A Street Fighter V Yoshinori Ono visszacsatolás miatt megváltoztatta a fenekére fókuszált kameraállásokat

r-mika

Legutóbb Street Fighter V. fejlesztő, Yoshinori Ono beszélt arról a döntésről, hogy változtasson több fenékre fókuszált kameraállást a játék béta verziójában inkább művészi jellegűnek írta le a változást, mintsem a játékosok visszajelzései motiválták volna. Tavaly decemberben Ono fogalmazz így :

Külső befolyás miatt nem hajtottunk végre változtatásokat. Ezek a változások belsőleg jelentkeztek. Úgy döntöttünk, hogy ezt eltávolítjuk, mert azt szeretnénk, hogy a lehető legtöbb ember játsszon, és nem akarunk, hogy a játékban legyen valami, ami kényelmetlenséget okozhat valakinek.

Egy nemrég készített interjúval Gamespot azonban Ono tisztázta ezt a visszajelzést a játékosoktól tette végül szerepet játszik abban, hogy a Capcom megváltoztatja a kameraállást. Itt van az alkalmazandó kérdés és válasz:

A kemény rajongók közreműködése valóban fontos, de van még ennél több utcai harcos nemcsak a kemény; egy nagyobb iparágban létezik, amelynek aggályai túlmutatnak a keret-adatok és a karakterek kiegyensúlyozásán. Az egyik kritika az volt, hogy egyes szereplőket szükségtelenül szexuális jellegűvé tesznek, és kíváncsi vagyok, mi a véleményed az ilyen visszajelzésekkel kapcsolatban?

Lehet, hogy valamikor korábban láthatta, R. Mika Critical Art című jelenetéhez a kamera szöge kissé megváltozott, és néhány más változtatást is végrehajtottunk azzal kapcsolatban, hogy a kameraállások hogyan működnek a karakterekkel, és ez volt az egyik válaszunk erre Visszacsatolás. A másik oldalon a kemény rajongók rengeteg f-bombával támadják a Twitter-fiókomat.

nerf íj és nyíl lány

Azt akarjuk, hogy mindenki élvezhesse ezt a játékot. Nem akarunk semmi sértő dolgot odabent; azt akarjuk, hogy mindenki minél jobban élvezhesse a játékot. Tehát azon dolgozunk, hogy mindenki számára barátságos környezetet tudjunk biztosítani. Az az üzenet, amelyet kemény rajongóinknak szeretnénk eljuttatni, az az, hogy ismerjük a sorozat identitását, és biztosítani fogjuk, hogy utcai harcos az identitás a helyén van. Lehet, hogy további kiigazításokat hajtunk végre, de a harci tapasztalatok, a csata ugyanaz.

A legtöbb visszalökést okozta R. Mika fenekére csapódó vágott jelenetének megváltoztatása, amelyet előtte-utána formában szemléltett a fenti beágyazott gif - legalábbis ez a változás az, amelyről a legtöbb vitát láttam online. Amint a gif-ben láthatja, az Eredeti változat azt mutatja, hogy R. Mika a fenekét csapkodja, hátulja középen a keretben helyezkedik el. Az állítólagosan cenzúrázott változatban a kamera kissé felfelé húzódik a popsi pofon során, de R. Mika arcát az egész animáció alatt a keretben tartja.

R. Mika feneke továbbra is jól látható minden meccsen, amelyen megjelenik, a viselt jelmez és az általa végrehajtott mozdulatok miatt. Én azonban személy szerint úgy gondolom, hogy a kamera fókuszálására vonatkozó döntés némileg gyakrabban R. Mika játékos arckifejezésein - szemben a fenekének a keretben való központosításával - emberivé teszi, és arra ösztönzi a játékost, hogy még ha csak kissé is kapcsolódjon hozzá.

