Pixelthreads: A Video Games ’Undies problémája

2011-05-14_00001

A videojátékok fehérneműje gyakran megzavar és zavarba ejt, amikor zavarják tudomásul venni, hogy a nők egyáltalán viselik. Nem azért, mert azcsak olyan nők, akiket látsz bennük, még a férfi / női nemi jeleneteknél is. Vagyis tagadhatatlanul probléma. De ez a darab nem arról szól, hogy szexisztikus-e, ha csak játékban szereplő női karaktereket mutatnak fehérneműben (mert remélem, hogy a válasz nyilvánvaló). Nem arról van szó, hogy szajhák megszégyenítik azokat a karaktereket, akik valóban a skivvijükben jelennek meg (mert ez durva, és nem hiszem, hogy megkérdőjelezném senki ruházatát e mutató alapján.) Ez a cikk arról szól, hogy a férfiak által uralt ipar gyakran nem érti, hogyan fehérnemű művek.

Az alsóruházat valójában nagyon fontos alkotóeleme minden ruhának, különösen, ha a játék nagyjából inspirációt merít az 1970 előtti időszakokból. De gyakran óriási különbség van abban, hogy egy karakter mit visel a ruháján kívül, és mi megy alatta, és ez többnyire csak nagyon zavart.

Megjegyzés: ennek a darabnak a céljára leginkább a nyugati vagy a nyugatias ruházatról fogok beszélni, mert nagyon kevés kivételtől eltekintve ez áll a játékruházat alapjául.

aang a múltbeli avatarokkal beszélget

becstelen fehérnemű2

Ah, az Arany Macska fürdőház Becstelenül . Valószínűleg a legtöbb ember a videojátékokban egyszerre. Nagyon sok problémám van ezekkel; a legkézenfekvőbbek és kirívóbbak azok az alsónadrágok. Van néhány különböző stílus, amelyet a nők ténylegesen viselnek. Ebben a képernyőképen a hozzánk közelebb eső nő láthatja, mint valami szűkebb virágzó pár - két réteg sallang, meglehetősen magas vágású. De a háttérben lévő nő többet visel ’20 -as évek stílusának lépései és egy melltartó.

Most nincs gondom azzal, hogy itt keverednek a korszakok és a stílusok - a Dunwall végül is nem azonos ezzel a világgal. De óriási probléma, hogy ezeket a stílusokat választják, és a legfontosabb az, hogy emlékezzenek arra, hogy mit viselnek a dunwalli nők tetejére ezekből a ruhákból. A Dunwall keresni hölgy szorosan illő mellény és nadrág. Most a virágzók a 19. század végén, a másik pedig a 20-as évekből származnak. A nők 19-ben nem nagyon viseltek nadrágot, míg a 20-as években a nők igen, a vágás nagyon más a játékban lévőktől. Alapvetően széles lábúak, nagyon terjedelmesek, és képesek elhelyezni az ilyen fehérneműt (a fodrosabbak valószínűleg nem működnének más, csak szoknyák alatt).

Tehát lényegében ez a fehérnemű nem felel meg annak a ruházatnak, amelyet át akarnak venni rajta. Csomó lenne, és szörnyen nézne ki, és nem lenne túl kényelmes. Nagyon valószínűtlen, hogy így nézne ki a Dunwall-i fehérnemű a külső ruházatuk alapján. Nincs gondom azzal, hogy egy játék felforgatja a divatstílusokat; de fontos megérteni, hogy pontosan mit rontasz fel, és teljesen világos, hogy itt nem. Ami értelmesebb lenne, valószínűleg valami inkább egy öv, hozzá illő fehérneművel.

sabrina fehér haj dermesztő kalandjai

Másik kérdésem a szín. Miért a piszkos régi mosogatórongyok színe? Állítólag ez nem egy drága hely? A szín valóban aláhúzza ezt azzal, hogy pontosan az ellentéte a csillogásnak. De minél jobban belegondoltam, rájöttem ennek a színválasztásnak az okára: így a dekoráció jobban kiemelkedik. Nem akarják, hogy a nők felhívják a figyelmet arra, hogy milyen gazdag és nagyszerű a helyszín. Az épület fontosabb, mint ők.

