Áttekintés: BioShock Infinite Burial At Sea DLC

A történetet Booker DeWitt nyitja, aki az íróasztalánál ájult el. Üres palackok és fogadási lapok láthatók. Egy nő lép be az irodájába. Nem ismeri. A játékos láthatja, hogy ismeri. Állást kínál neki, kevés a hely az elutasításra. Van egy eltűnt lány, akit meg kell találni.

És így kezdődik. Újra.

Figyelmeztetés: Hatalmas végű légterelők BioShock Infinite . Kisebb spoilerek Temetés a tengeren .

hogy néz ki superwoman

Két epizódban meséltem (amit back-to-back játszottam), Temetés a tengeren középpontjában Booker és Elizabeth keresnek egy Sally nevű fiatal lányt. A csavar - eltekintve attól a nyilvánvaló ténytől, hogy most az Elragadtatásban vagyunk -, hogy a második epizódban Elizabeth szerepében játszol.

Annyi mindent el kell mondanom erről.

Először mégis kiszellőztettem az elsődleges problémámat Temetés a tengeren : Mi a fenét keresnek itt ezek az emberek? Nem úgy értem az Elragadtatásban . Ezt alaposan, változó érzékkel magyarázzák. Jól vagyok azzal, hogy Booker és Elizabeth elragadtatásban vannak. Jól vagyok az okokkal, amelyek miatt ott is vagyok (különösen Elizabeth, amelyhez eljutok). Amit nem értek, miért létezik Elizabeth. Ez nem egy alternatív Elizabeth, akiről beszélünk, hanem végjáték, mindent tud, mindent lát, teljes tudást Végtelen Erzsébet. Ezt nem értem. Értelmezésem a Végtelen A befejezés (és az utólagos kredit-jelenet) az volt, hogy Booker megölésével abban a pillanatban, amikor Comstock lett, a játék eseményei teljesen visszavonultak. Booker Booker maradt, Columbia soha nem történt meg, Rosalind Lutece soha nem találkozott testvérével, Elizabeth pedig Anna maradt, aludt a kiságyában. Az összes kérdésre Temetés a tengeren válaszolt, soha nem foglalkoztak ezzel, és ez diót űzött. Elgondolkodtatott bennem, hogy elmulasztottam-e valami döntő dolgot, vagy az írók csak átvilágították. Egyik lehetőség sem állt jól velem, főleg, amikor a történet többi része ilyen fájdalmakkal járt, hogy minden más laza véget befogjon. Olyan volt, mintha egy gyönyörűen becsomagolt ajándékot - hullámos szalagokat és mindent - adtak volna át, csak hogy felfedezzék, hogy a doboz alja kivágódott.

szentjánosbogár 1. évad 4. rész

De rendben. Erzsébet Erzsébet, Kolumbia történt, és a Lutecek még mindig járják a téridőt. Ha ez a beképzelés a belépő költsége, akkor azt lenyelem, mert Temetés a tengeren hónapok óta a legszórakoztatóbb volt egy játékkal. Visszatérve a Rapture-hoz - lenyűgöző, fényes, 1958-as Rapture, amely mellett koktélok, korallok és bálnák haladnak - úgy éreztem, mintha hazatérnénk. Ez a furcsa dolog ezekben a játékokban - az általuk létrehozott világok ilyen csúfsággal és kegyetlenséggel vannak tele, és ezek felfedezése mégis teljes öröm. Olyan, mint Disneyland. Tudod, hogy mindez illúzió, de nem csodálkozhatsz azon, hogy a varratok mennyire vannak elrejtve. Minden ablaknál megálltam, a nyakamat minden mennyezetnél felnyújtottam, minden íróasztalt feldöntöttem, hogy elrejtett kincseket keressek. Nem csalódtam.

És a harc ... ah, a harc. Abban a pillanatban, amikor Bookerként tüzet szabadítottam ki parázsló bal kezemből, arra gondoltam, istenem, ezt hiányoltam . De ez az ismeretség rövid életű volt. 1. rész alig kilencven perc múlva kapkod, rohanó, értetlen következtetéssel (nagyon örülök, hogy mindkét részt együtt játszottam). 2. rész másrészt öt-hat jó tempójú őrületet és rejtélyt nyújt. A játékmenet azonban váratlan volt.

