősök egyszerűen nem törődnek a Japánon kívüli piacokkal.

Jól elhelyezkedő forrásaim vannak a Sailor Moon engedélyezési struktúráján belül és kívül, amelyek megerősítik, hogy a japán engedélyesek az Egyesült Államokat legjobb esetben másodlagos piacnak tartják, és úgy tűnik, hogy inkább elkerülik az amerikai engedélyesekkel való jelentős kapcsolatfelvételt.

Nem arról van szó, hogy nem akarnak játékot. Csak nem érdekli őket.

Ez azért lehet, mert nem hiszik, hogy Sailor Moon sikeres lehet az Egyesült Államokban. Bizonyítékom van arra, hogy tévednek. Amint a könyvemben rámutatok, A Sailor Moon hihetetlen elmondhatatlan története , ezek a karakterek segítettek az első számú kábelcsatorna kiépítésében Amerikában. Hold tengerész jött egy telefonhíváson belül az univerzum uralma alatt közvetlenül Pokemon mellett. Valójában azoknak, akik Pokemon rajongók, köszönetet mondhatunk Sailor Moonnak. Ha nem ő lenne, a kedvenc zsebszörnyed még mindig egy iratszekrényben lenne valahol Machidában.

Lehet, hogy az ingatlan valódi tulajdonosa sem képes, sem nem hajlandó megfelelően kezelni azt.

A DIC Entertainment kivételével egyesek szerint Irwin Toy szerint a Sailor Moon jogait az 1990-es évek végén rosszul kezelték, és most is rosszul kezelik őket. Azok, akik ennek az ingatlannak a birtokában vannak, sokkal inkább érdekeltek abban, hogy zsebcserét keressenek, és hatalmas katalógusban készítsenek jelmez- és karakterszobrokat, ahelyett, hogy egymilliárd dolláros franchise-jukat összeraknák az USA több milliárd dolláros videojáték-iparával.

A videojátékok járművek marketingje, akárcsak a filmek. Ó, ez így van; A Sailor Moon film is lehetett volna. Valójában Sailor Moon, Pixar és Disney ugyanazzal a címmel rendelkezett az autópályán, itt, a napfényes SoCalban, amikor megpróbáltam elkészíteni a második angol nyelvű videojátékot. Miért, Geena Davist még arról is híresztelték, hogy érdekli Beryl királynő szerepe.

De nem kellett, és nem is lesz. Nincs film. Nincsenek játékok.

Közvetlenül az első angol nyelvű licencek lejárta előtt a cégem felmérést végzett a Gemini Projekt néven. Célunk az volt, hogy felmérjük az angol nyelvű Sailor Moon videojáték iránti érdeklődést. A felmérés több mint 2900 választ generált, amelyek 97% -a nyilatkozott úgy, hogy Sailor Moon játéklátót vásárolna láthatatlanul.

mi a vízköpők története

Ki is nyomtattam a felmérés válaszait. Az eredmény egy közel egy méter magas papírköteg lett. 1300 oldal. Elvittem ezt a papírköteget egy találkozóra Cloverway-ben (11 perces animációs előadással együtt), és ledobtam az asztalra. Meglehetősen szilárd puffanást hallatott. Bejelentettem ötletünket a Cloverway képviselőinek azzal, hogy hölgyeim és uraim, ez a piac hangzása. Üzenetük: „játékot akarunk”.

Hé, ez nem volt teljes kudarc. Felkerültem Toei karácsonyi üdvözlőlistájára.

Tizenkét évvel később egy újabb felmérést indítottunk, az úgynevezett Magellan-projekt . Ugyanez a cél. Ezt kibővítették az előnyben részesített játék típusával és platformjával. Ez volt a folytatása a könyvünk közösségi finanszírozási kampánya . Írtam egy második könyvet a két nevezett felmérésről Vissza a Nyugalom oldalra . Azt hiszem, meg fog lepődni azon, amit tanultunk.

Ez a két felmérés a legnagyobb és a második legnagyobb ilyen típusú felmérés. Az első eladott játékból közel 3000 példányom volt, még mielőtt címünk lett volna.

De nem fog megtörténni.

Számos ember gondolja úgy, hogy egy Sailor Moon játék nem fog eladni. Tévednek, és be tudom bizonyítani.

Számos ember úgy gondolja, hogy Sailor Moon nem fog videojátékként működni. Ők is tévednek, és ezt be tudom bizonyítani.

Számos ember gondolja úgy, hogy Sailor Moon remekül teljesít a Crystal szériával és 600 oldalas jelmez katalógusával. Nem az.

Ki tudja; talán Tak Miyazoe hallgat? Ha igen, van egy üzenetem neki: Hívjon! A Sailor Moon videojátékok közösségi finanszírozása hét számot emelne egy hét alatt. Ilyen költségvetéssel olyan játékot tudnánk előállítani, amely Sailor Moon rajongókká válnasír az örömtől.

Úgy van. Megkaphatja a játékát, a Bandai Namco-t, és ez egy centjébe sem kerül. Lehet, hogy még a Blizzard-hoz is eljuttatom. Ők is az autópályán vannak fent.

De ez nem történik meg.

Amikor a Sailor Moon engedélyezői komolyan veszik az ingatlant, és hajlandóak tudomásul venni a tényeket karaktereik Japánon és Olaszországon kívüli népszerűségével kapcsolatban, akkor némi előrelépést érhetnek el.

Amikor az engedélyesek abbahagyják a versenyt a saját engedélyeseikkel, a Sailor Moon piac javulni fog.

Amikor az engedélyesek abbahagyják az 1992-es események újrafelvételét, és elkezdik a 2015-ös franchise felépítését, jobb eredményeket érnek el.

De nem fog megtörténni. Sailor Moon örökre kimarad a videojátékok világából. Sajnálom.

De hé, addig talán még néhány szórakoztató pillanatunk lehet a medlaban.

Theodore Jefferson a szerzője A Sailor Moon hihetetlen elmondhatatlan története és Vissza a Nyugalom oldalra és a DIC Entertainment korábbi marketing tanácsadója. Azért is ír Hold játék .

–Kérjük, vegye figyelembe The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját. -

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?