Mi a videojáték közöttünk, és miért hirtelen mindenhol?

Közöttünk egy népszerű új maffia-stílusú videojáték

Nemrégiben kezdtem látni ismeretlen mémeket, amelyeknek több mint százezer kedvelése volt a Twitter-hírcsatornámban. Ezek a tweetek általában olyan képeket készítettek, amelyek egy meglehetősen régi iskola videojátékának tűntek, és néhány színes, lábakkal ellátott foltot játszottak. Izgatott voltam. Mi történt?

Kiderült, hogy a mémek a Köztünk , online multiplayer közösségi dedukciós játék, amelyet először 2018-ban adtak ki. A játék népszerűsége ebben a hónapban robbanásszerűen megnőtt Köztünk a kulturális lexikonba. Köztünk jelenleg annyira vad népszerűségnek örvend, hogy fejlesztői, az InnerSloth, csak bejelentette hogy egy tervezett folytatást lemondtak, hogy tovább tudják dolgozni a meglévő játékot.

A játék zseniális és addiktív játszhatósága Köztünk úgy tűnik, hogy egy jól ismert parti játék, a Maffia ihlette, amelyet alternatív módon Farkasembernek vagy Titkos Hitlernek hívnak. Lehet, hogy későn nem játszott maffiával (emlékszel a partikra és a személyes játékokra?), De valószínűleg emlékszel arra az előfeltevésre, amelyben néhány beágyazott játékos baljós napirenddel próbálkozik, míg a többiek megpróbálják levezetni a bűnözőket … közöttük. Igen! Itt van egy lerobbant hogyan Köztünk művek :

Köztünk van egy többjátékos játék, amely 4–10 játékost támogat. E játékosok közül 1–3-at véletlenszerűen választanak ki minden játékból, hogy posztolók legyenek, míg a többiek csapattársak. […] Az üzembe helyezők hamis feladatlistát kapnak annak érdekében, hogy beolvadjanak a Crewmates-be, és képesek legyenek szabotálni a térkép rendszereit, bejárni a szellőzőnyílásokat, azonosítani a többi Imposztort és megölni Crewmates-eket. Ha egy játékos meghal, szellem lesz; a szellemek képesek átjutni a falakon, de a világgal csak korlátozottan képesek kölcsönhatásba lépni, és a többi szellem kivételével mindenki számára láthatatlanok. A szellemektől eltekintve minden játékosnak korlátozott a kúpja, csak a játék felülről lefelé néző perspektívája ellenére engednek meg egy bizonyos távolságot maguk körül.

Nagyon szórakoztatóan hangzik - ahogy a maffia játéka általában. De hogyan lőtt hirtelen egy kétéves játék a sztratoszférába?

Úgy tűnik, hogy videojáték-közvetítőket és közönségüket köszönhetjük. Kezdetben Dél-Koreában és Brazíliában a növekvő promóciós és játékidő növelte a játék tudatosságát. Világszerte nagy követőkkel rendelkező streamelők az elmúlt hónapokban beléptek a játékba, és megfordultak Köztünk vírusos slágerré. Köztünk a szeptemberi Twitch legnézettebb játékává vált, a nézetek július elején néhány százról augusztusra 100 000-re ugrottak. A számok itt kezdik elkapni a csínját, ahogy a PC Gamer beszámol :

A hónap végére a sodapoppin 631 000 órát gyűjtött a köztünk nézési időből. A d_obby koreai streamer következett, 360 000 órával. A köztünk elért sikerek alulértékelt része a nyelvi támogatás - angol, portugál, spanyol és koreai nyelven érhető el.

tűz embléma három ház chris niosi

Ezenkívül a belépés gátja alacsony, a játék a legtöbb számítógépes rendszerben (még sokkal régebbi modellekben is), valamint okostelefonokon is játszható.

A PC Gamer továbbá rámutat arra Közöttünk az újonnan elterjedt népszerűség a megfelelő időben érkezett, és kissé a jelenlegi viszonyok terméke is:

dean winchester fekete-fehér

A köztünk elért sikerek nagy része egyszerűen az, hogy a Mafia szórakoztató, végtelenül játszható játék. Jól skálázható nagy csoportok számára. Mindig feszült, ha megpróbálja eldönteni, kiben bízzon. A gyilkosság megúszása és az egész csapat ártatlan játékossal való fordítása mindig izgalom.

De 2020-ban, legalábbis az Egyesült Államokban, ahol a koronavírus továbbra is tombol, a személyes összejövetel, hogy olyan játékokat játszhassanak, mint a Farkasember, nem igazán lehetséges. Jelenleg arra vagyunk figyelmesek, hogy a legtöbb társadalmi interakciónk a Zoom és a hangcsevegéseken játsszon, és a köztünk egy egyszerű nevetésgenerátor a barátokkal.

Szeptemberben a játék elgondolkodtató 100 millió letöltést ért el a Google Android áruházból. 100 millió letöltés! Ezért terjed a mémek, a screengrabek, a kommentárok és még a Crewmate fanart is, amelyeket későn láttam a közösségi médiában. A semmiből tűnhet azoknak, akik nem vagyunk a játékközösségekben, de Közöttünk emelkedés egy ideje épít.

A játék sikere valódi vírusos jelenségnek tűnik, amely lassan, de folyamatosan terjed, amíg mindent el nem fogyaszt az útjában. A) szórakoztató előfeltételek b) globális járvány és c) influencerhasználat kombinációja minden várakozáson felül felrobbantotta ezt a dolgot. A folytatás tervei mostanra felfüggesztésre kerültek a meglévő játék kódbázisának kiépítése, valamint több tartalom és funkció hozzáadása mellett, ami valószínűleg bölcs. Jobb, ha megtartja ezt a folyamatos szenzációt, és nem arra kéri a játékosokat, hogy lépjenek át egy teljesen új játékra. InnerSloth's jelenlegi csapat szintén aprócska - mindössze három emberrel - bár feltételezem, hogy a jövőben sokkal többet fogunk látni tőlük.

tyrese zöld lámpás fan art

Nem vagyok, mint azt már biztosan megállapította, sok játékos, de látom azonnali vonzerejét Köztünk , és készen állok a játékra. Tetszik, hogy hozzáférhető és szórakoztató módot kínál a szétszórt, karanténba került barátokkal való kapcsolattartásra. És ki nem szereti azt az ötletet, hogy vadászni lehessen az űrben az impozánsokra - vagy arra, hogy a rosszfiú legyél egy kis időre te magad? Legalább talán jobban meg fogom érteni az ilyen mémeket:

( Köztünk keresztül PC Gamer , kép: InnerSloth)

Szeretne még több ilyen történetet? Legyen előfizető, és támogassa az oldalt!

- A Mary Sue szigorú megjegyzéspolitikával rendelkezik, amely tiltja, de nem kizárólag, a személyes sértéseket bárki , gyűlöletbeszéd és trollkodás.