Ezek a támadóanimációk pillanatok alatt lejátszódnak, de a harci játékokban olyan kevés idő áll rendelkezésre az egyes harcosok jellemzésére és emberségessé tételére, hogy ezek a rövid kivágott jelenetek és a különleges mozgásábrázolások végül nagyban hozzájárulnak a karakterábrázolások befolyásolásához. Ha jobban összpontosítunk a kamerával R. Mika többi posztolására - kacsintásra, ujjmozdulatokra és egyéb mulatságos modoraira -, arra ösztönözzük őket, hogy egy ostoba, de szerethető bajnokként tekintsenek rá, szemben a szex tárgyakkal kéjnek és gúnynak tartották. Nevetni akarok val vel R. Mika, nem nál nél neki!

Azt is állítom, hogy ezek a változások nem teszik kevésbé vonzóvá R. Mikát. Ha valami, akkor késztetik több vonzó, mint harcos, aki karakter, nem csak egy repülő fenék. A biztos popsi vicces, és R. Mika Flying Peach mozdulata az szó szerint egy repülő popsi, és nagyon szórakoztató (nagyon hasonlít Peach hercegnő hot-cha beköltözésére Super Smash ). De a kamera R. Mika fenekére való fókuszálása olyan gyakran nem feltétlenül kedvez karakterileg. Jó egybetéteseket szerez, remek a hangja, és klassz mozdulatai vannak. Sokat kell dolgozni abban a tekintetben, hogy hova irányítsuk a kamerát. Több, mint puszta, és csak egy viccre redukálva, ez kihagyott lehetőségnek tűnik számomra.

Még ennél is fontosabb - és ez az amit sokkal részletesebben megjegyeztem, amikor először ezekre a változásokra fény derült - az új játékosok sokkal jobban észreveszik az ilyen változásokat, mint egy olyan kemény játékos, mint én. Olyan régóta játszottam harci játékokat, hogy érzéketlen vagyok arra, hogy mennyire szexuálisan találkozhatnak a nem FG rajongókkal. Alig veszem észre már, amikor egy kamera egy nyitott küzdelem helyszínén lassan mászik fel egy női karakter hátsó lábain. De új játékosok csinálni és sok esetben kikapcsolhatja az embereket e játékok játékából. Ez nagy kár, mert nem kell ennyi munka ezen kameraszögek megváltoztatásához.

Szerintem nem nagyszerű, hogy a kamera a női karaktereket objektivált darabok gyűjteményeként kezeli, szemben a teljesen megvalósult harcossal. Ebben már nagyon részletesen foglalkoztam, amikor erről van szó R. Mika, Cammy előadása , és Karin a férfi karakterekhez képest mint Ryu, aki még a legbőrtelenebb jelmezükben is ne ugyanazokat a kameraállásokat érje el. Valójában egészen biztos vagyok abban, hogy csak én írtam részletesen a Street Fighter V. kameraállások. Nem akarom hízelegni magamnak, itt, de azt hiszem, homályos árnyéka van annak a lehetőségnek, hogy a visszajelzésem része volt annak az oknak, amiért ezek a kameraállások megváltoztak - bár kétlem, hogy valaha is biztosan meg fogom tudni.

Ezt szem előtt tartva szeretnék foglalkozni azzal az érzéssel, amelyet az összes megjegyzési részben, fórumon és közösségi médiában láttam más harci játékok rajongóinak erről a visszajelzésről. Folyamatosan látom, hogy az emberek azt mondják, hogy a visszajelzéseket olyan játékosoktól kell kapniuk, akiket nem érdekel utcai harcos és aki ettől függetlenül nem fogja megvásárolni a játékot - hogy csak az SJW-k panaszkodnak a panaszkodás miatt, akiknek nincs személyes tétje a játékban, stb. Tehát hadd ismételjem meg: már adtam Street Fighter V. az én pénzem. Korábban már előrendeltem ezt a játékot, hogy a lehető leghamarabb játszhassam a béta verziókat és a játékot. Már megvan a 60 dollárom. Többet már vásároltam utcai harcos játékokat több platformon életem során, így már régóta megszerzik a pénzemet.

