Itt van a Super Smash Bros. Ultimate valójában

Super Smash Bros. Ultimate

Valószínűleg látta az összes véleményt, amely lélegzetvisszafojtva dicsérte a Nintendo Switchét Super Smash Bros. Ultimate mostanra és őszintén szólva ez a konszenzus (jelenleg 92% a Metacritic-on ) nem véletlen - annak oka van már a Switch új leggyorsabban eladott játéka .

De hasonló módon valószínűleg már játszottál egy Smash Bros. egy vagy két játék (vagy több) a napod során, és függetlenül attól, hogy érdekel-e ez, valószínűleg nem sok köze van a pozitív értékelési pontszámokhoz, amelyeket szinte garantáltan megszereztek.

Végül is a sorozat utolsó 3 otthoni konzol-alapú kiadása ugyanazon a pontszámon vagy annak körüli időpontban történt, és ezek egyike (a Wii Smash Bros. Brawl ) szó szerint tartalmazott egy szándékos játékszerelőt, amely a játékosok karaktereinek véletlenszerű elütését és lebukását okozta a csata közepén. A sorozat ezen a ponton alapvetően golyóálló (számla).

Tehát a hagyományos áttekintés helyett végezzük el a vonatkozó összetevők gyors áttekintését, hogy ha igen Smash Bros. valami te vannak érdekel, akkor jó ötlete lesz, mibe kezd bele.

Karakterek és szakaszok:

A Mindenki itt szlogenből már tudhatja, hogy a játék a sorozat történetéből minden játszható harcost tartalmaz, néhány új kiegészítéssel együtt.

smash bros végső tűz jelkép autó eladó mém

Bárhol 3,5 és 4 Mart között, attól függően, hogy hogyan számol - kevesebb, mint az átlagos Gokus száma a Dragon Ball játék, de kitérek. (kép: reddit )

Amit lehet nem Tudom, hogy a játék a sorozat történetének szinte minden egyes játszható szakaszát tartalmazza valamilyen formában (és mindegyiken játszhatsz, kikapcsolva a színpadi veszélyeket, de anélkül, hogy a Battlefield és a Final Destination formákra redukálnád őket, megtartva néhányat egyediség).

Ha megnézed a teljes színpadlista a franchise korábbi bejegyzéseihez képest halmozódott fel , észreveszi, hogy a hiányzó szakaszok közül Végső , a legtöbbet egyszerűen lelki utódok váltották fel - Smash Bros. 64 ′ s a Z szektort képviseli Közelharc s Corneria például - csak egy maroknyi marad ki teljesen.

A visszatérő tartalom mellett érthetően kevés az új kiegészítés a vadászgépek listájához, de mindannyian egyedülállónak és szórakoztatónak bizonyultak a játékban, még hatan vannak útközben DLC-ként, köztük a csodálatosan buta Piranha Plant és még öt amelyek még várat magára.

Hátrányként meg kell oldania az alaplistán szereplő 8 karakter kivételével az összes karaktert Super Smash Bros. 64, ami majdnem egy hétig tartott - és elég sokat játszottam. A kinyitási folyamat azonban nagyon jó ütemben halad, és a legjobb megoldás, ha nem kaland módba állsz (amihez egy kicsit bejutunk), az az, ha csak játszol néhány multiplayer mérkőzést két- vagy három készlet állítása, akár számítógépes játékosokkal, akár barátaival, és hagyja, hogy az új harcosok hozzád jöjjenek.

összetörni a végső kezdősorozatot

Ez nem feltétlenül az leggyorsabban módon, de ez egy jó keveréke a feloldási sebességnek és a szórakozásnak, valamint a játék megtanulásának. Ha van olyan konkrét karakter, amelyre nem tud várni, a Klasszikus módnak van egy meghatározott feloldási sorrendje az Ön által használt karakter alapján, és ezt megnézheti (valamint a többi módszer sorrendjét) hogy elkerülje a potenciálisan hosszú várakozást.

Játékmenet:

Ez a szórakozás kiterjed az eredeti karakterekre is. A sorozat minden korábbi iterációjához hasonlóan a harcmechanikusok is átalakultak - ezúttal megtévesztően lényeges, bár társasjátékként ugyanaz a többjátékos káosz, mint mindig, csak nagyobb, gyorsabb és mutatósabb.

