A farkas köztünk, 1. rész: Az új mesék kalandjátékának áttekintése

A felülvizsgálat első része spoilermentes. Ez utóbbi bit enyhe spoilereket tartalmaz azok számára, akik olvastak Mesék , és hatalmas spoilerek azoknak, akik még nem. A sebességváltás előtt figyelmeztetni fogják.

miért követi Michael myers laurie-t

A pénztárcámnak esélye sem volt A farkas köztünk . Új epizodikus kalandjáték a készítőktől A sétáló halottak , az egyik kedvenc képregénysorozatom alapján? Ez mogyoróvajnak és csokoládénak hangzott. Tökéletes kombó. De az első rész befejezése után inkább úgy érzem magam, mint amikor először kaptam almás pitét és cheddar sajtot - egészen biztos, hogy szeretem, kíváncsi vagyok, vajon a kettőt választom-e különálló entitásként, visszatartva az ítélőképességet, amíg újabb falatot nem kapok.

Az avatatlanok számára itt van Mesék dióhéjban: A legendák és a folklór szereplői, akiket a háború kényszerített ki a szülőföldjükről, a mai New York-ban telepednek le, és mindent megtesznek, hogy beolvadjanak. (Egy barát, aki nem olvasta a képregényt, úgy jellemezte a játékot Egyszer volt, hol nem volt , ha az HBO-n volt - ez megnevettetett, mint a pontos szavaim, amikor először láttam lefektetés Oh, ez Disney-fied Mesék .) A játékost Fabletown seriffjeként, Bigby Wolf-ként ( szerezd meg? ), egy mogorva fáradság megoldására, amely biztosan rosszabb lesz, mielőtt jobbá válik. Ne tévessze meg a mesefigurák jelenléte - ebben a történetben nincs semmi bújós. Ez egy véres, olykor brutális krimi, dühös nyomornegyedekkel, magányos lelkekkel, valamint a neon és a cigaretta végével. A képregényekhez hasonlóan ez a játék is ragyogó munkát végez a gyermekkori fikciók és a komor, felnőtt valóságokkal való párosításban. Van nevetés, szerencsére, de ugyanolyan durva és ragacsos, mint egy merülősáv pultja. Az elfelejtett történetek és az eldobott emberek a reflektorfény témái itt, és az elkövetkező epizódokban sok nehézséget látok előre. Biztos vagyok benne, hogy ez az első alkalom, hogy egy kalandjáték lehetőséget adott arra, hogy valakit a mosogató oldalába dobjak.

Az általam utalt fenntartások ellenére ennek a játéknak a minősége nem kérdőjelezhető meg. Telltale tudja, mit csinálnak, amikor a mesélésről van szó, és A farkas köztünk remek bizonyítéka annak. Továbbra is lenyűgöz az új élet, amelyet belélegeztek a műfajba, hagyományos összetevőit valami feszültebbé és dinamikusabbá párolták, mint fiatalságom kattintásai és kattintásai. Az erkölcsileg bosszantó játékos-döntéseket még rosszabbá teszik (és rosszabbul, nagyra gondolok) a lázas időkorlátok, és cselekedeteinek sorrendje mélyrehatóan befolyásolhatja eredményeiket. A játék megsemmisíti azt a vágószerelőt is, akit általában szeretek - tárgyak megkeresése és kombinálása egy rejtvény megoldása érdekében - a cselekményre való összpontosítás jegyében. Működik. A gondolkodók selejtezésével a játékos elkötelezheti magát a bizonyítékok mérlegelésére és nehéz kérdések feltevésére.

Pontosan az a megközelítés, amelyet elvárhat Bigby Farkastól.

A történet a képregények eseményei előtt játszódik, így ideális belépési pont mind az újonnan érkezők, mind a régóta rajongók számára. A kinyitható karakteres bioszimulációk segítenek az újoncok felgyorsulásában, és a történetben nincs semmi, amit nem értene, ha nem olvasta a képregényeket (bár egy nagyobb kontextus minden bizonnyal segít). Azok, akik elolvasták őket, rúgást kapnak az oldalak életre keltéséből (a kalózhajó az üzleti irodában! mozgásban! ), és mélyebben fogja értékelni a névcseppeket és a cameókat. Az alapul szolgáló tudás ismerete azonban kétélű kard lehet. Egy drámai pillanat hatása jelentősen csökken, ha tudja, hogyan mennek a képregények (nem beszélve a Mesék világegyetem). Ennek ellenére annak tudása, hogy mi történik az előzmény után, nem rontja el a dolgokat. Csak elmozdítja a reakciót az OH NO-ról, hogy várjon, jaj, hogyan fogják ezt megoldani? Akárhogy is, akkor a második epizóddal szemben hangulatos leszel.