Ennek ellenére személyes érdekeltségem van abban, hogy minél több ember jelentkezzen ki Street Fighter V. mert sok problémám van rávenni a barátaimat - főleg a barátaimat -, hogy játsszák velem! Megfélemlítőnek tartják, és úgy is tekintenek rá, mint ami eredendően nem nekik való - és ezek az objektív kameraszögek olyan panasz, amelyet újra és újra hallok. Az emberek csodálkoznak, miért nincsenek nők a harci játékközösségben, és úgy viselkednek, mintha ez nagy rejtély lenne, vagy valami hasonló. Csak nem olyan trükkös ezt feltörni.

Mint valaki, akit már személyesen befektettek abba, hogy ezt a játékot minél több ember számára hozzáférhetőbbé tegye, igen, szeretnék néhány apró változást látni, például a kameraállásokat (amelyek számomra mindig is nagyobb problémát jelentettek, mint a jelmezek, bár én örülnék, ha Cammy valamikor felvesz egy nadrágot). Mindez nem jelenti azt, hogy szerintem rossz, ha a szereplők szexiek. Van különbség a szexi és az objektivált között. Mi több, az alapjai utcai harcos nem fognak változni - nos, úgy értem, hogy a mechanika változni fog, és örülök, hogy részt vehetek azon rengeteg vitában, amelyekben a V-kiváltók el lettek ragasztva, és arról, hogy a könnyű támadáslánc nem fog ugyanúgy működik, és a [lista folytatódik]. De a játék alapvető szelleme nem fog változni, ezt Ono mondta interjúválaszában.

Értem, hogy a női harcosok humanizálásának - szemben azzal, hogy szexi újdonságként kezeljük őket - nagy, félelmetes változásnak kell éreznie azokat a játékosokat, akik megszokták, hogy nem veszik komolyan a nőket. De lényegükben ezek a játékok már elég radikálisak, mivel olyan varázslatos univerzumban léteznek, amelyben a bolygón átterjedt háttérrel rendelkező férfiak és nők egyformán harcolnak a csatatéren, mindegyik saját technikájával, mindketten képesek elhozni ezeket a változatos készségeket az asztal, mindegyiknek azonos esélye van a győzelemre, mindegyik a maga stílusában. Ezt a radikális koncepciót sajnos aláássa az a tény, hogy a női karaktereket nem bánják úgy, mint az embereket, és olyan kicsi, mint a kamera szöge része lehet annak, ami megváltoztatja ezt a felfogást. Nyilvánvaló, hogy a kameraállások nem olyan apró változások, mert bár csak egy-két másodpercig tartanak, a változások azonnal észrevettek és hatalmas felhajtást váltottak ki. Például, az Ono Gamespot interjújának szinte az összes megjegyzése a kameraállásokról szólnak, szemben az interjú többi részével!

Arra számítok, hogy a játékosok továbbra is f-bombákat küldenek az Ono Twitter-említések rovatába, és várom, hogy azok az emberek, akik valójában nem olvassák el a cikkeimet, továbbra is engem hibáztatnak, amiért elrontottam egy játékot, amely szerintem nem érdekel. Addig is folytatom minden nap a Street Fighter játékot, és élvezem, és a napokat továbbra is számolom Street Fighter V. Hivatalos kiadása. Izgatott vagyok R. Mika lépései miatt, felpörgettem a Cammyt és a Chun-Li-t, és alig várom a februárt.

Remélem azt is, hogy talán meggyőztem néhányat közületek, hogy nézzék meg ezt a játékot - ezúttal lesz egy sztori mód, ami még egy példa arra, hogy Street Fighter V. abban reménykedik, hogy újból bemutathatja ezeket a karaktereket egy teljesen új közönség számára, és újra elmondhatja a történeteiket. Régóta nem rendelkeznek sztori móddal a Street Fighter játékban, és érdekes lesz látni az általuk épített narratívát. Azok alapján, amit eddig mutattak nekünk, eléggé lelkileg lelkesedem, hogy megnézem, hova is kerül.

(keresztül Gamespot , kép keresztül Youtube )

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

hány évszaka az embernek

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?