Áttekintés: Super Mario Bros. 3: A Brick by Brick emlékeztet arra, miért szeretem a videojátékokat

smb3bbb_main_1024x1024

Könyvek ritkán írnak egyetlen videojátékról. Sokat írtak a kitalált videojátékokról, vagy általában a játékkultúrát veszik át, de egy-egy játéknak szentelt szöveg kevés. Bob Chipman vagy MovieBob az interneten ismert filmek és játékok kritikai elemzéseiről. Tehát csak illik, hogy épp ezt próbálta új könyvével, Super Mario Bros. 3: Brick by Brick . De működik?

Ahogy a könyv címe is sugallja, a koncepció az, hogy a Chipman lépésről lépésre végigmegy a NES klasszikus minden részén, elemezve annak minden szintjét, karakterét, zenéjét és tervezési lehetőségeit. De nem a játék elemzésének egyetlen gondolatán nyugszik - Chipman azzal indítja a könyvet, hogy a Nintendo sűrített történetét nyújtja a 80-as évek végétől napjainkig, ahogy a Mario őrület áthatja az amerikai kultúrát (a bizarr amerikai film A varázsló a fele élő akció / félig animált Super Mario Bros. Super Show hogy a játékipar fejlődött a vállalat sikerei és kudarcai körül.

Ezek után megemlékezik arról, hogy a NES generáció részeként nőtt fel, hogyan segítette a Mario sorozat gyermekkorában a problémás időkben, és hogy a sorozat játékai hogyan alakították általában a játék ízlését. Még arról is beszél, hogy a videojátékokkal kapcsolatos története hogyan befolyásolta karrierjét és egyfajta internetes hírnévre tett szert. Van egy különösen megrendítő pillanat, amely teljes kört hoz, ahol Chipman egy fiatal fiúval találkozik, aki ugyanolyan szenvedéllyel viseli Mario iránt, mint gyermekkorában. Nagyon lenyűgöző, ha ilyen perspektívát kapunk egy olyan korszakról, amelyet a történelemkönyvek nem szoktak jól megragadni.

The-Wizard-poszter-1020265792

Igen, emlékeztet arra, hogy ez létezett.

De a könyv húsa az elemzésben rejlik Super Mario Bros. 3 a Nintendo Entertainment System számára. Minden tapasztalatát átbeszéli a játék során, így olvasóként érezhetjük csalódottságát, amikor egy áhított Tanooki öltönyt elveszítünk egy ellenségnek, azt a feszültséget, hogy szinte gödörbe csúszik a Jégföld fagyos határán, először repül a levegőben, és elégedettség, amikor egy főnök csatában diadalmaskodik az egyik Koopa Gyerek felett. Valahogy olyan, mint egy ilyen értelemben vett regényes játék, játsszunk, bár minden ordibálás és közepes poén nélkül.

Ami még vonzóbbá teszi ezt a részt, az az, hogy bizonyos szintek között megáll, és frissítést ad az életéről jelenleg - nos, 2012-ben, amikor éppen azt írta. Saját lakására vadászik, mivel az írás idején szülei házában élt. Ezzel egyidőben nagymamája, aki szerinte ugyanolyan része volt gyermekkorának, mint Mario, nagyon beteg, és bármelyik pillanatban elmúlhat.

Nagyon érzelmes és viszonylagos, és csodálatos egymás mellé állítja, hogy ez az időszak jelentős fordulópontként szolgál Chipman életében, de az éjszakai futásai Mario 3 visszatér a múltjához. Meglepően felnőtt egy Nintendo játékról szóló könyv számára.

Ez egyfajta megmentő kegyelem a harmadik rész számára, mivel az egyik szint elemzése a következő után elég sűrűvé válik - csak erről hallhat jegyzetblokkok és Sziklás kulcsok annyiszor, mielőtt unatkozni kezdene. Chipman okosan döntött úgy, hogy egy 8 bites gomba- és békaruhák világába injektált némi emberiséget a szökevényei közé.

380460

Ezt nyilván nem fogja látni a könyvben, de Chipman elég élénken ábrázolja, hogy el tudja képzelni.

Egy dolog, amit szeretek ebben a könyvben, az az, hogy mennyire elérhető. Remek olvasmány mindazok számára, akik nem igazán foglalkoznak a videojátékokkal, de jobban szeretnék megérteni vonzerejüket, mivel nagyon könnyen érthető módon magyarázzák el, de nem nyújtják át Önnek pártfogó módon. Bár ez is kopogtatásként szolgál ellene, mivel az elemzési részben gyakran megismétli magyarázatait a Mario 3 . Jobb ötlet lett volna neki, ha a könyv végén van egy szószedet és minden hivatkozással feljegyzések, így erre nincs szükség.

Ugyanakkor fantasztikus olvasmány a veterán játékosok számára is, mivel az visszavezet minket az időben, hogy újra átéljük azokat a pillanatokat, amelyek bevezettek minket a videojátékokba, függetlenül attól, hogy Ön a Generation NES tagja volt-e. Valószínűleg nem vonzza azokat a fiatalabb játékosokat, akik csak a 2010-es szenzációkat tapasztalták meg Karcsú és Minecraft , de ha bármilyen szenvedélye van a konzolos játékok iránt, akkor ezt érdemes elolvasni. Tégláról téglára emlékeztet arra, miért szeretem a videojátékokat.

Közben a kapcsolódó linkekben

  • Peach’s Castle elemzése
  • 10 ok, amiért most a legjobb alkalom a Nintendo 3DS beszerzésére
  • Hogyan segített a nyelvi elemzés leleplezni Robert Galbraithot, mint J.K. Rowling