Áttekintés: Öt éjszaka meghívást kaptál a szívbontó terrorpartira a Freddy's 2-be

egy

Hagyja bekapcsolva a lámpákat, és mielőtt játszana, győződjön meg arról, hogy kitömött állatainak bolyhos végtagjai meg vannak kötve Öt éjszaka a Freddy's 2-nél —Nem akarjuk, hogy körbe-körbe vonuljanak és a hátunk mögé kúszjanak.

Miután megnéztük az emberek első részének Let’s Plays darabjait Öt éjszaka a Freddy-nél, Arra gondoltam, hogy engedek neki, és kipróbálom az újat. Feleszem ezeket az ugrálásra ijesztő horror játékokat, és Öt éjszaka Freddy's 2-ben egy ütéses ütés, amely vagy visszatartana valakit többért, vagy beismeri a vereséget. Nem vagyok mazochista, de az előbbi alá tartozom.

A játék követi az arcod előtt álló, valami félelmetes képletszerű horrortrópust. Kezdek azon gondolkodni, vajon Scott Cawthon fejlesztőt inspirálták-e a népszerű flash labirintusos játékok, amelyek felfedték a Az ördögűző lány, mert az előfeltétele Öt éjszaka hasonló, kivéve az olyan animatronikus állatokat, mint Freddy, tátongó szájukkal, hullámos fogaikkal és pszichopátiás szemgolyóikkal nyelik le a képernyőt.

Elődjével ellentétben Öt éjszaka 2 eltökéltebb, hogy új játékmenetével péppé verje a játékost, amit két órás hangüzenetben magyaráz meg nekem a karaktered főnöke - ez ott egy világrekord hangposta. A főnök tisztázza, hogy az animatronika csinálni körbejárnak és ők vannak támadásra programozva, akinek büntetlen előélete van. Aha! Tehát ettől a karakter egy nyálkás bűnöző?

Ez az irodába vezet. Nincsenek ajtók, csak szellőzőnyílások, amelyek segítségével a szellőző lámpák, az elemlámpa korlátozott akkumulátorral és a Freddy maszk segítségével villoghat. Amikor először megtudtam, hogy a második játékban nincsenek ajtók, amiket bezárhatnék, kissé ingerültebb lettem, mint megijedtem, mert ettől a játék nagyobb kihívást jelent, mint az eredeti. Ettől függetlenül elfogadtam ezt az új szintű dizájnt, és meglepetésemre azt tapasztaltam, hogy jobban kedvelem az eredetit, mert annyira elbizonytalanodtam, hogy az adrenalinom teljes mértékben beindult, ami a hallásérzékelőimet és a kéz-szem koordinációmat eredményezte. mozgékonyabb.

kettőKét új funkció van, amelyeket nem felejtek el Öt éjszaka a Freddy's 2-n:

1. Léggömb fiú

háromA hírhedt BB-ként is ismert, ez a fella készen áll arra, hogy felkísérje Önt azzal, hogy besurran az irodába, és véglegesen kikapcsolja a zseblámpát, valamint a bal és jobb szellőzőnyílások kapcsolóit, amíg el nem éri a végét. az éjszaka. Az egyetlen módja ennek elrettentésére rossz fiú a Freddy Fazbear Head felvenésével. BB általában elpusztítja, ha már rajtad van a maszk, és nem tudom, hogy ez szándékos-e, de általában a bal oldali szellőzőnyílás környékén található. Ha látja, hogy látja őt a szellőzőnyílásban, most azt mondom: ne ellenőrizze a monitort, mert ez lenne a fényei számára.

2. A Wind Up Music Box

négyÓ kedves, ó kedves. Hol kezdjem ezzel? Ez a második játékszerelő, aki állandóan szorongásba sodort. A Bábut még nem láttam és nem is szeretnék látni ezt a rosszindulatú lidérces ghoul-t, amely hasonlít Kaonashi vagy No-Face-hez Lelkes el . Miután az összes biztonsági kamerával átjutott a képernyőre, nézze meg a CAM 11-et, és ott lesz egy gomb, amelyet lenyomva tarthat a zenedoboz felszámolásához. Első játékom során minden figyelmemet a zenedobozra fókuszáltam, majd a második menetben teljesen megfeledkeztem róla, amíg egy figyelmeztető jel fel nem pattant és villogni nem kezdett. Szinte kíváncsi voltam, hogy mi történne, ha csak figyelmen kívül hagynám a zenedobozt, de kicsikarom. Annyit tudok, hogy ha a zene megáll, és a hírhedt Pop! Megy a menyét! elkezd játszani, akkor azt javaslom, csak nyomja meg azt a menekülési gombot.

Átfogó, Öt éjszaka Freddy-nél 2 gyakorolta a tüdő kapacitását, a lélegzetvisszafojtástól a mennydörgő ordítozásig. A dühös sikolyom és a majdnem kaki-nadrágos sikolyom közötti vonalat az határozza meg, hogy hány f-bombát dobok le. (Több mint három dühösnek minősül). Ha ez a játék ennyire fel tud gerjeszteni, akkor biztosan tudom, hogy őrző. A back-to-back ugrásfélelmektől és néhány gödörfolttól függetlenül, még mindig nagyon élveztem a játékot a válogatós játékmenet, valamint az összeesküvéses narratíva miatt.

Amit olyan szörnyen okosnak találok Öt éjszaka Freddy's 2-ben a fejlesztő, Scott Cawthon szállította a játékot. Az első játék még augusztusban jelent meg, és még mindig nagyjából generál 15 000 dollár naponta az Apple App Store-ból - és ez kizárja a PC-eladásokat. Még maga Cawthon úr is megdöbbent a váratlan és sikeres megjelenésen Öt éjszaka Freddy-nél. Most nem tudom, hogy Scott szándékában állt-e azonnal kiadni a folytatást az első után, de rohadtul meg is csinálta jobb .

Első pillantásra, Öt éjszaka Freddy-nél lehet, hogy csak látszólag úgy néz ki, mint az egyik olyan találatos rövid horror játék, mint a Karcsú ember . Nézd meg közelebbről. Miután folytatásként megalapozta magát, Öt éjszaka Freddy's 2-ben egy új féregdobozot nyit meg, amelyet Cawthon szándékosan helyezett az első szomszédos narratíva továbbfejlesztésére. Öt éjszaka Freddy-nél . De ezt olyan finom kísértetiesen teszi, hogy az elbeszélés ne fogja meg a kezét. Ehelyett a Cawthon apró nyomai ide-oda szemlélve a játékos feladata, hogy összerakja a rejtélyt.

Egy egész közösség aktívan nyomoz Öt éjszaka Freddy's 2-ben , és mindjárt felszállok arra a hajóra, és magam is megnézem az elméleteket és összeesküvéseket, amelyeket átadnak. Térdig érek a cselekménybe, és nincs más út, mint továbbmenni, és visszafojtott lélegzettel várni Öt éjszaka a Freddy's 3-ban.

Kaira állandóan éhes, és amikor nem az ételre gondol, vagy játékfejlesztéssel van elfoglalva, vagy ökológiai mintákat vizsgál. Csipegethetsz neki sündisznókról és cupcakes-ről @ zovfreullia .

A The Mary Sue-t követed Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?