Most kétlem, hogy ez bármilyen nagyszerű kijelentésként értendő a nők rendelkezésre állásáról (különös tekintettel a szexmunkások rendelkezésére); ez csak egy választás, amelyet úgy választottak meg, hogy a játékosok jobban figyeljenek a környezetükre, mint az emberek. Azonban nem igazán teszik ezt a bordély férfiszereplőivel (akik nagyjából nem is ruházatlanok, mert természetesen nincsenek), ahol ez kezd engem elég kellemetlenné tenni. A design választás mögött álló szimbolika nekem, női játékosnak sokat jelent, és valószínűleg úgy készült, hogy nem is gondoltam igazán rá.

da2-merrill

Nagyon nehéz képet kapni erről, Merrill fehérneműje néz ki 2. sárkánykor . Ez egy nagyon jó példa arra, hogy a ruházattal, akár a fehérneművel való összefüggés mennyire fontos. Ez egy nagyon drága megjelenésű ruhadarab - vannak szalagok, aranyszálak, az egész kilenc yard. De ez a pontos fehérnemű minden vetkőzött manó nőnél látható - dalish vagy szolga, bordélymunkás vagy sem. Van értelme a bordélyban lévő nőknek - valószínűleg megengedhetik maguknak.

De Merrill LITERÁLISAN SELYEMBEN ÉL. Úgy értem, gondolhatod, hogy vitathatod, hogy nyomornegyedben él, mert minden pénzét divatos fehérneműre költött (ott volt), de ez a ruhadarab inkább ellentmond Merrill ízlésének és életstílusának. Az erdőben nőtt fel, és ezen anyagok többségének valószínűleg egy városból kellett volna származnia. És ez csak annyira nyűgösnek tűnik, tehát ellentmond a személyiségének. Mármint, Merrill egyértelműen szabadkabát vagy bandeau lány,mint ezek a nők tovább ez az ókori római falfestmény a szicíliai Villa Romana del Casale-ban. (Bár technikailag ezeket a strophium.) Fodros, kivitelezhetetlen csipkefűző lány Isabela. Ezzel szemben Hawke valószínűleg nem elég divatos, tekintettel az állomására, de mivel egy tanyán nőtt fel, valószínűleg nem irreális, hogy nem frissített.

Ez is egy újabb példa arra, hogy az alsóneműnek nincs értelme a ruhának, aminek állítólag alá kell mennie - az elülső fedél vizuálisan érdekes, de nem igazán működik, ha figyelembe vesszük, hogy Merrill láncos nadrágot visel. (Kérjük, ne feledje, hogy egy másik nadrágrétegnek tovább kellene mennie a láncszem alatt.) És hova megy a bojt? És miért megy a bojt? (Nem komolyan, a bojt furcsa.)

bioshock-végtelen fűző

Batman vs Superman cselekménylyukak

Hoo fiú, FŰTŐ. A játékok fűzői furcsák. Legtöbbször nem is igazán fűzők; derék cincherek, ami teljesen más dolog. Nézzük itt Erzsébetet Bioshock Infinite . Állítólag ez az 1890-es évekbeli fűző, tehát kissé különbözik attól a fűzőtől, amelyet a legtöbb nő 1912-ben viselne. 1912-ben divatos volt az S alakú fűző, amely sokkal természetesebb formát hirdetett, mint a 19.thszázadban, és általában nem a mellszobor miatt jöttek elő.

Az 1890-es évek fűzői meglehetősen szélsőséges homokóra formára ösztönöztek; ez az egyfajta teszi ezt, de a forma nem egészen túlzó, mint kellene. Ebben a darabban szintén nincs elég csontozás (az ebből az időszakból származó fűzőkben általában legfeljebb 30 darab csontozás volt, és ez csak úgy néz ki, mintha kettő lenne). Sokkal inkább hasonlít spandexre, mint annak a merev ruhának, aminek lennie kellene. Nem is beszélve arról, hogy sem alatt, sem tetején nincs rajta semmilyen ruházat. (A fűzőket ebben az időszakban mindig a pamutruhák tetején viselték, mert különben egy ilyen merev ruhadarab koptatta viselőjét.) És a szoknyának mennie kell felett a fűző, nem alatta.

