Exkluzív: Az Adventure Zone a következő grafikus regényüket leadta, és nyitott volt a visszajelzésekre

McElroys elfoglalt emberek. Több podcastot működtetnek együtt, családként, az egyik legnépszerűbb A Kaland Zóna : a Dungeons and Dragons podcast, ahol a három testvér és apukájuk kampányba kezd. A McElroy-férfiak, Clint McElroy, a pátriárka és fiai, Justin, Travis és Griffin McElroy elvették a játékot, és félelmetes történetmeséléssé változtatták, amely (jelenleg) 99 epizódrá vált.

A műsor első kampánya, a Balance Arc, 69 epizódot alkotott és 2017-ben szerepelt. A műsor további két kampányt folytatott, a harmadik jelenleg fut. Az első ív azonban a készülő grafikus regényük alapjává vált A kalandzóna: Itt vannak Gerblins , amelyet a McElroys írt, és amelyet a brooklyni művész, Carey Pietsch illusztrált, aki korábban már szerepelt ezen az oldalon.

Főszereplőink Itt van Gerblins Magnus Burnsides (akit az eredeti kampányban Travis játszott) emberi harcos, aki nagyon szeretne háziállatot, Merle Highchurch (Clint ábrázolja) törpe és valóban a sorozat énektelen hőse, és Taako (Justin által ábrázolt) manókvarázsló zárkózott viselkedés és szeretet veszi le a holttesteket.

A podcast és a grafikus regény hasonló történeti ütemeken megy keresztül, a grafikus regényközeg a párbeszéd és az elemek némi változásához vezet, de összességében nagyon hű marad a podcast leírásaihoz és szívéhez.

Pietsch művészete minden lépésnél mélyebbé teszi az oldalt, igazán izgalmasan életre kelti ezt a világot, és a karakterek teljes kifejezési tartományát is biztosítja, amely szinte elfeledteti veled az olvasást.

Az Adventure Zone képregény

Az Adventure Zone képregény

Az Adventure Zone képregény

Örömmel beszélgettünk Clint-nel, Travis McElroy-val és Carey Pietsch-kel az elhozatal folyamatáról Itt van Gerblins az élethez.

Kezdettől fogva Carey mindig kiemelkedett, [művészete] az ostoba tökéletes beágyazása, de megalapozott is, mondja Travis Carey Pietsch művészetéről. Pietsch rajongója és tagja volt a Kalandzóna rajongó, mielőtt megkeresik a projekten (ez az álom). Kalandzóna a történetünk elmondása és a viccesség, ezért mindig is szerettük Carey művészetét. Megkapja az általunk létrehozott világ emberségét.

Nagyon sok munka folyt az egész játékterv elkészítésén, mert a podcast története az, hogy három srác D&D játékot játszik apukájával - magyarázza Clint. A grafikus regény azonban a szereplőkről és a Börtönmesterről szól. Hol kezdjünk és hogyan kezdjünk, az egy olyan döntés volt, amelybe sokat gondolkodtunk. Egész szegmensünk volt, amin dolgoztunk, majd azt mondtuk: 'Nem, nem így akarunk indulni.'

A McElroys kampányt folytat

McElroys között megbeszélték, hogy ők maguk lesznek-e a történet szereplői, hogyan lehet integrálni a Dungeon Master-t, és a sorozat milyen aspektusait kellene tisztázni - például milyen színű volt Magnus szakálla. Ráadásul az egész kérdés, hogy hogyan lehet vicceket csinálni ebben az új formátumban.

Amikor vicceket mesélünk a podcastban, nem a poénra gondolok, a szállítás eladja, és ez rögtönzött - magyarázza Travis. A poénokat megírva és felírva nincs megadottságunk vagy az improvizáció energiája, ezért nem lehet lusta. Csiszolnunk kellett és meg kellett győződnünk arról, hogy a testbeszéd és a megfogalmazás mindezt összeállítja. Különösen, ha metaszintű poénokról volt szó.

A negyedik fal nagyon rugalmas a könyvben - nevet Clint. A kézbesítés akkor jön át, amikor megismered a karaktert, ami Carey munkájának ragyogása miatt van. Volt, amikor úgy gondoltuk, hogy meg kell szabadulnunk egy poéntól, és Carey azt mondta: „Hadd nézzem meg, hogy sikerül-e sikerre bírnom”, és ő működtette.

Amikor a grafikus regény dolgainak szerkesztéséről volt szó, minden McElroy részt vett a kiigazításokban, például: Hogyan mondaná ezt Magnus, de rövidebb? A szinte zökkenőmentes átmenet valóban a médiumok közötti nagyszerű kommunikáció eredménye.

