A szexuális zaklatás elűzi a nőket az online játékoktól - nem szemetes beszélgetés

szerencsejáték

Miért hallgatnak el a nők az online játékok hangcsevegésében, vagy használnak nemtől semleges felhasználói neveket? Ez azért van, mert sok női játékos észrevette, hogy az online bántalmazás túlmutat csupán a tipikus szemetes beszélgetéseken, például a játékos képességeivel kapcsolatos sértéseken. Az online bántalmazás formája, amely leginkább a női játékosok körében ragad meg, a nemek közötti zaklatás, például a szexista megjegyzések, a nemi erőszakos poénok és fenyegetések, valamint a szexuális zaklatás - derül ki egy friss tanulmányból.

Az Ohio Állami Egyetem kutatói 293 nőt kérdeztek meg, akik online játékokat játszanak. Noha ezek a nők nem szerették hallani a malomfutó szemétbeszédet, könnyebbnek találták lerázni ezeket a megjegyzéseket. Jesse Fox, a tanulmány vezető szerzője elmagyarázta Phys.org :

A legtöbb női játékos megérti a szemetes beszélgetést és a játéktudás megsértését, még akkor is, ha nem tetszik. Ami azonban zavarja őket, azt egyszerűen csak nőként célozzák meg. Nem felejtik el könnyen ezeket a megjegyzéseket, és tovább gondolnak rájuk, amikor befejezték a játékot ...

Nem feledkeznek meg a szexuális zaklatásról sem. A nők által az interneten tapasztalt bántalmazás náluk marad, és valós hatással van rá. Kivonulnak a játékból, és tovább gondolkodnak a történteken.

Amikor azt vizsgálták, mit kell tennie a vállalatoknak a zaklatás megszüntetése érdekében, a legtöbb nő nem gondolta, hogy a játékcégeknek aggódniuk kellene a szeméttárgyalások miatt, de úgy vélték, hogy a vállalatok felelőssége a szexuális zaklatás kezelése. A tanulmány szerint azok a nők, akik észrevették, hogy egy játékcég nem törődik a játékon belüli szexuális zaklatással, nagyobb valószínűséggel vonultak vissza a játékból. Fox szavai szerint a szerencsejáték-társaságok valóban elűzik a nőket, ha nem foglalnak állást az online szexuális zaklatás ellen.

Fox megállapította, hogy azok a játékosok, akik nem folyamodtak a leszokáshoz, néha más taktikákat is alkalmaztak, például nemileg semleges felhasználónéveket választottak. Fox elmagyarázta,

Ahelyett, hogy „Miss Kitty Princess” -nek hívnák magukat, online képernyőnévként a „User 42” -t választják. Ez csak megkönnyíti számukra, és nem kell foglalkozniuk a szexuális zaklatással.

[De] láthatatlanná teszi a nőket a játékközösségben. A szerencsejáték-társaságok feltételezik, hogy nincs sok női játékos, vagy a nőket nem érdeklik az online játékok, amikor valójában csak elrejtik identitásukat.

A nőknek nem kellene ezt megtenni.

Ez a tanulmány elsősorban a nemi nemi zaklatásra összpontosított, de nem tudom elképzelni, hogy a homofóbia, a rasszizmus, a transzfóbia vagy az alkalmasság bármely játékost is biztonságban érezzen a játékban. Az emberek meg tudják különböztetni a szemetes beszélgetést a személyes támadással szemben, mint például egy olyan rágalom, amely lejáratja egy csoportot, amelyhez tartozik. Gyakran hallom a játékosokat, akik azt mondják, hogy a marginalizálódott embereknek csak fel kell keményedniük és meg kell szokniuk a szemetes beszélgetést - de itt nem a tipikus szemétbeszédedről beszélünk.

Nem mindenki tapasztal azonos típusú zaklatásokat online; fontos, hogy a játékcégek felismerjék ezt a problémát, és tereket hozzanak létre, ahol az emberek játszhatnak játékokat anélkül, hogy teljesen el kellene leplezniük identitásuk minden egyes aspektusát.

(keresztül Phys.org , kép keresztül UMI Digital )

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?