Milyen nőnek lenni, aki Dungeons & Dragons játékot játszik az interneten

A Dungeons & Dragons d & d szirénái a szatén főnix birodalmának

A birodalmak szirénái Tyler Curtis / @tyliner segítségével

Ez év elején volt szerencsém meglátogatni a A parti varázslók a Dungeons and Dragons hihetetlen sikeréről és ennek mennyi köze van az 1. A soha nem látott nők számához, akik mind a színfalak mögött játszanak, mind a játékon dolgoznak, és 2. A játék streamelésének népszerűsége a Twitch-en és más platformokon. Kíváncsi voltam ennek a két elemnek a kereszteződésére: azoknak a nőknek a tapasztalataira, akik D & D-t játszottak a Twitchen és a Youtube-on, és nemcsak a kapuőrző trolloknak tették ki magukat, hanem a teljes játék mérgező hatásának is. .

Ezen a nyáron részt vehettem Los Angeles-i The Stream of Many Ey-ben, egy háromnapos D&D élő közvetítésű extravagáns eseményen. Kihasználtam az alkalmat, hogy az ottani nőkkel beszélhessek arról, milyen játszani az általuk szeretett játékot egy idegen közönség számára.

Szinte az összes nő, akivel beszéltem, azt mondta, hogy alig van különbség otthon, játékban vagy játékban játszani. A streaming során kicsit többet fektethetnek sminkjükbe vagy ruhájukba, és többet gondolhatnak a testtartáson vagy a szerepjátékuk drámáján, de amikor leírják az online közönség előtt való játék élményét, a kritikától vagy a trollkodástól való félelem nem a fejükben.

lányok belek dicsőség d & d

A Girls Guts Glory keresztül Tyler Curtis / @tyliner

Ez nem azt jelenti, hogy nem tapasztalták volna bőségesen a trollokat és a kapusokat. Néhány néző továbbra is meglepődve látja női játékosokat, nemhogy egy teljes egészében nőkből álló D&D csoportot, például az LA-beli Girls Guts Glory-t. Még mindig vannak olyan emberek, akik meglepődnek, hogy a nőknek saját show-juk lehet, és szükségük van arra, hogy nyilvánosan spekuláljanak, hogyan történt ez - ha ők a játékosok vagy a fejlesztők feleségei vagy barátnői, vagy akár a parti varázslók által bérelt modellek, valami Erika Fermina csoporttagság ostobaságnak nevezi.

Azok a nők, akikkel találkoztam, mind a pozitív, barátságos terekről beszéltek a nagyobb D&D közösségekben. De ezek a terek nagyrészt azért léteznek, mert a nők úgy döntöttek, hogy lebuknak, és maguknak faragják őket.

Anna Prosser Robinson, aki a Sok szem patakja , vezető producerként dolgozik a Twitch Studiosban, és hosszú múltra tekint vissza az esport terén, így nem ismeretlen az internetes toxicitás szempontjából. Társalapítója a Misscliks csoportnak is, amely eredetileg azért jött létre, hogy növelje a nők láthatóságát azokon a területeken, ahol alulreprezentáltak vagyunk.

Anna Prosser Robinson for @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytignmentment

Egy bejegyzés, amelyet megosztott Christie Ott Klok (@christiehemmklok) 2017. július 20-án, 12:45 PDT

Több olyan dolgot szerettünk volna megtenni, amellyel a nők arcát olyan dolgokkal látták el, amelyeket általában nem látni a nők online arcán - mondja nekem Robinson. És azt mondta magunknak, hogy - mert valahányszor játszottunk, valaki beszélgetni kezdett, és olyan volt, mint a [rendkívül férfi online hang]. Mi, a lányok a Dungeons & Dragons-t játsszák? És mi azt mondtuk, hogy amint ez megszűnik, akkor mi Tudni fogom, hogy elértük a célunkat, és csak azt akartuk, hogy eloszlassuk azt az elképzelést, hogy a nők olyan dolgokat csinálnak, amelyeket az emberek még mindig normálisnak tartanak.

Robinson szemében ez Missclikst ebben a pillanatban szinte elavult ötletgé teszi. Nem mintha néhány férfit még mindig nem értene a D & D-t játszó nők gondolata, hanem az, hogy ez sokkal ritkábban fordul elő. Robinson szerint, amikor még Missclikeket alapítottak, azt hiszem, hogy két kezemen megszámolhatnám azokat a női szakembereket, akiket ismertem az esportokban. Szükségünk van tehát egy olyan ütemre, ahova eljöhetnénk, és valaki azt mondhatná: „Hé, itt szükségem van rád, itt nagyra értékellek.”

