A Street Fighter V visszahozza Karint - és nemesasszonyának nevetése

Az exkluzív legújabb kiegészítése Street Fighter V. névsor Karin, Sakura iskolás lány riválisa; Sakurát még be kell jelenteni, és előfordulhat, hogy nem is jelenik meg SFV , de őrjöngése, Karin a rajongók kedvence, mióta megjelenik SF Alfa sorozat, honnan fickó SFV harcos R. Mika is üdvözli . SFV valósággá formálódik Alfa viszontlátás, mi?

A narratív keretezés szempontjából Karin olyan, mint a Ken Sakura Ryu-jához, de a másik három szereplőtől eltérően Karin kissé eltérő mozdulatsor ; nem használ lövedékeket, és ahogy a videóból is látszik, stílusa kissé gyakorlatosabb és az arcodon jobban mutat. (A rajongók gyakran utána Rekka karaktertípusként emlegetik Fei-Long ; Ryu, Ken és Sakura az Shotokan típusok.)

szimpátia az ördög cowboy bebop iránt

De térjünk vissza egy pillanatra a narratív keretbe. Mint utcai harcos a rajongók tudják, hogy Sakura az ártatlanságot és a tisztaságot képviseli; nemcsak a cseresznyevirág miatt nevezték el, hanem iskolás kinézete és hetyke egybélései is. Első pillantásra talán a legfigyelemreméltóbb különbség Sakura és Karin között a frizurájuk (Karin arisztokratikus szőke ringletjei vannak) és az a tény, hogy Karin egy kerékpáros nadrágot visel az iskolai egyenruhája alatt. Az SFV-től Karin pár átlátszatlan fekete nadrágot visel az egyenruhájával, és ő is otthagyta korábbi tengerész ihlette egyenruhája egy viktoriánusabb gallér és mandzsetta mellett. Felnőttnek tűnik, rendezett szavakkal és kissé konzervatívabbnak is.

Mivel Nemrégiben meghatároztam, hogyan működik az objektiválás a harci játékokban , kifejezetten szexuális tárgyiasítás és felhasználás utcai harcos példaként kötelességemnek érzem rámutatni arra, hogy Karin bemutatkozó trailere hogyan szolgál nagyszerű példaként ennek működésében.

Minden szereplőé SFV a bejelentési előzetes hasonló mintát követett: a karakter jelmezének hat másodperces pillantásával kezdődik, és talán egy sort vagy lehetőséget ad számukra egy előérzetes nevetés keltésére. Ezután körülbelül egy perc játékot kapunk, befejezésül a V-Trigger és a Special lépés használatával, amely gyakran magában foglalja a karakter lassú mozgatását még egyszer, és újabb lehetőséget kínál egy egyvonalas vagy hasonló karakter- építési pillanat. Ahogy azt korábban kifejtettem , ezek az apró pillanatok jelentik az egyetlen lehetőséget a fejlesztők számára, hogy megismerjék ezeket a karaktereket és kapcsolatba léphessenek velük; mesterei a shownak nem mondják el, sok kontextust árulnak el értékes, kevés idő alatt.

álmos hollow 1. évad fináléja

Karin bevezető hat másodpercében meglátjuk a bokacsizmáját, majd egy hosszú, lassú serpenyőt kapunk a hátsó felén, miközben lassan elindul ellenfele felé. Húzódó pillantást kapunk a szoknyája hátsó fodrára, amelyek fel-le ugrálnak átlátszatlan fekete harisnyája felett. Aztán kapunk egy újabb lassú serpenyőt a testével az elülső oldalról, középre állítva a mellét a lövésben; megint, bár konzervatívan öltözött, érdemes megjegyezni, hogy a kamera úgy dönt, hogy a hátsó oldalára és a mellkasára összpontosít, közvetlenül az ütő előtt, mielőtt az arcán végződik.

Szembe ezzel Ken bejelentési trailerje ; Karinnal ellentétben csak öt másodperc intrót kap. Az első lövés összeszorított öklével összpontosít a mellkasa előtt; a következő középpontba helyezi az ágyékát a lövésben, de Karinnal ellentétben Ken bemelegítő harcot hajt végre mindkét szekvencia alatt. Testének mozgása kiemeli az ágyékát, a fenekét és a mellkasát, amelyek testének olyan részei, amelyeket elméletileg a kamera szexuálisan tudna bemutatni, de nem ilyenek. Ahogy Karin trailerében, Ken arca is utoljára kiderül, de addig a pontig tartó mozdulatai nagyon eltérőek és más módon vannak kialakítva.

