A Street Fighter V megváltoztatott néhány, a fenékre fókuszált kameraállást. CENZÚRA!!!???

cammy-előtt-utána

kakival közlekedő autók

Street Fighter V. az utóbbi időben nagyon sok változáson ment keresztül, tekintve, hogy még mindig béta állapotú. Bárki, aki előrendelte a játékot - például a tiéd valóban - hozzáfér a bétához. Minden alkalommal, amikor a béta online állapotba kerül, a játékosok enyhe különbségeket figyelnek meg - és a legutóbbi frissítésben néhányan észrevettek néhány változást a kameraállásokban, különösen két Cammy és R nevű, tangába öltözött női karakter felvételeit illetően. Mika.

Néhány YouTube-videó felbukkant, amelyben cenzúrának nyilvánította a kamera változását. Egy ilyen videó, Cammy cenzúrázva címmel ?! , megmutatja, hogy a bevezető csata-animáció Cammy számára már nem mutatja, hogy a kamera közvetlenül a combja alatt lebeg. Most a kamera teljesen kiveszi az ágyékát a keretből, ehelyett inkább Cammy arcát, valamint karját és combizmait mutatja. Amint a fenti képernyőképeimből láthatja, amelyeket előtte és utána felcímkéztem, a különbség tagadhatatlan és észrevehető. Bár a felvétel legfeljebb csak egy másodpercig tart, az ehhez hasonló rövid nyitó harci animációk gyakran az egyetlen jellemzõi és elbeszélõi formázási formák, amelyeket harci játékkarakternek kínálnak.

Többször írtam a kamera szögeiről Street Fighter V. ; Írtam róla Karin nyitó harci animációja , valamint a R. Mika és Cammy . A korábbi építményekben a kamera gyakran középre helyezte Cammy lábszárát mind nyitó animációja, mind különleges filmjei során; ez azt jelenti, hogy Cammy combja az, amit a játékosnak látnia kell a kép közepén.

Ugyanez vonatkozik R. Mikára is, aki szintén játék közben tangát visel, és akinek feneke kiemelkedően szerepel számos támadásában; nem csak az, hogy a fenekét használja az emberek megtámadására - amit tesz, és a különféle csípőellenőrző mozdulatai fantasztikusak -, hanem az is, hogy a kamera a fenekét keretezi a lövésben, feltételezve, hogy a játékos bámulni akarja.

Az a következtetés, hogy ezek a női szereplők szexuálisan performatívnak választják magukat a feltételezett közönség érdekében, amint azt maga a kamera is ábrázolja, bőséges. Nem lehet nem észrevenni, hogy mennyire véletlen, hogy a játék összes női szereplője éppen úgy élvezi, hogy pózol a kamerának és / vagy ugrál, miközben nem visel támogató melltartót - mindezt addig, amíg a játékosok ragaszkodnak ehhez a viselkedéshez karakter számukra. Mert minden tőlük! Ismét teljesen véletlen, hogy mindannyian úgy döntöttek, hogy a vonzerő ilyen normatív normái szerint viselkednek - és mennyire véletlen is, hogy véletlenül ilyen hasonló testtípusok vannak, nem? Egyébként valóban azt mondhatjuk, hogy egy túlnyomórészt férfi tervezőcsapat által létrehozott kitalált nő bármit megtesz, valóban? Ez egy olyan érv, amellyel a közelmúltban foglalkoztam a Helló karakter Cortana, aki meztelenül dönt .

Hagyjuk azonban az öltözékük, attitűdjeik és modoruk rendkívül véletlenszerű forróságát, mert nagyobb halakat kaptunk sütni. Most navigáljunk az állításon Street Fighter V. cenzúrázta saját tartalmát. Egyes értetlen emberek elmélete szerint ez köze van az ESRB minősítéséhez, de mindannyian tudjuk, hogy senki sem igazán megőrülve (ráadásul az ESRB nem törődik Cammy tanga -val - még soha nem tették, akkor miért indulna most?). A cenzúra-harag szerintem a terület észlelt elvesztésével függ össze. Az új kameraállások elismerést jelenthetnek a Street Fighter V. alkotók, akik talán, csak talán, nem mindenki azt akarja, hogy Cammy combja középpontba kerüljön a nyitó animációban. Lehet, hogy talán, néhány játékos szívesebben nézi az izmait és elszánt szemeit. Lehetne???

Ez mind kicsit emlékeztet arra az időre, amikor Forródrót Miami 2 - a korai előzetesekből kritikát hallott a nemi erőszak jelenetének játékba való felvételéről, és úgy döntöttek, hogy megváltoztatják a jelenet megjelenését - amelyet a játékosok annak idején cenzúrának vagy öncenzúrának is elítéltek. A felfogás, akkor és ezzel együtt Street Fighter V. Úgy tűnik, hogy a játék készítői az észlelt kívülállókat szolgálják ki - nem az igazi rajongótábort vagy az igazi vásárlókat. Ezek a hamis játékosok - feministák és hasonlók - olyan játékokat változtatnak meg, amelyek nem is érdekelnek őket. Ez az érv nagyban függ attól a feltételezéstől, hogy a játékokat kritizáló emberek valójában nem ezeket a játékokat játsszák, nem törődnek velük, vagy egyáltalán nem fektetnek bele.