Hadd álljak vissza: a környező viták egyik legnagyobb pontja Végtelen (és ó, sokan vannak) az, hogy erőteljes erőszakossága levonja-e történetét. Két tábor van. Az első azzal érvel, hogy a nehéz társadalmi témák Végtelen sokkal jobban kiszolgálták volna, anélkül, hogy égboltokat csapnának az emberek arcába. Rámutatnak a játék lélegzetelállító bevezetőjére - húsz perc alig több, mint a séta - és azt mondják, hogy a történet jobban visszhangzott volna, ha ebbe a vonalba ragadt a játékmenet. A második tábor azt állítja, hogy az erőszak elég jól összekapcsolódik az elbeszéléssel. Ha Booker története az erőszakról szóló példabeszéd, mi lehet a megfelelőbb, mint az erőszakos játékmenet? Személy szerint úgy gondolom, hogy az egész érv kevésbé szól Végtelen és inkább arról, hogy milyen videojátékoknak kell lenniük. BioShock Infinite egy átmeneti jellegű játék, a hiányzó kapcsolat az olde shoot-and-loots és az új művészi, gondolkodó felfedező játékok fajtája között ( Hazament a legfőbb példa - főleg, hogy előbbiek készítették BioShock devs). A helyed nagyban függ attól, hogy hová szeretnél menni a játékokat.

vörös boszorkány játék trónok meztelenül

Ez azt mondta - amíg az első táborral fedélzetén vagyok általános értelemben, ebben az esetben a második felé hajlok. Erőszakos játékot játszani egy erőszakos férfival kapcsolatban értelem volt. Annál szilárdabb vagyok ebben az álláspontban játék után Temetés a tengeren , de nem Booker miatt. Erzsébet az, aki hazavitte a pontot.

Nem tudok belemenni a 2. rész , mivel a spoilerek áradatát lehetetlen lenne fedezni. Elég csak annyit mondani, hogy Erzsébet még mindig ismeri Elizabethet, de a szuper kvantum mojo nélkül. Játékmenetileg ez teljesen igazságos. Bármi más lenne az isteni mód az összes isteni mód megszüntetésére. Az epizód kezdetekor kíváncsi voltam, milyen érzés lenne harcolni, mint ő. Arra számítottam, hogy Erzsébet vonakodva lerohanja magát egy Plasmid injektorral, vagy a lelkiismeretével viaskodik, amikor kezébe vesz egy pisztolyt. De nem, az epizód azzal kezdődött, hogy megtanítottam kuporodni. Vízen vagy törött üvegen való járás felhívta a figyelmet, mondták. A legjobb, ha szőnyegen jársz, ha tudsz. Istenem, - gondoltam izgatottan. Ez ... szerintem ez az? Felnéztem, és egy féktelen vidámság pillanatában megláttam: használható légtelenítő.

Temetés a tengeren: 2. rész egy lopakodó játék.

A lopakodó mechanikám iránti szeretetem mély és kitartó, de miután túlléptem a nyugtató dartok kezdeti örömén, az elbeszéléses bekötés majdnem elájult. Egy barátom azt mondta, hogy érezte, hogy a lopakodó cipők be voltak cipelve, de nem értek egyet. Igen, ez eltérés a következőtől: BioShock ahogy tudjuk, de működik olyan jól , és nem csak azért, mert álomként játszik (komolyan, srácok, ez annyira szórakoztató - aznap éjjel elaludtam mosolyogva egy különösen sikeres lopakodás emlékére). Booker gyilkos. Jack gyilkos volt (vagy feltételezem, hogy lesz is). Elizabeth nem az. Ő van megölték, és ha szükséges, meg is teszik, de a golyók nem Elizabeth megoldása. Ragaszkodik ahhoz, amit tud - a kritikus gondolkodáshoz, a könyves okokhoz és a problémamegoldáshoz. Bookeréhez hasonló harci képességeinek elnyerése ugyanolyan értelmes volt, mint erőszakmentes megoldások felkutatása. Képességeik beszélnek a szereplőikkel. Képességeik vannak szereplőik. (És igen, azt hiszem Végtelen lenyűgözött volna - esetleg még jobban -, ha inkább Elizabeth lett volna az elsődleges játékos karakter. A lopakodó mechanika tökéletesen párosult a feltárás meghívásával. Azt hiszem, ez az édes pont, amelyre az erőszakot elrontók vágyakoztak.)

Ami magát Elizabeth-et illeti ... istenem, imádtam őt játszani. Ő a fordítottja Végtelen Booker, aki lányát anyagi aggodalmak nélküli életre cserélte. Erzsébet viszont hajlandó mindent feladni egy ártatlan lány érdekében. (Ahogy Rosalind Lutece megvetően fogalmaz: Ön mindentudással és kiflivel kereskedik a halál és a penész miatt.) Elizabeth nem tökéletes ember, de személy, és ez jeladóként ragyog az Elragadtatás hideg vizein. Az általa viselt teher nem az ő hibája, mégis semmiben sem áll meg, hogy helyrehozza. Mint a Végtelen , korlátai soha nem találkoznak gyengeségként vagy a nemével kapcsolatos kommentárként. Még alacsony pillanataiban is felismeri erősségeit, és hogy a lemondás nem lehetséges. Ezek a tulajdonságok nyilvánvalóak voltak Végtelen , de beénekelnek Temetés a tengeren .