Végtelen árnyalatok vannak, amelyeken átmehetünk a keményen Összetör rajongó, de az a közös benyomás, amelyet a változások rám hagytak: Masahiro Sakurai fejlesztőcsapata úgy döntött, hogy csak felkarolja az egyes karakterek jó tulajdonságait, ahelyett, hogy túlságosan megpróbálná hátrányokkal súlyozni őket, és dicsőséges érzés.

összetörni a végső játékmenetet

A múltban Összetör játékok, mindig furcsa volt látni néhány támadást lenne légy jó, ha megmagyarázhatatlanul visszafogja a hatótávolság korlátozása vagy lehűlése, amely nyitva hagyta a karaktert a támadásra, míg a játék legjobb szereplői mindig azok voltak, akik e hátrányok közül keveset szenvedtek annak ellenére, hogy ugyanolyan jó (vagy jobb) mozdulataik voltak. Ezúttal úgy érzi, hogy ezek közül a korlátozások közül sokan megszűntek, ami egy egész erős karaktert hozott létre - ha mindenki megtört, akkor senki sem.

Ezeknek a korlátozásoknak a megszüntetése nagyon felszabadul, és csak úgy érzi, mintha egy robbanás lenne játszani, ráadásul a karaktersebesség észrevehető, néha megdöbbentő növekedése sok szempontból (futási sebesség, ugrás / zuhanás sebessége, támadási sebesség, lehűlési sebesség, amikor leszáll egy légi támadás stb.), összehasonlítva az utolsó iterációval.

Bizonyos értelemben hasonló érzés Smash Bros. Melee (komolyan, az adatbányászok megállapította, hogy Pichu egyes fizikai statisztikáit egyenesen abból a játékból szakították ki ), de nagyon újnak és másnak is érzi magát - jó értelemben, bár valószínűleg nem fogja megingatni a dedikáltakat Közelharc torna tömeg. Az a képesség, hogy bármilyen műveletet azonnal elvégezhet a futásból, nagyban megnyitja a földi harcot, és csak azt követeli meg, hogy a joystickot állítsa semleges helyzetbe, mielőtt bármilyen támadást bevetne, egy ütéstől egészen a hatalmas támadásig. . Sok hely van a kreativitásnak, ami növeli ezt a szabadságérzetet.

Egyjátékos módok:

Frankenstein szörnyetegének neve

Ez egy olyan terület, ahol a játék kissé megingott számomra, de a futásteljesítmény változhat. Az olyan visszatérő módok mellett, mint a Classic (az ellenfelek előre beállított útvonalán harcolnak à la a szokásos harci játék sztori módban) és az All-Star (harcolnak a játék teljes karakterlistáján, bár a végtelenül ívó hadsereg egyik módjává vált ez időközben), a játék nagy kalandmódja a Világosság, amely többnyire csak csaták sorozata speciális szabályokkal, amelynek célja, hogy olyan érzést keltsen, mintha egy olyan karakterrel vívnánk meg a harcot, aki valójában nem is a játékban játszható harcos.

belek az ember szétveri Bros végső fényvilágát

Pozitívum, hogy ezek a csaták egyedülállóak és általában jó munkát végeznek, hogy megismerjék az általuk képviselt karakter néhány elemét, ami szórakoztató egy olyan játékban, amely annyira a Nintendo / videojátékok történetének múzeuma. Azt is megteheti, hogy betöltheti karakterét kedvenc videojáték-szereplőinek szellemiségével, ahogy választja - a statisztikák kiegyensúlyozása és többek között konkrét elemek megajándékozása -, és az előrehaladás során választhat egy frissítést egy készségfából.

A csaták megtalálásához használt túlvilág térképnek szórakoztató aspektusa is van, mivel egyes területek áthatolhatatlanok lesznek, amíg egy bizonyos vadászgépet (vagy vadászgépet) legyőz, és hozzáadja a szellemét a partihoz, lehetővé téve számodra az egyes akadályok leküzdését.

Csak azt ne kérdezd, hogy Kirby, a kezdő harcosod miért nem repülhet csak át minden akadályon. Csak menj az árral.