Tehát, mint a nagyon valódi ügyfél aki már előrendelte ezt a játékot, és ezért már odaadta a pénzemet Street Fighter V, Nagyra értékelem ezeket a változásokat. Kicsiek, utolsó pillanatban vannak, és nem is tökéletesek - de én ásom, ami megváltozott. Fogalmam sincs, mi inspirálta a változásokat; lehetséges, hogy a Street Fighter V. a tervezők csak úgy gondolták, hogy ezek a szögek jobban néznek ki. Azt kell mondanom, hogy egyetértek, különös tekintettel Cammy új felvételeire. A játék még mindig béta állapotban van, ezért ezek a változások még nem is véglegesek. De remélem, hogy azok, mert véletlenül kedvelem őket.

paranoia ügynök boldog családtervezés

Függetlenül attól, hogy a játék készítői mit döntenek, nincs értelme döntésüket cenzúrának nevezni. A játékkészítők a különböző forrásokból és hatásokból származó visszajelzések alapján változtatják meg játékaikat, beleértve a játéktesztelőket, a munkatársakat, a barátokat, az előnézeti pontszámokat stb. Az egyetlen oka annak, hogy ez a változás annyi haragot és árulást okoz, mert hogy a női karakterek tárgyiasítását hangsúlyozza. Más változások történtek a béta során, amelyek közül néhány csalódást és csalódást váltott ki - de ez az első, amit láttam, és amelyet cenzúrának hívnak. És ez csak nem kritika, amelynek bármilyen értelme van.

Hogy őszinte legyek, nem hiszem, hogy a legtöbb játékos egy idő után észreveszi a nyitó harci animációkat is. Sokan kihagyják őket, miután egyszer vagy kétszer látták őket; a profi játékosok általában jobban törődnek a harcosok statisztikájával, mint esztétikájukkal. De ez nem jelenti azt, hogy továbbra sem fontos figyelembe venni ezeket a szűk jellemzéseket, mert új játékosok és újak a játékban csinálni figyeld meg a kameraállásokat, a jelmezeket és az animációkat. A női karakterek mellének, fenekének és lábszárainak központosításával, és olyan ruhákba öltöztetésével, amelyek megkönnyítik az egyes szögek nagyítását minden görbén, és csak bizonyos testtípusokat mutatva be, ezek a játékok üzenetet küldenek - és hangosan hallható és egyértelműek a nem harcoló játékosok által.

Még akkor is, ha már nem feltétlenül veszem észre ezeket a kameraszögeket, a nem játékosok elégszer felhívták már rám őket arra, hogy miért nem tudnak bekapcsolódni a játékokba, és ez elszomorít. Szeretném megosztani ezeket a játékokat több barátommal, anélkül, hogy zavarban lennének és elkeserítenék őket attól, hogy a női harcosokat a játék keretezi és kezeli. Szeretném, ha ezeket a női karaktereket úgy kezelnék, mint a tényleges egyenrangú harcosokat a játékban. A játék mechanikája már megadja nekik ezt a tiszteletet - akkor miért ne a jellemzéseket, animációkat és kameraállásokat is?

Végül, Eurogamer rövid kiáltást intézett a Hot Ryu-hoz a téma ismertetésében, és ezt még egyszer szeretném hangsúlyozni Street Fighter V. egyszerűen nem egyformán kezeli férfi karaktereit. Tárgyiasítják, de nem szexuálisan tárgyiasított - Hosszan írtam erről és a Hot Ryu mémről . A játék férfiszereplőinek használt kameraszögek - még egy olyan hivalkodó, kacér karakter esetén is, mint a Vega - semmilyen hasonlóságot nem mutatnak a női karaktereknél használtakkal, legalábbis a legfrissebb frissítések előtt. Ennek ellenére valószínűleg a legjobb, ha nem objektiválunk bárki testrészek, tekintve, hogy ez szarnak érzi az embereket. Ehelyett inkább olyan rajongókat látok, amelyek humanizálják ezeket a karaktereket - ami valójában a Hot Ryu rajongás sok zsebében láttam (bár nem mindet).

Nem bánom, hogy a profi játékosok nem szeretik humanizálni harci játékuk avatárjait - számukra a kameraállások nem számítanak, mert egyszerűen csak nem veszik észre őket. De a játékosok többsége számára ezek az apró változások csinálni számít, mert mindegyik összeadja az egyes harcosok jellemzését és emberségét. Az ügyfelek többsége nem profi módon játszik, és az adott avatarral való azonosulása alapján választja a karaktereket - és elképzelhető, hogy az új emberek elképzelhető módon jobban belefognak ezekbe a játékokba. Ráadásul az is kihathat, hogy hangsúlyozza a női harcosok jelenlétének háttérbeli tiszteletét a játékokban ..., és ezért nagyobb tiszteletet a nők mellett, akik a játékot választják. Ez egy szép szemléletváltás lenne.

(keresztül Eurogamer , kép keresztül Youtube )

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?