Azt is meg kell jegyezni, hogy ez a ruha nem olyan, mint valami, amit egy nő az 1890-es években viselt volna - egyrészt az ujjak nem elég nagyok. Az uralkodó sziluettje a 1890-es évek cinkos derék volt, huuuuuuge birkahüvelyes lábbal, néha még kicsontozták és határozottan töltötték, hogy megkapják az alakjukat. Ez nagyon modern ember elképzelése arról, hogy milyen egy viktoriánus fűző. Ami nem szükségszerűen rossz dolog. És nem mintha ez a játék mindent rosszul lett volna - Rosalind Lutece pontosan úgy néz ki, ahogy kellene, mert a karaktertervezője elvégezte a kutatását.

1890-es évekbeli fűző az Augusta Auctions-től.

1890-es évekbeli fűző az Augusta Auctions-től.

kontrollerré alakuló egér

De nagy problémám van a játékok ruházatával, és különösen a női ruházattal kapcsolatban, hogy túl sok modern érzékenységet hordoz a ruhaválasztás, még akkor is, ha ez nem lenne megfelelő. A női ruházat a játékokban gyakran a testre festettnek tűnik, a maximális hölgyi szexiség érdekében. Ez rendben van (és meglehetősen durva), de a ruhák nem igazán így működnek, és természetesen nem a ruhák működése az ezt megelőző időszakokban. Csak a ’60 -as / ’70 -es évek végén lett az öltözködés ötlete, amely most megvan, hogy a testet a divatos sziluetthez igazítsák, valóban a nyugati kultúránk részévé vált.

Ezt megelőzően az alapruhákat, például a fűzőt, az övet, a táskákat, az alsószoknyákat, a göndör tekercseket, a nyüzsgéseket, nagyjából minden alsóneműt, amelyet a nők viseltek, megszokták teremt egy kívánt sziluett. És a nők nem voltak fentebb kitömik magukat hogy a ruhák működjenek, mert a ruhákat ezekre az alapruhákra gondolták. Tehát ahelyett, hogy sok játékszerű bob-saran-burkolat lenne (mert az ég TILOS, hogy elfelejtjük, hogy az illetőnek egyetlen másodpercre van mellbimbója), a ruhák inkább az alapruhák tetején ültek, mint maga a test. Még az előfűzők esetében is a ruhák karosszériája megmerevedne annak érdekében, hogy viselője elérje a kívánt formát.

LACMA táskák.

LACMA táskák.

És ez az ötlet jóval érvényesült a 20-as évekbenthszázadban, fűzőkkel az 1920-as években, hogy segítsen a nőknek elérni azt a fiús alakot, amely a 40-es és 50-es években az övekre és a golyós melltartókra az összes csepp derék ruha viseléséhez szükséges. A ruházatnak az alapruháknak és nem magának a testnek kellett lennie, és úgy tűnik, hogy a játékok nem elegendő ruhája ismeri fel ezt.

A ruhákat belülről kifelé, rétegenként kell megtervezni a megfelelő sziluett elérése érdekében, de az olyan hibák elkerülése érdekében is, mint a Becstelenül példa, ahol nem lehetséges, hogy az alsónemű még a ruházat alatt is elférne a játékban. Ez egyben azt is jelenti, hogy a játékruházat nem igazán játszik formákkal és arányokkal, mert a tervezők túlságosan házasok ezzel az elképzeléssel, miszerint a ruházatot zsugorodva kell viselni a viselő testéhez, és ez a legtöbb formatervezést unalmassá teszi. Senki sem csinál igazán menő, eltúlzott vállakat, és nem játszik olyan dolgokkal, mint a bokrok és a pénztárcák, mert túl sokat dolgoznak abból a modern felfogásból, hogy milyen ruházatnak kell kinéznie a testen. A ruházattal és annak történetével kapcsolatos ismeretjátékokban nincs kapcsolat, és azt hiszem, ez nagyon-nagyon unalmas videojáték-ruhákat tesz lehetővé.

Megan Patterson szabadúszó író, tudományos és technológiai szerkesztője Papírdroidok , egy feminista geek kultúraterület. Amikor nem ír, megtalálhatja rajta Twitter , hogy milyen aranyos vagy sír valami nevetséges miatt (általában videojátékok).

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?