A fizikai humor igazi javításához Pietsch végül sok akcióvígjáték-képregényt és mangát olvasott Ranma hogy ecsetelje, hogyan lehet vicces a harc. Ez sok ostoba, mondja Pietsch a podcastról, de sok olyan cselekményszint is, amely belemerül, hogy miért vicces egy vicc. Tehát ezt akkor ki kell pakolnia egy panel elrendezésbe, ahol az emberek egy oldalon állnak, és mit láthat és mit nem.

Griffin olyan erőteljes munkát végzett, hogy a Balance podcastban leírta sok ilyen beállítást, és valóban csodálatos alapjaink vannak, amelyekből ki kell építenünk - gondoltunk arra, hogy oké, hogyan néz ki ez a varázslatos kulcs, vagy hogy néz ki a Balance Bureau Carey elmagyarázza. Valójában inkább az volt az érzés, hogy nem valami egész ruhából készítek, hanem azon dolgozom, hogy ezt a hangot vizuális környezetbe helyezzük. A műsorban nagyon szeretett dolgok közül egy dolog a Griffin által készített zene, és sok hangvétel kiindulópontja.

CareyPhoto

Újoncként a A Kaland Zóna , az egyik dolog, amit imádtam a sorozat kapcsán, az az volt, hogy mennyire befogadó volt. Takko meleg karakter volt, Lup Taako transznemű ikertestvére volt, Killian leszbikus számszeríjjal foglalkozó ork badass barátnőjével, a grafikus regényben pedig különböző méretűek és bőrszínek vannak.

Megkérdeztem McElroy-kat, hogyan alakultak a Dungeons and Dragons nevű sokszínű világának megalkotásában A Kaland Zóna és hogyan tartottak egészséges kapcsolatot a rajongótáborukkal.

katie porter bill maheren

Hogyan meséljünk el egy történetet, amely nem csak ugyanannak hangzik újra és újra? Travis elmagyarázta. Jelenlegi ívünkben egy Aubrey nevű karaktert játszok, és rájöttem, hogy magam játszom, de 20 év körüli nőként. Szórakoztató olyan embert játszani, aki különbözik tőlem abban, hogyan reagál rájuk a világ, de személyiségileg pontosan ugyanaz, mint én. Amikor valaki azt mondja, hogy nem tudja, hogyan kell nőket írni, azt mondom jól, hogy csak írj egy karaktert, és tedd a nővé nőt. Ez sokkal szórakoztatóbb, ha csak egy fehér férfifickót játszik.

Meg kellett vizsgálnom, hogy mik a kiváltságaim, és milyenek az elfogultságaim, és mit szoktam nem teljesíteni, hogy rajzoljak, és tudatosan igyekszem ellensúlyozni ezt, és jobban átgondolni, hogy valóban rajzoljak-e egy karaktert az oldalon, jobban tükrözi az életet - magyarázza Carey. Nagyon hálás vagyok annak, hogy barátaim és kollégáim elvégezték azt a munkát, hogy velem beszélgettek arról, hogy ez a későbbiekben is segít nekem.

Az is segít, hogy rajongóik magas színvonalon tartják őket, ami kihívást jelent számukra a jobb teljesítményre.

Szerencsénk van, hogy vannak rajongóink, akik nem írnak le minket, amikor tévedésünk van, amit nagyon hálás vagyok. A harmadik ívben vannak olyan karakterek, akik amikor végül megírtuk a történeteiket, a rajongóink odajöttek hozzánk és azt mondták: 'Hé ez elég trópusi-y, és a trópusok nem nagyok. Tarvis nyitott abban, hogy még mindig tanulnak. Nemcsak kijavítani tudtuk, a történet is sokkal jobb lett miatta. Sokkal kifizetődőbb volt számunkra.

Clint: Ha van trópus, akkor megállítjuk. Amikor először elkezdtünk sok mindent megpróbáltunk elrontani a történettel, sokszor csak [Griffinnel] való csetepatéra a legkevésbé várt választást választottuk. Úgy gondolom, hogy ez segített meghatározni ezeket a karaktereket, és ez megkönnyítette számunkra azt, hogy azt mondjuk: 'Ezt nem így fogjuk megtenni.'

Olyanok vagyunk, mint az ezer lépés harmadik lépése - mondja Travis alázatosan. Nem gondoljuk, hogy tökéletesek vagyunk, vagy azt, hogy „mi vagyunk a jók”, akkor is elcseszünk. Soha nem akarom, hogy hagyjuk abba a hallgatást vagy a második pillantást. A visszajelzések iránti nyitottság mindig jól működött számunkra.

Ennek az alázatnak és átgondoltságnak a jutalma egy rajongó volt, amely szereti ezt a fantasztikus podcastot, és aki kétségtelenül élvezni fogja ezt a dinamikus grafikus regényt.

A kalandzóna: Itt vannak Gerblins július 17-én jelenik meg az Első Második Könyvből.

(képek: Carey Pietsch / az első második könyv nyújtotta)