Meglepően egyedülálló élmény volt Bigbyként játszani. Olyan játékos vagyok, aki ritkán tér el saját erkölcsi kódexétől, amikor egy karaktert irányít. Lehet, hogy időről időre kilépek a komfortzónámból, de az általam játszott karakterek többnyire végül kényelmesen igazodnak önmagamhoz. Bigby viszont bevett karakter, akit már ismerek, és furcsa érzés volt tipikus diplomáciai irányba tolni. Annak ellenére, hogy szép párbeszéddöntései még mindig nagyszerűek (dicséret az írásnak és a hangnak egyaránt - hallottam, ahogy erélyesen megőrzi az indulatait, amikor a polgáriasság felé irányítottam), azon kaptam magam, hogy olyan döntéseket hozok, amelyeket nem akarok ne töltsön be egy üres karaktert. Biztos, én lehet, hogy nem hajlandó fejet ütni anélkül, hogy előbb próbálna érvelni, hanem Bigby? A pokolba, igen. Ezért kopogtam a fejemen, berúgtam az ajtókat, és azt mondtam az embereknek, hogy azonnal végezzenek, mert én nem én voltam - én Bigby voltam. Szinte ösztönösen engedtem, hogy ez a különválás igazolja a szokásos játékstílustól vadul eltérő cselekedeteket. Soha más játékot nem játszottam így, nem gondolkodás nélkül. A farkas köztünk mélybe süllyesztette karmait.

Itt az ideje elindulni a spoiler területére (képregény szűzek, ezt nem tudom elégszer hangsúlyozni). Ha ez a megállója, hadd hagyjam ezt: A farkas köztünk szilárd dolog. A futásteljesítmény változhat attól függően, hogy ismeri-e a képregényeket, de akárhogy is, ez egy kiváló pár óra, sok ígérettel előre. Ha szereted a kalandjátékokat, az interaktív történetmesélést, a kemény krimi drámákat vagy a fentiek bármelyik kombinációját, akkor azt javaslom, hogy ezt pörgessük meg.

Ádám mindent tönkretesz propaganda

Búcsú.

Ami a többit illeti - beszéljünk Hófehérkéről.

Bizonyos szempontból irtózom magamtól, hogy hagyom, hogy egy magányos panasz ugyanolyan színesítse a játékomat, mint az. Valószínűleg nem igazságos. Négy rész következik, és nem tudom megítélni a még nem teljes karakter ívet, főleg, ha tudom, hol kell ennek véget érnie. Tudom, hogy amit mondani készülök, teljesen elfogult a meglévő szereplőhöz való ragaszkodásom miatt, és hogy ideális esetben ezt a történetet a saját érdemei szerint kell megvizsgálnom, nem pedig az előző történet történeténél.

De nem szeretem, amit Hófehérkével csináltak. Egyébként még nem. És ez átverte az egészet.

Amerika kapitány végtelen háború poszter

Nem hiszem, hogy volt olyan Fable, amelyet jobban izgatott volna látni, mint Snow. A képregények fantasztikus női karakterek, és Snow a kedvenceim. Kemény, találékony és alaposan hibás, tökéletes fólia Bigby számára - minden olyan makacs, mint ő, de hűvös fejjel fut forró helyett. Nem láttam azt a nőt bent A farkas köztünk , és nem is láttam azt a nőt, aki egy napon irányítja Fabletownt, aki vezeti a védekezést az Ellenfél ellen. Ez a hó idegesnek és határozatlannak érezte magát, és nem váltotta ki belőlem ugyanazt az ismeretséget, mint más karakterek. Bigby volt Bigby. Colin volt Colin. A Szépség és a Szörnyeteg a Szépség és a Szörnyeteg volt. De a hó nem hó volt, nem úgy, ahogy képzelem.

Most, hogy igazságos legyek, két nagyon jó oka van annak, hogy miért értelmezhetem őt így. Az első az, hogy az idővonal ezen a pontján Ichabod Crane-nek van a rendező íróasztala, és ő egy kicsit az a gazember-főnök, akire a képregényben való rövid megjelenése során utaltak. Snow az asszisztense. Ő van hogy megharapja a nyelvét és irányt vegyen tőle. A játékostól is irányt kell vennie. A Snow képregény soha nem halasztotta volna el olyan gyakran Bigbyt, mint a játék során - anélkül, hogy véleményét először rohadtul közismerté tette volna -, de a Snow videojáték azért van, hogy döntéseket hozzon a játékos számára. El tudsz képzelni egy kalandjátékot, ahol Snow beteszi a lábát Bigby-vel, ahogy papíron teszi? Két óra nem lenne más, csak becsapott ajtók, rövid telefonhívások és szexuális feszültség. Jó olvasmány, abszolút, de valószínűleg nem jó játék. Nagyon jó vagyok látni Snow-t, mielőtt a sajátjába kerül, jó vagyok Bigby-vel, akinek szilárd főszereplőnek kell lennie, és nagyon jó vagyok, hogy ez a játék nem az az együttes darab, amelyet megszoktam. Ennek ellenére nem tehetek róla, hogy vajon létezhetett-e mód arra, hogy megakadályozzuk Snow-t abban, hogy veszélyeztesse a játékos ügynökségi érzését anélkül, hogy ennyire alaposan megbuktatná. Amit Snow és Bigby kapcsán szerettem a képregényekben, az az, hogy mindig egyenrangúnak érezték magukat, még akkor is, amikor egyikük a vezetőülésen volt. Jelenleg ezt nem értem.

De lehet. Ahogy ezt beállították, Snow a végére könnyen a szokásos badass énjévé válhat. Itt van némi szaftos karakterfejlődés. Ennek ellenére nehezen tudom elválasztani ezeket az ésszerű dolgokat, amelyeket fentebb kifejtettem, és a játék közben érzett érzelmi bélreakcióimtól. Egyelőre óvatos vagyok, hol A farkas köztünk olyan karaktert vesz, akit szeretek - de én is kíváncsi vagyok.

Alig várom, hogy többet láthassak.