Áttekintés: Az élet furcsa, 4. rész - Szappanoperákról, Glurge-ről és irreális tétekről

Véleményem arról Az élet furcsa pillanatról pillanatra nagyban változott, és a legújabb epizód - a negyedik és utolsó előtti bejegyzés ebben a természetfeletti nagykorúságban egy időutazó tinilányról szóló történetben - a lépések közül a legtöbben a legtöbben maradtak eddig. Valahányszor áttekintek egy játékot, megpróbálom elképzelni, hogy ki élvezheti, még akkor is, ha én magam nem szerettem. Így, még akkor is, ha az olvasó nem ért egyet a véleményemmel, képesek lesznek felmérni, hogy tetszik-e nekik a játék. Ez nagyon nehéznek bizonyult Az élet furcsa , mert úgy tűnik, hogy a játék szándéka és a célközönség állandó áramlásban van.

Mivel hősnőnk, Max Caulfield újonnan megtalált időutazási képességeit felhasználva segíti barátait és megjavítja a körülötte lévő világot, csakhogy minden lépésnél katasztrófával végződjön, ezért folytattam a játék minden bizarr módjának igazolását és igazolását. választásokat, csak azért, hogy elkészüljön a figyelmeztetések listája. Itt van egy nagy kérdés, amely folyton engem zaklat: miért választja ezt a játékot, amely végül a tizenéves lányokról mesél teljes hibás naivitásukban, hogy újra és újra és újra fizikai veszélybe sodorja ezeket a lányokat?

A korábbi epizódokban a lányok ebben a játékban szexuális erőszakot (és hallgatólagos nemi erőszakot), szörnyű zaklatásokat és szajhák megszégyenítését, öngyilkossági gondolatokat, ható az öngyilkosságról (azzal a lehetőséggel, hogy Max időutazással éljen megmentésük érdekében, de azzal az eséllyel, hogy Max megbukik), és állandó halálszéleken. A legvalószínűtlenebb példának annak az időnek kellett lennie, amikor Chloe's szó szerint vonatnyomokhoz kötve, ahogy a szembejövő mozdony közeledik. Legalábbis Chloe cipőfűzője elakad, ezért véletlenül került oda, nem pedig egy bajuszt kavargó gazember kezéből. De az a mini-játék, ahol megmentheted egy szó szerinti vonatszerencsétlenségtől, egyáltalán nem befolyásolja a játék többi eseményét. Ezen egyéb érzelmi manipulációk közül sem sok - ezek díszletek, pillanatok, amikor Max (vagy maga Max) női barátja súlyos veszélybe kerül.

Az a tény, hogy egy fiatal női főszereplő mindent megtakarít Az élet furcsa segített csillapítani a kellemetlenségeket a lányok hatalmas mennyisége miatt, amelyet Maxnek meg kellett mentenie. De a 4. rész eseményei… nos, ugyanannak sokkal több van. Hajtson be egy hullámvasút tinédzserek réméből, emberekből.

LiS-max-face

Max Caulfield sokat költ Az élet furcsa komornak látszó.

A 3. epizód vége egy nagyszerű leleplezést adott nekünk, amelyben Max egyik időutazási kísérletének hatalmas, elsöprő, váratlan hatása van. Anélkül, hogy túl sokat rontanának, de még mindig elárul egy olyan tartalmi figyelmeztetést, amelyet sok olvasó nagyon kívánhat, a 4. rész megnyitása magában foglalja Max egy másik barátnőjét, aki megfontolja az öngyilkosságot. Ebben az esetben azonban ez egy fogyatékossággal élő személy által kért öngyilkosság, és az ábrázolás ugyanúgy kerül kialakításra, mint sok más cselekmény Az élet furcsa : könnyfakasztó pillanatként. Nem feltétlenül tanítható vagy oktató jellegű. A fogyatékkal élő közösségben folytatott széles körű viták a segített öngyilkosságról ne jöjjön elő, és függetlenül a játékon belüli választástól, Max mindig úgy zárja le ezt a jelenetet, hogy visszamegy az időben, hogy visszamenőlegesen orvosolja ennek a személynek a fogyatékosságát.

Számomra nem világos, hogy egyáltalán miért került ez a cselekménypont a játékba, főleg, hogy Max megfordítja és visszatér az idővonalra, amelyben a játék többi eseménye zajlik. Számomra sem volt világos, miért került Chloe egy vonatsínre, és nem is értettem teljesen, miért tartalmazta a játék grafikus ábrázolását Max barátjának, aki elrepült egy tetőről előtt lehetővé téve a játékos számára, hogy visszamenjen az időben, és megérdemelt pszichiátriai kezelést kapjon. Miért vannak ezek a jelenetek így kialakítva? Azt hiszem, megértem, miért: ez a játék a pörgés példája.

