A fejlesztő erkölcsi jellege befolyásolja-e a játékvásárlási döntését?

A-Hat-in-Time-990x534

A Kickstarter számos nagyon ígéretes játéknak adott otthont, amelyeket az internetes állampolgárok lelkesen támogattak. A legújabb videojátékok egy része, amelyek megkísérelték a Kickstarter kampányokat, agyag kaland Armikrog , cel-árnyékolt platformer Egy kalap időben , és Örök sötétség utód Az örökkévalóak árnyéka . Míg a játékok fényesnek és izgalmasnak tűnnek, a mögöttük álló férfiak mindegyike megvan a történelem a rendkívül etikátlan, a legrosszabb esetben az árnyékos, legjobb esetben is a viselkedésről . Ha a popkultúra személyiségei, mint Paula Deen, hevülnek eszméikért és cselekedeteikért, akkor miért tűnik úgy, hogy a játékfejlesztők mentesülnek? Kellenek? És ezenkívül erkölcsileg elfogadható-e megvásárolni az egyik játékukat ?

Az első dolog, amire valószínűleg kíváncsi, hogy pontosan mit is tett a három fejlesztő, ami megérdemel ilyen vizsgálatot. Doug TenNapel, a Armikrog és alkotója Földigiliszta Jim , nagy múltra tekint vissza a fanatizmusról. Gyakran fogalmazott idegengyűlölő megjegyzéseket és hangoztatta véleményét a melegházasság ellen. Ez oda vezetett, hogy vitathatatlanul az iparág egyik legvitatottabb neve.

tennapel

TenNapel mondta a melegházasság témakörében ugyanez az érvem az ellen, hogy egy férfit engedjek egy szeméttelepre a hölgyszobába. Az egyik nemnek megfelelő (sic) iroda nem automatikusan megfelelő a másiknak, bármennyire is szereti az ember a szemetet a hölgyszobában. Lehet, hogy ez egyszerűen az ő véleménye, de társadalmilag tagadhatatlanul elfogadhatatlan, és alapvetően a PR katasztrófát idézi elő.

Én személy szerint hihetetlenül izgatott voltam Egy kalap időben , mivel úgy nézett ki, mintha új életet lehelne egy játék műfajába, amelyben felnőttem: a 3D platformer. Meg is szavaztam a játék zöld megvilágításáról a Steamen. De amikor megtudtam, hogy az alkotója, Jonas Mecha, a Salak Kaerlev, története volt tartalom ellopása a művészektől, majd jelentés, zsarolás és alkotás teljes oldalak rágalmazva őket, nem tudtam jó lelkiismerettel további támogatást nyújtani a címnek.

kaerlev

A harmadik, megfelelően árnyékos történelemmel rendelkező fejlesztő Denis Dyack, az egyik vezető fejlesztő Az örökkévalóak árnyéka . Mielőtt a prekurzor játékokon dolgozott, felment a Szilícium-lovagokhoz, ahol állítólag rosszul bánt a csapatával, és egyedül volt felelős a vállalat bukásáért. Igaz, ezek a jelentések névtelen forrásokból származnak, és az előző két fejlesztővel ellentétben Dyack rámutatott cím az őt körülvevő teljes vita. Azóta a videót valóban levették a YouTube-ról, ami több okot adott arra, hogy szkeptikusak legyünk Dyack karakterével szemben.

Ráadásul a Örökkévalóak csapat, Kenneth McCulloch volt nemrég letartóztatták gyermekpornográfia terjesztéséért. Bár azonnal kirúgták, ez azt jelenti, hogy a prekurzornak két ellentmondásos személyisége volt egy áron.

Denis

Természetesen az etikai érv az ilyen fejlesztők játékainak támogatása mellett az, hogy bár játékuk promóciójában élre állítják magukat, nem csak ők dolgoznak a játékon. A TenNapel, Kaerlev és Dyack mind a fejlesztőcsapatok tagjai - a Ceruza teszt játékok, a Gears for Breakfast és a prekurzor játékok. Ezeknek a csapattagoknak nincsenek történeteik etikátlan cselekedetekről vagy PR katasztrófákról. Tehát a kulisszák mögötti, szorgalmas játékkészítők őszinte baki tagadása, mert a játék arca nem jó ember, nem tűnik teljesen igazságosnak.

Egy másik kiemelkedő érv, amelyet az emberek a játékok támogatásának igazolására használnak, az, hogy egy műalkotást el kell különíteni az alkotójától, ami más médiában is megtörtént. Például Roman Polanski rendező filmjeit a mai napig dédelgetik, annak ellenére, hogy az egész, tudod, nemi erőszak. Walt Disneyt gyakran antiszemitizmussal vádolják, az emberek mégis szeretik animációját. Jack Kerouac közismert volt szexizmusáról, de ez nem áll meg Az úton attól, hogy irodalmi klasszikusként üdvözöljék. Hol húzzuk meg a határt az ember cselekedeteinek támogatása és művészetének támogatása között?

A vonal nagyon jó, és ezért nagyon nehéz megválaszolni ezt a kérdést. De ha figyelembe vesszük, hogy ezek a játékok mennyire vannak jelen az interneten, akkor ezt nehéz figyelmen kívül hagyni, ha belegondolunk. Valójában nem hiszem, hogy erre lenne végleges válasz, de személy szerint nem tervezem ezeknek a játékoknak a megvásárlását, mert - tetszik vagy sem - ezzel közvetlenül támogatjuk ezeket az egyéneket.

Még akkor is, ha a nyereség egy része a fejlesztői csapat többi tagjának származik, ez nem változtatja meg azt a tényt, hogy hozzájárul az alkotók sikereihez, fenntartja karrierjüket, és kiterjeszti őket a nyilvánosság elé, ahol van nagyobb üzletkötést, hogy olyan nyilatkozatokat tegyenek, mint amilyeneket korábban tettek.

Támogatta ezeket a játékokat, és ismerte az alkotó történetét? Ha pénzt rakna az egyik Kickstarter felé, de nem tudná, akkor most is ezt tette volna? Vagy ellene voltál annak, amit ezek az alkotók a kezdetektől fogva kinyújtottak? Érdekes meghallgatni, hogy mások mit válaszolnak.

Közben a kapcsolódó linkekben

  • A Nintendo rajongói elindulnak, hogy véget vessenek a régió zárolásának
  • A sebességváltó beperelte Nukem herceg örökké sorozat készítők
  • Az utolsó közülünk plagizálja a metró tervezőjének térképét