Sok azonban, beleértve azokat a szellemi erőforrásokat, amelyek alapvetően újratelepített változata Bunyó' s matricarendszere, csak ablaktáblázat arra, ami debütált Közelharc eseménymérkőzésként - csaták speciális, tematikus szabályokkal. Van még egy mód, a Spirit Board, amely lehetővé teszi, hogy ezek közül a tematikus mérkőzések közül válogasson, történetek vagy térképek nélkül, amelyeket felfedezhet, még egyértelműbbé téve, hogy mennyire hasonlítanak az eredeti esemény meccs módjára.

Van egy beépített csalógomb is, amely automatikusan kiválasztja az adott csatához megfelelő szellemi frissítéseket, de azt ajánlom, hogy ezt kerülje, és válassza ki azokat, amelyek tetszenek az élmény szórakoztatása érdekében.

Smash Bros. nem éppen ról ről egyjátékos módok, ezért nehéz túlságosan visszatartani Végső ebben a tekintetben, főleg az abszurd abszolút harcos / színpad / zene névsorral, de ha olyan oldalra gördülő kalandra vágysz, mint Bunyó' s Subspace Emissary vagy akár a 3ds verzió Smash Run-je (vagy valamilyen képzeletbeli tökéletes kombinációja az előbbi kiterjedt szintjeinek és az utóbbi harcosok játékainak ellenségeinek felhasználása, csak mondván) csalódni fog.

Ezúttal hiányoznak más stadionok, például a célteszt és az otthoni futam, de az edzésmód néhány szép frissítést kapott, többek között a dedikált edzésszakaszt, a visszacsatolási méréseket és a megfelelő képkocka-mód módot. dolgokat.

Többjátékos módok:

összetörni a végső névsort

Természetesen létezik a szokásos 2–8 játékosos multiplayer vs. mód, de a verseny mód (amiben nem biztos, hogy senki használna valaha) és a speciális szabályok mód mellett létezik a Squad Strike is, amely lehetővé teszi a különböző harcos minden életében a csatában - vagy ha akarja, adja át a vezérlőt egy barátjának egy új harcosért.

Nagyon szórakoztató és lélekben hasonló a legénység csatáihoz Összetör a játékosok évek óta csinálják, bár furcsa, hogy 3 vagy 3 vagy 5 és 5 ellen korlátozódik.

Ez elvezet minket…

torta egy hazugság szellemvadászok

Online játék:

A másik többjátékos mód. Smash Bros. régóta küzd az online játékokkal, kezdve Bunyó' s online játék, amely - hacsak nem a barátlistádon játszott valakivel - csak 2 perces, 4 játékosos (opcionálisan csapatokkal) mérkőzéseket engedélyezett, véletlenszerűen választva meg az egyik résztvevő által preferált tételszabályokat. Ennek eredményeként felbukkantak a webhelyek, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy a játékon kívül megtalálják egymást, hogy kapcsolatba léphessenek és egyedi szabályokkal játszhassanak - messze nem ideális élmény.

A dolgok jobbak lettek a Wii U / 3DS bejegyzésekkel, bemutatva a For Glory módot, végül lehetővé téve a játékosok számára, hogy véletlenszerű ellenfelekkel játszhassanak egy az egyben tőzsdei csatákat, bár még mindig bizonyos korlátozásokkal, többek között csak lehetővé téve a szakaszok végső rendeltetésű omega változatát.

smash bros végső online menü nintendo

Végső eltávolította a For Glory és a Fun Fun módok közötti vonalakat, és inkább bevezette a párkeresést azok mentén, amelyek várhatóan megtalálhatók más játékokban, figyelembe véve a Global Smash Power által összehangolt készségszinteket és a szabálypreferenciákat. A játék elindításakor a játékosok annak ellenére küzdöttek, hogy négyszeres meccsekre kényszerítették őket, annak ellenére, hogy megadták preferenciáikat az 1 az 1 ellen, bár egy hetes patch javított ebben a tekintetben. (A tapasz előtt néhányszor tapasztaltam a problémát, és azóta sem egyszer.)