A #Wafflecrew most élőben van, először ülnek együtt az asztalnál a www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Egy bejegyzés, amelyet megosztott Anna Prosser Robinson (@annaprosser) 2018. június 1-én 20: 04-kor PDT

Neki és Missclikstársainak mindannyian voltak olyan alkalmaik, amikor megkérdezték maguktól, miért teszik ezt, és ezzel maguk elé állítják a nézőket, hogy kritizálják őket. De azt mondja, hogy a közösség iránti érzés, amelyet egymás között találtak, azt jelentette, hogy átkarolhatták a D & D asztalát, és érezhették egymást.

A régóta játszó játékosnak és a stine-nek, Satine Phoenixnek hasonló története van arról, hogy odakinn teszi a női arcokat, amíg a D&D szférát birtoklónak hitt férfiak el nem csendesednek. 2010-ben egy internetes sorozatban jelent meg A fejszémkel ütöttem meg , amelyen a Dungeons and Dragons játékában játszódó, többnyire sztriptízből és pornósztárokból álló csoport szerepel, és sok férfi rajongó apoplektikus volt, és kitöltötte a megjegyzéseket a Te játékod megszakításával! és nem így játszunk!

nyíl tartsa közelebb ellenségeit

Most mégis annyi nő jön ki az alagsorból, ahogy ő nevezi, és minél több nő teszi ki az arcát, mint játékos a nyilvános terekben - legyen szó akár a Twitch-en vagy a játékboltokban -, láthatóságuk eleve ösztönzi a többi nőt hogy vagy felvállalja a játékot, vagy hogy nyilvánosságra és hangosabbá váljon játékukban. Ez kevésbé teret teremt azoknak a dühös férfi játékosoknak, hogy megpróbálják érvényesíteni a jogosultságukat.

Vissza akarok térni a Waterdeepbe! Milyen hihetetlen esemény! És az asztalon kívüli játék nagyon elképesztő volt és a határokat tolta! Másfajta félelem támad és legyőzi, ami gyönyörű volt. A játékosok és a DM jobb lett, mint álmodtam! #dnd #somednd #vlahnya #bard #varázsló # suttogók főiskolája

Egy bejegyzés, amelyet megosztott Satine Phoenix (@satinephoenix) 2018. június 8-án, 13:18 PDT-kor

Azok a nők, akikkel beszéltem, megvitatták a változásokat, amelyeket a D&D közösségben tapasztaltak, és arról, hogy a nők hogyan érzik magukat sokkal szívesebben, főleg azért, mert ezeket a tereket maguknak faragják, és saját zászlókat helyeznek el ebben a játéktérben. De a toxicitás még mindig létezik, és az internet általános szabálya, hogy bármi toxicitás személyesen fennáll, az interneten felnagyításra kerül. Meglepődtem, amikor minden nő, akivel beszéltem, és aki az internet közönségének D & D-t játszik, azt mondta, hogy az ellenkezője igaz közösségükben.

A közösség egyedülálló elkötelezettsége az inkluzivitásért maga a D&D jellegéből adódik. Ahogy a Phoenix megjegyzi, ez egy egészen más élmény, mint amit más játékok - különösen a videojátékok - körül találsz, ahol a PVP beállítása ösztönzi a Te és valami más mentalitását.

Ott azt mondja, hogy a konzollal dolgozik, videojátékot játszik, és legyőzni akar egy dolgot, hogy megszerezzen egy dolgot. Nagyon egyedi hősstílus. Az asztali játék közben kollektív, közösségi, kooperatív szerepjátékról szól. Ez a közösség különösen arra törekszik, hogy felemelő és támogató legyen. Magában a játékmenetben általában jobban alakulnak a dolgok, ha a karakterek összetartanak, és ez Phoenix szerint a játékosok közötti bajtársiasságra utal.

Az online tér, amelyet a D&D közösség kialakított magának, egyedülálló módon az önrendelkezésnek is elkötelezett. Szinte minden nő abban a szférában, akivel beszéltem, megemlítette ezt, és én magam is tanúja voltam ennek Sok szem patakja . A játékok során zajló oldalsó csevegés figyelemmel kísérése minden bizonnyal megvárta a mérgező megjegyzéseket: a nők megjelenésével kapcsolatos megjegyzéseket (mind negatív, mind nem megfelelő, hátborzongató bókokat), a nőkről mint játékosokról szóló általánosításokat (és feltételezéseket a megjelenésükről) valahogy tájékoztatják a játékmenetüket), és minden más dolgot, amelyet nem lát a csupa hím játékban.

