Asztalon a félénk és agyi szerepjáték

Ami a Dungeons & Dragons-t illeti, a párom sétáló szabálykönyv. Ki kell számolni a statot? Téged takart. Megpróbálja összemosni a varázslat időtartamát? Felhívja. Nem tudja, melyik kockát dobja? Ő tudja. A harctól a tudományig a tudás betűtípusa, és aprólékos a nyilvántartás vezetésében. Ha elfelejtetted bármi - zsákmánytulajdonságok, megszerzett XP, mennyi arany van a cicában - le fogja bukni. Ez elképesztő.

Szerepjáték viszont ... a szerepjáték nem ösztönösen jön be neki. Párom természeténél fogva félénk, és megelégszik azzal, hogy az asztal csendes tagja legyen, szükség esetén kijelenti a cselekvéseket, de egyébként matekokkal és jegyzeteléssel támogatja a többieket. Jelenlegi kampányunk azonban nagy forgalmú városi környezet, és bár robbanást szenvedtünk, a párom úgy érezte, hogy nem járul hozzá sokat. A másik este, néhány órával a tervezett foglalkozásunk előtt, nem kis megrázkódtatással kérdezte tőlem, segítek-e neki abban, hogy jobb legyen a szerepjátékban.

Mintha nemet mondanék.

Az asztali RPG-kben azt szeretem a legjobban, hogy minden játékos számára kínálnak valamit. A hozzám hasonló embereket a strukturált, együttműködésen alapuló történetmesélés vonzza, míg az elemző típusok hajlítási szabályokat és stratégiákat dolgoznak ki. De bár a történetekre hajlamosak általában a mechanikával kapcsolatos segítséget kérni, a számszeroppantók körében általános vonakodást észleltem a szerepjáték megtanulásában. Ha ez vonatkozik rád - értem. Szerepjáték furcsa. Butaság. Szórakoztató történetek elkészítése társaival szemben az út félelmetesebb, mint egy nem megítélő papíron százalékokat kidolgozni. Bár a szerepjátékot nem tudom kevésbé ijesztővé tenni, van néhány módom, amelyek segítségével könnyebbé teheti ezt. Nem fogok belemenni abba, hogy írjak háttértörténetet, mert hajlandó vagyok fogadni, hogy ezt már kitalálta, születésétől kezdve az ő előnyös teakeverékéig. Ehelyett arra fogok összpontosítani, hogy eltávolítsalak az oldalról és bekerüljünk.

Az első dolog, amit meg kell tenned, abbahagyni a karaktered gondolkodását, mint olyat, amivé válnod kell. Ellen intuitív, tudom, de ez sokak számára nagy mentális blokk. Ne aggódjon még attól, hogy karakteresen beszél. Mielőtt a foglalkozás valaha is elkezdődne, kényelmesen beszélhet a karakteréről, mintha könyvben vagy filmben lenne. Ez pufferzónát hoz létre magad és a karakter között. Már nem valaki lakója; ő valaki a történetben, ott van, hogy szétválasszon. Felejtsd el, hogy cselekednünk kell mint a karaktered. Csak beszélj ról ről neki.

Amikor megkértem páromat, hogy írja le így a karakterét, egy pillanatig elgondolkodott, és azt mondta: Magas. Biztos vagyok benne, hogy volt még több, de ott megállítottam. Az ilyen látszólag apró részletek remek kiindulópontot jelentenek. Oké, szóval a karaktered magas. Milyen magas? Feltűnően magas? Rendellenesen magas? Magas volt gyerekként is? A többi gyerek gúnyolódott érte? Magassága miatt hatalmasnak érzi-e magát, vagy öntudatában van? Milyen cselekedeteket hajthat végre jobban, mint mások (fára mászni, másoknak segíteni a dolgok elérésében)? A magassága valaha is akadályt jelent (rövid ajtók, álruhák)? A szerepjátékok rengeteg anyagot nyújtanak a háttértörténethez - ősök eredete, vallásai, erkölcsi hajlamai -, de könnyű eltévedni abban a cuccban anélkül, hogy valaha is kibővítenénk, hogy ezek a tulajdonságok hogyan viselkedhetnek egy szereplővel. Ha vannak háttértörténeti oldalai, de fogalma sincs, hogyan kell beszél mint karaktered, vissza kell térned az alapokhoz. Valami olyan egyszerű, mint a karakter kinézete és mozgása, annyit elárulhat arról, hogy ki ő. Ha nehezen érzi meg, mi készteti a karakterét, kezdje el kívülről, és dolgozzon.

Bár jól ismeri a karakterét, nagy szerepe van abban, hogy el tudja játszani őket, ugyanakkor fennáll annak a veszélye is, hogy a dolgokat túl bonyolulttá teszi. Miután fél órát töltöttünk karakterének tulajdonságaiban, partnerem kreatív vonulata enyhe pánikká változott. Még mindig nem tudom, mit kellene mondanom - mondta. Tetszik, amit mondana neked, vagy a városban élő embereknek, vagy - szóltam közbe. Még mindig táblázatkezelő mentalitásban működött - válaszolj X-re Y-vel . Utálom mondani, RP-fóbák, de erre nincs osztálytábla. Megpróbálni előre látni minden lehetséges beszélgetési szálat, mielőtt ez megtörténne, őrült dolog, és nem segít az asztalnál.

