Mondd a sajtot: Blizzard Covertly Watermarking World of Warcraft képernyőképek

Gyors önarckép készítése World of Warcraft toon valami újonnan verett felszerelésben. Mindannyian ott voltunk, pózoltunk az utókornak. Szorgalmas digitális nyomozói munkával azonban egy játékoscsoport felfedezett valami olyasmit, ami irdatlan - minden Azta A képernyőképet digitális képernyőfotóval látják el, így marad a felvételt készítő lejátszó feljegyzése, az időbélyegző jelzi, hogy mikor készült a kép, és információk arról a területről, amelyben a lejátszó tartózkodik, beleértve annak IP-címét - ami rossz hír lehet azoknak a játékosoknak, akik privát szervereken futnak, hogy elkerüljék az Azerothban való kalandozásba beépített havi előfizetési díjat.

Általában láthatatlan, a vízjel ismétlődő számok sorozatából áll, amelyek úgy tűnik, hogy mindegyik számára egyedi kódként működnek Azta karakter. Ez a kód szerencsére nem tartalmaz semmilyen jelszó információt, és nem utal arra sem, aki esetleg megnézi a játékos személyes IP-címét. Tehát, ne veszítsük el mindnyájunkat, itt van a helyzet.

Félreértés ne essék: Ez a felfedezés idegesnek érzi magát, és a Big Brother-is elsőre elpirul nekünk is. Hogy az említett, Hóvihar a múltban nem tett csontot arról, hogy mennyire komolyan veszik a magánszerverek megsemmisítését, ami ezzel az egész világot célzásnak tekinti. Az, hogy az információt elképzelhető módon megtalálhatják és felhasználhatják azok a spammerek, akik ügyleteket akarnak suttogni a játékos fülébe, nagyszerű dolog, de ember, néha túl fáradt vagy ahhoz, hogy fegyverbe állj minden apró kérdéses dologról, amit valamilyen átadott információval adtak át át az internetre. Amikor az egyik fő oka annak, hogy Ön ellen fel lehet használni, ha már szerződést bont azzal a céggel, amelynek termékét használja? Nos, még nehezebb mindent megrontani.

Ennek ellenére rengeteg embernek nem kis dimenziójú problémája lesz ezzel - és nem azt mondjuk, hogy mérhetően tévednek. Szerencsére a fórum szál szerint owncore , ahol a hír elhangzott, a A vízjel letiltva a kiváló minőségű képernyőképeken , egyszerű megoldást kínál a játékosoknak. Úgy tűnik, hogy a képernyőkép minőségének magasra állítása egy könnyen elérhető parancssor segítségével trükközik, és megakadályozza a vízjelek beágyazódását a fotókba.

Mostantól úgy tűnik Azta az egyetlen olyan játék, amelyet a vízjelzés érintett, és úgy tűnik, hogy 2008 és 2010 között hajtották végre. Érdekes lehet, hogy vannak-e a Blizzard egyéb kínálatában lappangó vízjelek.

(keresztül Slashdot )

Érdeke az érdeklődésének