A Glurge az egész életen át tartó filmek és a Hallmark kártyaköltészet műfaja; megtestesítik olyan filmek, mint Bakancslista vagy Hét font vagy az Ünnep a szívedben film egy fiatal LeeAnn Rimes főszereplésével. Ezeknek a filmeknek megvannak a pillanataik, alkalmi okos beszélgetéseik, sőt talán egy-két klassz összeállításuk is - de végső soron arról szólnak, hogy újra és újra megcsavarják az érzelmi kést. Glurge készül azoknak, akik a végén sírtak Strandok , majd azt mondta: Szeretném, ha ez az intenzív érzés kitartana a egész idő. Az élet furcsa lehet, hogy ez az első példa a ragyogó videojátékra.

Szoktam összehasonlítani Az élet furcsa a szappanoperákhoz, különösen a tini szappanokhoz hasonlóan Az OC és Pletykafészek - olyan csúcsdrámák, amelyekben a valószínűtlen, de gyönyörű tizenévesek a tinédzser kor mindennapi problémáival foglalkoznak, sokkal valószínűtlenebb forgatókönyvek mellett, például emberrablás, szó szerinti herceggel való találkozás és talán feleségül adása, szexuális bántalmazás, de aztán barátság a támadó később, mert ő tulajdonképpen nagyon klassz ... a lista folytatódik. A szörnyű valószerűtlenség Pletykafészek a legbájosabb aspektusa is; Ami ilyen műsorokat ment, mindenekelőtt az olyan karakterek közötti humanizáló pillanatok, mint Blair és Serena. Sajnos éppen ezért Az élet furcsa úgy tűnik, nem egészen méri Pletykafészek szabványokat, és miért tűnik a leillesztés valamivel pontosabb leírónak.

Sok tennivaló történt a párbeszéd kapcsán Az élet furcsa : reális, vagy sem? Néha az. A szereplők közötti párbeszéd elfordul, hogy meghívja Önt a show-don't-tell ügyességgel, majd egy váratlanul szürreális váltással visszaköp. A játék legrosszabb pillanataiban feltűnően nyilvánvalóvá válik, hogy egy idősebb fehér férfi egy csoportja írta ezt a játékot (amelynek valóban több faji szereplője van - bár a vezetők karcsúak, konvencionálisan csinos, sápadt lányok). A játékban szereplő tekintélytulajdonosok és szülők messze a legjobban írtak, kétségtelenül azért, mert ők azok, akikhez az írók leginkább kapcsolódhatnak. Ha már a játék íróiról beszélünk, vannak furcsa módon védekező játékuk kritikusai felé; a játékfejlesztők idővonalai tele vannak példákkal rengeteg pozitív tweet és vélemény retweetelése . Kicsit úgy olvas, mint egy kísérlet arra, hogy önigazolják a játékukkal tett döntéseiket.

De, hé, ez rendben van. Ezt tennénk mindannyian a helyzetükben, igaz? (Nos, kivéve a kezdő védekező részt - ezt hagyja ki.) De tweetjeik arra késztetnek, hogy azt higgyem, az írók nem szándékoztak rázós játékot írni. Azt gondolták - és még mindig gondolják -, írtak egy komoly, nem glurgy korszakos történetet. Ami… meglep, ha figyelembe vesszük a 4. rész eseményeit, különös tekintettel a benne rejlő különféle érzelmi fordulatokra.

Ha kiugró feltételekkel értékelem, a 4. rész kiüti a parkból. A teljes történet íve Az élet furcsa eddig Max és barátja, Chloe vonta maga után egy olyan srác felkutatását, aki (legjobb esetben) leendő gyilkos, aki szórakozásból kábítószerezetten nőket, vagy (legrosszabb esetben) soros erőszakos erőszakot követett el. Glurge standardok szerint ennek a fickónak a leleplezése léptei úgy csavarják a kést, mint a jó glurge-nek. Kísérteties földalatti bunkerje, amely kötőanyagokat tartalmaz a nők által elkábított és levetkőzött nők fotóterjesztéseivel (amelyeken a játékosnak Maxet puskára kell kényszerítenie, hogy továbbhaladjon), rémisztőnek érzi magát, amikor kibontakozik ... de egy jó pislákoló mese pontosan ez éreznie kell, és a 4. rész gyönyörűen kibírja a leszállást. Ha borzalmas, durva, szinte lehetetlen leleplezésekről van szó? A 4. rész elhúzza a sokkoló és félelmetes megállásokat.

