A Pókember Játék világának legszomorúbb húsvéti tojása figyelmeztető mese a játék utáni játékról

Pókember húsvéti tojásjavaslat

Az Insomniac Games új Pókember a játék tartalmazott egy húsvéti tojást, amelyben az egyik rajongó házassági ajánlatát fogalmazta meg barátnőjével. A romantikus mese elmesélése nem a tervek szerint alakult, és pozitív bizonyítékként szolgál arra nézve, hogy nem szabad elsietnünk egy történet egyik oldaláról.

kulcs és hámozd meg apa hollywoodi titkát

Még májusban Tyler Schultz megkérdezte az Insomniac Games mögött álló csapatot Pókember játék tartalmaz egy húsvéti tojást, amely házasságot javasol barátnőjével, Madison Gamble-vel. A társaság válaszolt a tweetjére, és az újonnan megjelent játékban Spidey egy mozival találkozik New York belvárosában, ahol a sátor így hangzik: MADDIE, MEGHÁZAD VELEM?

Elméletben édes gesztus, és kedves a társaságtól, hogy reagál, bár fontos szem előtt tartani, hogy a javaslatokban két ember vesz részt, és lehet, hogy az egyiknek nem érdeke az igent mondani. Schultz terve elromlott, amikor Gamble szakított vele a játék megjelenése előtt. Van azonban egy kicsit több a helyzet, mint a megrándult szerelem és a rosszul elhangzott javaslat.

Az élet megtörténik, a kapcsolatok jönnek-mennek, és ez pislogás és hiányzás hiányában maradhatott az egyébként cím nélküli játékban. De szerint nak nek Kotaku , a történet ezzel nem ért véget. Schultz feltöltött egy videót a YouTube-ra (amelyet azóta eltávolítottak), ahol azt állította, hogy Gamble megszakította kapcsolatukat [testvérével].

Számos címsor futott be a világ legszomorúbb húsvéti tojásával, miután Schultz maga is ezt említette, és tartalmazta állításait, amelyek szerint Gamble elhagyta őt a bátyja miatt. Nem világos, hogy Kotaku az eredeti jelentésben miért csak Schultz szemszögéből számolt be a történetről, és a későbbiekben csak egy két mondatos frissítésig tartalmazta a Gamble-t. A cikknek jelenleg csaknem egymillió oldalmegtekintése van.

Kotaku később Gamble-től értesült, aki szerint Schultz féltestvérével a kapcsolat csak jóval a szakításuk után kezdődött, és a történet oldalát is átadta A Houston Press .

Ban,-ben Houston Pres s, írta Jef Rouner újságíró, azonnal gyanús volt a történet. A GamerGate utáni világban (feltételezve, hogy postázzunk) meglehetősen naiv minden állítólag szívbemarkoló férfi játékost szavára venni. Sürgősen rámutatott: Egy dologra figyeltem fel a javaslattörténet ismertetésekor, hogy nyilvánvalóan senki nem vette a fáradságot, hogy erről [Maddie] Gamble-vel beszéljen.

Míg több üzlet beszámolt a bukott húsvéti tojásról, mint szomorú esetről, amely szimpatikus Schultz jelentésének, Rouner elérte, hogy meghallgassa Gamble véleményét az eseményekről. Rounernek küldött üzenetében részletesen elmagyarázta kapcsolatát Schultz-szal, többek között azt, hogy tizenöt éves korukban kezdődött, és azt állította, hogy olyan kérdésekkel kell megküzdenie, mint az erőszakos kitörései.

Gamble elmondta Rounernek: A kapcsolatunknak mentálisan és fizikailag is problémái voltak ... Sajnos soha nem értett meg. Még az a javaslat is, amely szerinte minden kapcsolatunkat megmentette, soha nem volt olyan, mint amire szerettem volna javaslatot tenni. Soha nem szerettem a videojátékokat, de azért ültem át, mert szerettem.

Ez az egész történet egyre kényelmetlenebb, annál több réteg hámlik vissza, de bizonyítja, hogy a média milyen gyorsan siethet egy cikket közzétenni egy olyan anekdotán alapulva, amely jól átkattint - a világ legszomorúbb húsvéti tojása - anélkül, hogy sokat gondolkodott volna a képernyő.

Ezek itt fiatalok, életük meghitt részletei most elárultak, mert Schultz úgy döntött, hogy nyilvánosságra hoz egy olyan eseménysorozatot, amelynek magának kellett volna maradnia. Továbbá semmiképpen sem érdekelte, hogy a Gamble-t bármi másként formázza, csak a történetben szereplő gazembert. Ezután meg kellett védenie magát a személyes támadások ellen, és újságírókkal kellett beszélnie korábbi kapcsolatáról, ahol azzal vádolták, hogy férfit hagyott a testvérének. Ez egy olyan helyzet, amelyben soha senkinek nem kell lennie.

nyugodj békében Adam West

Rouner folytatta:

A nyilvános javaslatok nagyon manipulatívak lehetnek. Olyan helyre teszik a címzettet, ahol az elutasítás nyilvános ellentámadássá válik, vagy Gamble esetében a kapcsolat utáni kenet. Dean Burnett, írás a témában a The Guardian számára , azt mondja, Ez egy olyan világ, ahol a nőket meg lehet bánni azért, mert megtagadják egy idegen szexuális fejlődését, ezért az aktív elutasítás, akinek elkötelezettje van, ismét sokkal rosszabb lehet.

Nem hiszem, hogy a történetről egyoldalúan beszámoló különféle üzletek szükségszerűen rosszindulatú szándékkal tűntek fel. Mindenki határidőben van, és rohanás van a tartalom közzétételére. (Ezt túl jól tudjuk.)

De a Gamergate utáni világban (és ahogy Rouner megjegyezte, valóban postázik?) Rengeteg óvatossággal kell eljárni egy történet bemutatásakor egy sértett férfi játékosról és az asszonyról, aki megsértette őt - különösen mielőtt a nő megkapta volna a mérlegelés lehetősége.

A videojáték-újságírás etikátlanul újranyomta vádját, miszerint Gamble otthagyta őt a bátyja számára, anélkül, hogy észrevételt kért volna a másik féltől - fejezte be Rouner, megmutatva, hogy az ítéletre rohanás és a kár nagy része már megtörtént: Kotaku Facebook oldala A történet alatt a nőgyűlölet és a Gamble iránti gyűlölet gazdag vénája tárul fel, amint Schultz őt elrontó romantikus gesztus történetében festette meg.

Ebben a történetben nincsenek nyertesek vagy hátrányok, és nagyon remélem, hogy a Gamble nem fogja tapasztalni a folyamatos zaklatásokat. Ebben az esetben a videojáték-újságírás etikája kiment az ablakon.

(keresztül A Houston Press , kép: Insomniac Games / Kotaku )