Hétvégi szabadidő: Thomas egyedül volt

TWABanner

Elérhető itt: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U, iOS, Android, PC, Mac, Linux

Hossz: 3-4 óra

Thomas egyedül volt egy Mike Bithell játéktervező puzzle-platformere. Ingyenes flash játékként jelent meg 2010-ben, Tamás később jelentősen kibővítették és nagyjából minden elképzelhető platformon kiadták. Első ránézésre szuper egyszerűnek tűnik - csak többszínű négyzetek és téglalapok csúsznak a derékszögű világ körül. Furcsa módon mégis Thomas egyedül volt az egyik legszívesebb és legmeghatóbb játék az utóbbi idők emlékezetében, elbeszéléséért még BAFTA-t is nyert.

TWA1

Tamás ’Látványterve olyan PONG hideg pohár Mondrian-kockákra öntötte és Bauhaus körettel tálalta. Minden úgy izzik, mint egy régi számítógép-monitor, mégis alaposan és gyönyörűen modernnek tűnik. A játék vizuális minimalizmusa megegyezik a zeneével; zeneszerző, David Housden hangulatos hangszerelésből és elektronikus blippekből álló keveréket nyújt, amely a történet érzelmi hullámvölgyeit dicséri.

matpat ad a pápának undertale

TWA2

Mint a design, Thomas egyedül volt a mechanika elég spártai. Az alapszintű platformkészségnél és logikánál alig több szükséges a játékostól, és a legnehezebb szinteknél is valószínűleg nem kapkodja a fejét néhány percnél tovább. A játék bonyolultsága karakterinterakciók formájában jelentkezik; ez a maroknyi négyszögletes forma többet mond a társadalomról és az interperszonális kapcsolatokról, mint a legtöbb emberi videojáték-szereplő.

TWA3

Hogyan nő az érzelmi kötődés a kromatikus négyzetekhez? kérdezheted. Danny Wallace humorista és hangszínész erőfeszítései révén ezek a terek különálló személyiségekkel és hangokkal elevenednek meg. Például a névadó Thomas némileg mindenkié. Eközben Claire egy nagy, kék négyzet, amely testkép-problémákkal küzd, és megtanulja, hogy ettől különbözik, az teszi különlegessé. Minden új karakter ugyanolyan bájos, mint az utolsó, és a szinte állandó elbeszélés valódi érzelmi kötődést táplál mindegyikhez.

TWA4

A geometriai karakterek nemcsak személyiségükben, hanem funkcióikban is változatosak. Minden bevezetett új négyzet új réteget ad a platformozáshoz. Az egyik karakter duplán ugrik, a másik elég rövid ahhoz, hogy elférjen olyan helyeken, ahová mások nem tudnának. Minden szinten váltani lehet a karakterek között, és a tehetségeiket felhasználva megoldani azt, és eljutni a következő szintre. Nem lehet befejezni egy szintet anélkül, hogy az összes karakter eljutna a végéig, ezért meg kell kényszerítenie az önfejű és összetett karaktereket az együttműködésre - bármennyire is tiltakoznak.

TWA5

Thomas egyedül volt gyönyörű és megindító élmény. Több mint egy éve játszottam először, és a mai napig a játék elbűvölő párbeszédének darabjai ugranak a fejembe, és mosolyt csalnak az arcomra. Mint már korábban mondtam, hasonlóan érhető el, minden az Atari Jaguar után, tehát ha örömet szerez magának, akkor nagyon javaslom, hogy vegye fel.

Tudod, mi okoz még boldogságot? A rengeteg gyönyörű Thomas egyedül volt fanart a Tumblr-en. Ha még néhány percig humorizál, szívesen megosztanék veled néhányat:

TWAFA1

http://zobobafoozie.tumblr.com/

http://zobobafoozie.tumblr.com/

http://chipchopclipclop.tumblr.com/

http://chipchopclipclop.tumblr.com/

http://kytri.tumblr.com/

http://kytri.tumblr.com/

http://shelzie.tumblr.com/

http://shelzie.tumblr.com/

http://naocorracomtesouras.tumblr.com/

http://naocorracomtesouras.tumblr.com/

David Ochart (ejtsd: Oh-Chart) szabadúszó író és a közösségi média menedzsere. Szereti a szerető dolgokat, és szabadidejének nagy részét szinte evangélikus hévvel támogatja kedvenc dolgainak támogatása érdekében. A szabadidő hátralévő részét teakeveréssel és gifek után kutatva tölti az internetet. A címen található mostwebsitesites.com/DavidOchart és mások @DavidOchart.

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?