Ez a soros ragadozó szó szerint tartja a szót

A gazember be Az élet furcsa egy sorozatos ragadozó, aki nők kötözőit tartja földalatti bunkerében.

Ez nagyon jól fog menni az Ön számára, ha egy műfaj tetszik. De tagadhatatlan, hogy az egyik aspektusa Az élet furcsa A glurge-tényező arra támaszkodik, hogy hajlékony, ártatlan lányhősnőit újra és újra veszélybe sodorja. A tét annyira megnő, hogy szinte nevetséges; Nem is bántam az izgalmas, serkentett rémület érzéseket, amelyeket akkor kaptam, amikor az epizód lezárult. De azért nem bántam ezeket az érzéseket, mert most már tudom, milyen játék Az élet furcsa valójában: felpörög.

Bevallom, még mindig csalódottnak érzem magam, ami lehetséges lehetett ebben a játékban. Talán túl sokat várok, különös tekintettel a sokszínűség hiányára a csapatban; talán hálásnak kellene lennem a szappanos tinédzserkalandokért, amelyeket kaptam, mert legalább vannak nők itt, bár kicsit úgy viselkednek, mint egy idősebb, de gondoskodó apa azt gondolhatná, hogy a tinilányok járnak. Nem várom a szappanoperát, hogy éleslátó kritikákat olvashassak a képességről, a szexizmusról, a megfélemlítésről, a tinédzserek öngyilkosságáról, a segített öngyilkosságról vagy ezekről a dolgokról. Annak ellenére, hogy ezek az elemek cselekménypontként jelenhetnek meg a szappanokban és a glurgy fikciókban, nem fogják őket tiszteletteljes módon eligazítani; sokkos értékű találathoz használják, majd eldobják.

Ajánlom Az élet furcsa ? Csak akkor, ha ez a műfaj vonzza Önt. Meg kell tenned, amit én tettem, ami alacsonyabb az elvárásaidhoz, hogy mélyrehatóan elemezhesd ezeket a súlyos kérdéseket, feltéve, hogy ehelyett átmegyünk egy olyan narratíva mellett, amely szórakozásodra a traumát követi.

Most, hogy ismerem a Az élet furcsa , Készen állok arra, hogy az 5. rész befejezzen valamit, például Max gonosz ikertestületét, amely egy másik dimenzióból jelenik meg, és felfedi, hogy Chloe rég elveszett űrhercegnő, akinek meg kell halnia az univerzum visszaállítása érdekében. Nem fogok kivenni a játékból, vagy bosszantani az irreális, amikor ez megtörténik. Izgatott leszek, mert készen állok arra, hogy végigmenjek ezen a teljesen gömbölyűs túrán.

Ez azt jelenti, hogy amikor tanácstalan, de nyitott gondolkodású haver barátaim ezt a játékot azzal a céllal játszják, hogy állítólag ez egy felhatalmazó nézet a tinédzser lányként való felnövekedésre, amely zaklatással, öngyilkossági gondolatokkal és fogyatékossággal foglalkozik ... nos, ez az igazi csalódás . Ez a játék egyáltalán nem nagy tisztelettel navigálja ezeket a témákat; legjobb esetben sokkértékként megy át rajtuk, a legrosszabb esetben pedig érzelmi manipulációra használja fel őket. Ez egy izgalmas mese tini lányokról, akik megpróbálnak eligazodni egy olyan világban, amely utálja őket - ami egy csipetnyi lehetőséget kínál Buffy -stílusos feminizmus, de nem sokkal tovább megy. Az élet furcsa egy olyan játék, amely ezen édes, csinos tini lányok szenvedéseit szépnek, romantikusnak tűnheti, és megéri azokat a csavarokat, amelyeket a játékos a költségükön élvez.

Csak remélni tudom, hogy az emberek, akik ezt a játékot játsszák - különösen azok, akik soha nem voltak tinilányok - kitalálják, milyen messze van a szépirodalom területén ez az ábrázolás, és milyen kizsákmányoló érzései lehetnek azoknak az embereknek, akik nem képesek elzárkózni agyuk le egy sátoros thriller kedvéért. De tekintve, hogy úgy tűnik, még a játék írói sem tudják, mit készítettek, nem tartom el a lélegzetemet, hogy a rajongók is rájöjjenek.

(Videó és képek a Eurogamer )

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?