Másik példa: nézzük meg a Vega bejelentési előzetesét ; kapott egy alacsony szabású inget, de az egész trailerében akciómozgásokat is végrehajt, nem csak lassú sétát. Van néhány rövid pillanat, amikor csupasz mellkasa középpontban van a lövésben, de a testén nincs lassú serpenyő - és természetesen nem a fenekének, a combjának vagy a mellkasának a lassú serpenyője.

Folytathatnám, de nem biztos, hogy kell; A cikk megírására való felkészülés során újra és újra megnéztem az összes hirdetési előzetest, és Ken és Vega voltak (véleményem szerint) az egyetlen két példa a férfi karakterekre, akiket vitathatatlanul szexuálisan tárgyiasíthatott a kamera képkocka. Üdvözlöm Önt, hogy nézze meg őket, és vegye észre az egyes karakterek bemutatásának különbségeit ilyen rövid idő alatt.

Az emberek segítőkészségként rámutattak arra, hogy Karin most legalább átlátszatlan harisnyát visel, ami vélhetően jobb, mint a korábban viselt kerékpáros nadrág. Ezeknek az embereknek nem jelentett sértést, de ez őszintén szólva nekem egy cseppet sem számít. A kerékpáros nadrág elsősorban remek. Harcra praktikusak, kényelmesek és mi több, jó lenne olyan világban élni, ahol a női bőrt nem tekintik eredendően nem megfelelőnek vagy szexuálisnak. A problémának van mindig volt a kamera képkockája (és a női karakterek elbeszélő keretezése is), és mint fentebb rámutattam, úgy tűnik, hogy Karin harisnyanadrágot viselve nem változtatta meg a kamera viselkedését itt.

Ami az elbeszélés kialakítását illeti, azt hiszem, Karin és Sakura rivalizálása sok potenciállal rendelkezik, mint olyan történet, amely visszatérhet (különösen, ha Sakura visszatér SFV valamint ujjak keresztbe). Bár Karin egyenesen rábukkan ojou karaktertípus , kiegészítve a Nemesasszony nevet , Azt hiszem, rad, hogy egy fiatal lány gúnyolódik az orrán olyan fizikai félelmetes ellenfeleken, mint M. Bison. Apropó, hogy milyen fiatal ... nos, Karinnak nincs ismert kora , de úgy tűnik, hogy kiöregedhetett az iskoláslány egyenruhájából, mivel azóta néhány év kanonikusan telt SF Alpha 3 . Ez azt jelenti, hogy láthatjuk a Sakura egy régebbi változatát is. Lehet, hogy kevésbé furcsa érzés felnézni a szoknyájukra, ha már nem 16 évesek? (Nah, ez még mindig furcsa.)

Miért számít, hogy ebben a játékban a nők más kameraképet kapnak, mint férfi társaik? Végül is, a játékon belüli kiegyensúlyozás szerint, minden harcosnak különböző misztikus ereje van, amelyek mindegyike egymásra áll, hogy egyenlő legyen egymással. Ha az összes karakter nem lenne egyformán erős a saját különleges módjain, akkor a játék szó szerint nem működne ... ami mellesleg pontosan az, amit szeretem a harci játékokban. Azt viszont nem szeretem, hogy ezek közül a karakterek közül néhány vagy bujaságként vagy csúfolódásként, esetleg mindkettőként jelenik meg. Számomra gyakran úgy tűnik, hogy ezt az üzletet kell sajnálattal elfogadnom, ha nőket akarok látni a játékomban, de ez nekem elég hamisnak tűnik.

Egyébként is, Már írtam egy egész esszét arról, hogy ez nem arról szól, hogy szexellenesek vagyunk, sokkal inkább arról, hogy a kameraállások mennyire tudnak jelezni arról, hogy hogyan látjuk a szereplők testét, és mit tartanak fontosnak ezekben a karakterekben. Ez a keret és reprezentáció, bár csak hat másodpercig tart, nagy különbséget jelent abban, hogy hogyan tekintünk az egyes harcosokra, hogy komolyan vesszük-e őket, és mit gondolunk arról, hogy ki játszik ezt a játékot. Végül is az első benyomásról van szó ... ezek teszik lehetővé az emberek számára annak eldöntését, hogy egy játék játékos bázisához tartoznak-e vagy sem.

pokémon fekete-fehér fű pokémon

(keresztül Play Station )

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?