Bízni abban, hogy a pillanatban reagál, messze a legnehezebb a szerepjátékban, és nem lehet gyorsan megtanulni. A legfontosabb dolog, amire emlékezni kell: bármennyire is játszik szerepjátékot, mindig hibázni fog, és a tény után mindig jobb válaszra gondol. A szilárd szerepjátékhoz el kell fogadni, hogy hülyeséget mondhat, és úgy kell dönteni, hogy nem érdekli. Ezt könnyebb mondani, mint megtenni, tudom, de minél többet csinálod, annál fájdalommentesebb lesz az ugrás. Ahogy az egyik online játéktársam szereti mondani: Tanulj a tennivalóban.

Ha az ötlet, hogy megnyíljon az összeomlás és az égés előtt, megijeszt, akkor beszéljen harmadik személyként az asztalnál, akárcsak a karakter előkészítése során. Ahelyett, hogy mondaná én vedd fel a tüskés buzogányt, mondd a karakterem felkapja a tüskés buzogányt (vagy használja a nevét). Ez nem zavarja a játék menetét, és segíthet abban, hogy kevésbé érezze magát öntudatában, ha valami butaságot csinál vagy hibázik. Ez nem Ön aki tapogatózott, ez egy történet szereplője! Akkor léphet át az első személyű névmásokra, amikor elég magabiztosnak érzi magát ehhez. És ne lógjon le a szellemes visszatéréseken sem. A helyszíni beszélgetések bonyolultak. Hidd el, minden okos dologért, ami a számból kijött, egy tucatnyi más esett le. Ha nem jut eszedbe pontosan azok a szavak, amelyeket a karaktered mondana, akkor továbbra is használd a harmadik személy elbeszélését edzőkerékként. Mondja el, hogy karaktere részeg dühbe repül, vagy elmondja a Pompás Paladin litániáját, vagy bármit, amit ebben a helyzetben tenne, anélkül, hogy azt valóban javítaná. A párbeszéd szórakoztató és ízeket ad, de amíg nem vagy kényelmes ebben, addig koncentrálj arra, hogy hangosan el tudj képzelni.

A páromnak is ebből a szempontból tanácsoltam, ő pedig nagyon jó szempontot hozott fel. Azt mondta: De önök olyan gyorsan mennek. Találkozol egy NPC-vel, és visszapattansz egymásról, és nincs időm arra gondolni, hogy mit mondjak. Nem tudok beugrani. És teljesen igaza volt. A gazemberünk és én nem vagyunk szégyenlősek, amikor az RP-ről van szó, és nagy személyiségű karaktereket játszunk. Nem engedtünk sok helyet egy csendes játékosnak, akinek karaktere az erős, kimért típus. Amire a páromnak segítségre volt szüksége.

Tudom, hogy ez kemény tanács, de ha RP-boldog játékosok csoportjába tartozik, mondja el nekik, hogy segítségre van szüksége. Ha a szerepjátékot szeretik a legjobban, és Ön kifejezi a tanulás vágyát, örömmel nyújtanak kezet. Számomra, a tabella nem félénk oldalán, a csoporttagjaim erősségeinek és gyengeségeinek tudatában jobb csapattaggá válok. A jó szereplők tudják, hogyan adhatnak be valakit, és erőfeszítéseket tesznek erre. Ez magában foglalhatja a vezető kérdések feldobását (nem tudom! Sir Pantsalot, hogyan Ön érezné magát, hogy elmegy az Archlich teapartijára?), vagy akár csak néhány másodpercig visszatartja a választ, lehetőséget adva arra, hogy megszólaljon.

egyszer régen rufio

Úgy érezheti, mintha a csoport tagjai cipelnének - és igazad van, ők is. De ez nem más, mint az, ha segítesz valakinek először beállítani egy karakterlapot, vagy emlékezteted őket arra, hogy milyen kockákat használj. Ne feledje, hogy egyes játékosok ugyanolyan kényelmetlenül érzik magukat, ha soha nem emlékeznek a szintemelkedésre, mint a szerepjátékra. A képességek ingyenes cseréje az, ami egy szerepjátékos csoportra kattint, éppúgy, mint az osztály egyensúlya tartja életben a kalandozó párt. Egy harcos nem habozik kérni egy klerikust a gyógyulástól, igaz? Tehát ne ess kétségbe, ha nem vagy thespian mester rögtön. A csoportod már nagyra értékeli más képességeidért, és az új fejlesztési hajlandóságod még inkább ringat.

És bármit is csinálsz, soha ne felejtsd el a legfontosabb szabályt: érezd jól magad.

Becky Chambers szabadúszó író és teljes munkaidős geek. Mint a legtöbb internetes ember, ő is egy weboldal . Ő is megtalálható a Twitter .