A Global Smash Power nem egészen tökéletes rangsorolási rendszer, mivel figyelembe veszi a nyers online győzelmeken és veszteségeken kívüli tényezőket - látszólag többek között a klasszikus mód teljesítményére vonatkozó adatokat is beleértve -, de remélhetőleg legalább enyhíteni fog az olyan dolgok hatása, mint karácsonykor hirtelen online új online játékosok. Ez nem elitista - az új játékosok számára ugyanolyan hasznos, hogy esélyt kapjanak játékra más új játékosokkal szemben, mint a tapasztaltabb játékosok számára, hogy hirtelen elárasztják azokat az ellenfeleket, akik most először kapcsolták be a játékot, és ez az általános A játéknak a játék élettartama alatt is folytatódnia kell.

Másrészt azoknak a játékosoknak, akiket párosítanak, továbbra is véletlenszerűen választják meg az eltérő preferált szabályokat, és az egyetlen módja annak, hogy egy meccshez előzetesen egyeztetett speciális szabálykészlettel csatlakozzanak, az az, hogy beugranak a Harci Arénák egyikébe, ami általában azt jelenti, hogy várakozva a sorodra, hogy játssz egy játékoscsoport között. (Ezen a színtéren is nézegethet, ami hasznos lehet a tippek felvételéhez, mivel különböző készségszintekkel jelölhetők meg.)

Ez egy szórakoztató ötlet egy baráti társaság számára, amely lehetőséget kínál az egyes csaták győztesének vagy vesztesének a következő fordulóra történő elforgatására, akárcsak a nappaliban, és a hangcsevegés használatára a Nintendo okostelefonos alkalmazásával , de úgy találtam, hogy a Quickplay és a háttérmeccsek módjai hasznosabbak az online küzdelemhez való ugráshoz.

Smash Bros végső csata aréna Nintendo

Megjegyzem, hogy a Hirtelen Halál még mindig használatos az online játék tőzsdei részvényeinek megszakítására Végső , ahelyett, hogy annak a játékosnak nyerne győzelmet, akinek van sebzése, és a képtelenség kikapcsolni frusztráló, mivel arra ösztönzi a hátralévő játékosokat, hogy harc helyett próbálják elfogyni az órát.

Az is furcsa, hogy a játéknak van egy háttérmeccsképző funkciója, amely lehetővé teszi más módok játékát várakozás közben, de nem engedi, hogy leálljon legalább az első játék lejátszásával bármelyik ellenféllel. Ha a játékosok más módokat játszhatnak, miközben a játék keres egy ellenfelet, akkor ésszerűbb lenne lehetővé tenni számukra, hogy válogatósabbak legyenek, de a fejlesztők jobban törődnek a mérkőzések gyors megtalálásával, még akkor is, ha a szabályok rosszak, még akkor is, ha játékos inkább várna.

Ismételten ez nem okozott problémát számomra a patch kiadása óta, de minél hosszabb a játék, és minél kevesebb játékos van online, annál valószínűbbnek tűnik, hogy rossz meccs lesz, semmint egyáltalán nincs meccs, anélkül, hogy megkérdezte volna a játékos véleményét ezekről a prioritásokról - és megbüntetné azokat, akik korán elhagyják a mérkőzéseket.

A másik furcsa választás az online játékban az, hogy egyszerre csak egy karaktert választhatsz ki - nem kell váltani a karaktereket, ha megtalálod az ellenfelet, akivel szeretnél játszani, bármelyikőtök számára. Úgy tűnik, ez azt eredményezte, hogy a játékosok kevesebb játékért ragaszkodtak, mivel ugyanaz a karakteres párosítás lenne újra és újra.

Úgy tűnik, ez annak a ténynek köszönhető, hogy minden szereplőnek egyedi GSP besorolása van, ami kiválóan alkalmas olyan karakterek lejátszására, akiket kevésbé ismersz a kevésbé nehéz ellenfelekkel szemben, de engem ez nem ér meg a kompromisszummal. Ez azt is jelenti, hogy ha valakivel párosulsz, aki kézben tud verni a választott karakterrel, és más karakterrel szeretnél velük játszani, hogy nagyobb esélyt kapj nekik, és te is jobban érezd magad, te ... nem tudsz.

összetörni a végső összetör címkéket nintendo

De összegyűjti a Smash-címkéket minden egyes megvert játékoshoz, rögzítve, hogy kik ők, és hány győzelmet szerzett, és végiggörgetheti korábbi ellenfeleit, hogy baráti kéréseket tegyen, így esetleg néhány új Smash-haverhoz fordulhat így.