#CORNEAJUICE !!!! Vegye fel a kapcsolatot a #DeathCurse összes epizódján keresztül az életrajzunkban található linken keresztül, és ne felejtse el ezen a csütörtökön ráhangolódni az utolsó epizódra, plusz egy kérdésre és válaszra a @go_nino és a @sujataday segítségével! 14:00 PST a @dndwizards #Twitch csatornáján ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Egy bejegyzés, amelyet megosztott Lányok belek dicsősége (@girlsgutsglory) 2017. augusztus 14-én, 19:11 PDT

De a közösség összességében kiszűrte a legsúlyosabb mérgező kapuőrzést és zaklatást, majd néhányat. A modok törölni és betiltani készülnek, de a közösség maga is közli más hozzászólókkal, hogy mi nem tekinthető elfogadhatónak.

A Girls Guts Glory Kimberly Hidalgo című filmje azt mondja nekem: Amikor először kezdtük, nagyobb volt a gyűlölet, de most olyan csodálatos rajongótábor és remek moderátorok vannak! Abban a pillanatban, amikor valaki bármi negatívat mond, szurkolóink ​​azonnal védekezésbe lépnek.

Robinson a kapuőrzés és az általános bunkóság hiányának tulajdonítja a közösség első formálódásának módját. Szerencsénk van abban, hogy közösségünk olyan szervesen nőtt olyan emberektől, akik annyira elkötelezettek voltak a befogadás és a kedvesség ötletei mellett, hogy közösségünk most maga is ezt rendezi - mondja. És a példaképek, amelyeket itt láttok, ezek mind olyan emberek, akik állást foglalnak.

Még mindig vannak olyan helyek, ahol az emberek el fognak menni egy játékboltba, és úgy érzik, hogy őket nem lehet bevonni, amikor D & D-t játszanak, vagy az emberek olyan játékon belüli helyzetekbe ütköznek, amelyek kényelmetlenül érzik magukat - mondja Phoenix. Ez nagyon sokszor megtörténik, és még mindig sokat látunk. De az online közösség olyan biztonságos menedékhely sok ember számára, akik megpróbálják megtalálni a játékmárkájukat és a részvétel módját, mert egyesek nem is érzik jól magukat a játékban, csak részesei akarnak lenni mindennek, és ez elég. És ha azt mondják nekünk, hogy ez elég, és hogy ezért tartozol, az fontos.

Dungeons & Dragons szirénák

A birodalmak szirénái Tyler Curtis / @tyliner segítségével

Ami azt illeti, hogy ezek a nők hogyan kezelik a még mindig elkövetett zaklatásokat és kapuk őrzését, nagyjából mindannyian elfogadják azt, hogy ne engedje, hogy hozzám kerüljön. Satine Phoenix úgy gondolja, hogy mindenkinek csak terápiában kell lennie, és akkor a trolloknak talán nem kellene az interneten idegenekre irányítaniuk a dühüket. (Szívből értek egyet.)

friss herceg bel air lefordítva

Robinson szerintem kocka mentalitásom van, amikor a kapuőrzést látom online közösségében. Látja ezt a mérgező magatartást, és azt mondja, hogy azonnali reakciója az, hogy aktívan védővé váljon. Lehet, hogy ez nem árt az érzéseinek, mondja, mert nagyon biztonságban érzem magam a játék terén, és ez rendben is van, de nem akarom, hogy az általam képviselt emberek lássák, amit most mondtál, és azt gondoltam, hogy nem fogadhatók el. Bámulatos, hogy valóban pozitív tapasztalatokat szerzett, amikor szembesül ezzel a viselkedéssel.

Arra számítottam, hogy visszajönnek hozzám, mert ez történik, mondja. De olyanok voltak, mint: „Köszönöm, hogy nagyon időt szánsz arra, hogy elgondolkodj a válaszodon, és segítsen megérteni, hogy mit mondhatott kirekesztő. Ezt valóban megfontolom, és legközelebb jobban fogok járni. ”Alapvetően az Internet Dream.

Ez a képesség, amely képes visszatartani a gyűlöletet, és nem engedi, hogy eljusson hozzád, internetes álomnak érezheti magát, de úgy tűnik, hogy azok a nők, akiket beszéltem, valóban megbuktatták őket. Segít abban, hogy nagyszerű közösségük és támogató csoportjaik legyenek, és úgy tűnik, hogy mindannyian igazán szeretik a játékot. Sujata Day of GGG mondja tömören. Játékaink arról szólnak, hogy lógunk és jól érezzük magunkat egymással és a karaktereinkkel, és ezt csináljuk!