Meg kell jegyeznem, hogy a játékhoz a Nintendo fizetett online szolgáltatására van szükség Végső online, nagyjából 20 dollár / év díj, ha egyszerre egy évre jelentkezik - összességében nem sok, de érdemes megfontolni az online játék minőségének mérlegelésekor.

Opciók és egyéb részletek:

A testreszabható vezérlők természetesen visszatértek a számtalan vezérlő opcióhoz, minden opcióval, amire a játékosok számítottak, a joystick érzékenység opció mellett (ez számomra nem tűnt túl észrevehetőnek, őszintén szólva, de a további tesztelés után igen). Szabályozási lehetőségeket is beállíthat azoknak a játékosoknak, akik még nem kiválasztotta a saját névcímkéjét a játék ezen verziójában, ami örvendetes kiegészítő (vagy talán nem is, ha az általános vezérlők minden gombját megváltoztatja, hogy tréfaként ugorjon ...)

Az egyedi szabályok készleteinek mentésének képessége szintén nagyszerű szolgáltatás, amely megkönnyíti a különféle játéktípusok közötti váltást egy olyan játék esetében, amely vonzza a különféle játékosokat. Segít a játék egyik legfurcsább hátrányának kezelésében is: Miután az előző verziók bevezették azt a funkciót, hogy emlékezzenek a karakterválasztási preferenciákra, egészen a játékos színéhez / jelmezéhez, Végső teljesen megfeledkezik arról, hogy melyik karaktert választotta minden egyes játék után a helyi multiplayer módban - furcsa módon az online problémájának éppen az ellenkezője -, hogy újra választania kell.

összetörni bros végső szakaszában válassza képernyőn

Ennek csak néhány megkerülő megoldása van, és ezek sem nagyszerűek: vagy olyan szabály kiválasztása, amely egy karakterbe zár be egy megadott számú kört, mielőtt újra választanod kellene (de lezár minden véletlenszerű karakterkiválasztást ugyanarra az esetre fordulók száma), vagy olyan szabály kiválasztása, amely megkerüli a színpad kiválasztási képernyőt (amely megjelenik előtt a karakterválasztó képernyő Végső ), ebben az esetben a játék továbbra is arra készteti, hogy újra válassza a karakterét, de ha nem kell színpadot választania, az legalább felgyorsítja a folyamatot.

Ezek egyike sem nagyszerű megoldás, és remélem, hogy ezt egy jövőbeni javításban rögzítik.

Ennek ellenére az előre beállított szabályok nagy előnyöket jelentenek, különösen abban, hogy a szabályhalmaztól függően több különböző szakaszkészletet lehet véletlenszerű kiválasztásba bevinni.

Egy másik nagyszerű kiegészítés a játékon belüli több nyelv közötti váltás képessége, bár ez mindent vagy semmit érintő változás, ellentétben a harci játékokkal, amelyek lehetővé teszik az olyan dolgok kiválasztását, mint a hangnyelv, egyedi karakter alapján.

A játék hasznos módon konvertálja az ismételt felvételeket videofájlokká az Ön számára, de ez szokás engedélyezd a játék videofelvételét a Switch natív megosztási funkcióján keresztül, és ez nem teszi lehetővé videofájlok mentését a Switch belső memóriájába - csak egy micro SD kártyára. A visszajátszásokat továbbra is megnézheti a játék menüjében, de ahhoz az SD-kártyára lesz szüksége, hogy önálló videofájlokba helyezze őket.

Peter capaldi Leonardo da Vinci

-

És ez… mindenről szól, hacsak nem felejtettem el valamit. Természetesen sok részletet kihagyok (főleg azért, mert vannak sok ), de ez egy nagyon jó ötlet arról, hogy mihez kezd Super Smash Bros. Ultimate .

Ha nem érdekelt Összetör korábban nem valószínű, hogy ebben a játékban bármi megváltoztatná a véleményedet, de ha rajongó vagy, sok mindent szerethetsz itt, eltekintve apróbb kérdésektől.

(képek: Nintendo)

A Nintendo átadta nekünk a Super Smash Bros. Ultimate .