piros ing star trek statisztikák

Most, hogy a nem az asztalon van, szükségesnek érzem mondani valamit Elizabeth megjelenéséről. Elizabeth mindig is konvencionálisan vonzó karakter volt, és az ’50 -es évek divatja (piros rúzs, feszes szoknya, füstös szemhéjfesték) olyan szexualitást ad neki, amely nem volt jelen Végtelen . De mint már korábban mondtam, megéreztem, hogy a fejlesztők vigyáznak arra, hogy a játék hogyan tekint rá. Booker szemével nézve a fényképezőgép soha nem időzik el illegálisan Elizabethnél, és nem téved, ahol nem kellene (végül is ő az apja). A nő iránti hozzáállása fenntartja a tisztelet és az ingerültség ugyanazon keverékét, amely jelen volt Végtelen . Amikor pedig Elizabeth élére áll, a többi szereplő nem lép előre. Az egyetlen ilyen pillanat abban a jóindulatú mondatban rejlik, hogy szeretem a kislányt egy kis sasszal, és egyértelmű, hogy a karakter azt mondja, hogy megpróbálja kényelmetlenné tenni. Hogy a játékos szexuális kontextusban látja-e Erzsébetet, az csak a játékostól függ. A játék szilárdan semleges marad a témában.

Az ítélet: Elizabeth nagyszerű karakter, akit el kell játszani. A tényleges szerepe a történetben, bár ... egyszerűen nem tudom. Öt percig bámultam azt az ellipszist, és még mindig nem tudom, mit mondjak.

Temetés a tengeren az a BioShock a franchise hattyúdala, az epilógus, amely összeköti az egészet. Ezt megelőzően, Végtelen külön entitásnak érezte magát BioShock - tematikusan kapcsolódik, de önmagában létezik. Temetés a tengeren összetöri a falat a kettő között, megállapítva Végtelen mint BioShock's előzmény. Bizonyos szempontból ez már nyilvánvaló volt. A Plasmids and Vigors, a Big Daddies és a Songbird, az elragadóan rágós párhuzamok az Elragadtatás és Columbia között (ahogy Elizabeth megfogalmazza: Csak egy másik fanatikus halmaz más könyvkészlettel). De Temetés a tengeren A cél az A és a B pont közötti kétértelműség törlése. Így történt mindez , azt mondja. Így működik ez a teljes kör.

És nem tudom, mit érzek ezzel kapcsolatban. Nem tudom eldönteni, hogy kielégítő vagy felesleges-e. Talán csak túl régóta játszottam BioShock , amely az egyetlen katarzis Temetés a tengeren ajánlatok. Talán szerettem néhány szálat érintetlenül hagyni. Talán az a kérdés, amelyet ennek elején feltettem - miért vannak itt - megsavanyította az egészet. Talán ezeket a játékokat részesítettem előnyben zárt szférákban. Vagy talán nagyon szeretem az itt létrehozott Ouroboros-t. Igazán, őszintén nem tudom eldönteni. Van egy olyan érzésem, hogy ez végtelenül megosztó lesz BioShock rajongók.

Amint itt ülök, miközben számon tartom a szavak számát, tudom, hogy napokig írhatnék erről a játékról. Be akarok jutni a tényleges cselekménybe és apránként boncolgatni. Nagy, átgondolt összehasonlítást szeretnék végezni a Rapture és Columbia, és mindez elkerülhetetlen amerikai jellege között. Morgolódni akarok azon a részen, ami nagyon nem tetszett, ami túl elrontó ahhoz, hogy ide bejussak (a kíváncsiak számára:Daisy Fitzroy-t újra kapcsolatba hozták. Túl kicsi, túl késő.). Szeretnék többet beszélni Erzsébetről, annak ellenére, hogy ez most alig lenne több, mint az embereket a gallérnál ragadni és azt kiabálni, hogy TÉNYLEG HŰNE, JÁTSZANI KELL. A franchise minden problémája ellenére, annak ellenére, hogy egy kicsit túl magasra irányul, a játékosok soha nem fogják befejezni a beszélgetést. Szerintem azért vagyunk annyira kritikusak a sorozattal szemben, mert sok mindenben kitűnik. Bár én még mindig ostyázok Temetés a tengeren , Nem tagadom, hogy az első játék örökségéhez illő minőségű volt. A cselekményekkel kapcsolatos bizonytalanságokat és bizonytalanságokat félretéve ez jó vég volt.

Becky Chambers esszéket, tudományos-fantasztikus cikkeket és egyéb dolgokat ír a videojátékokról. Mint a legtöbb internetes ember, ő is egy weboldal . Ő is megtalálható a Twitter .

A The Mary Sue-t követed Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

kártyák az emberiség ellen fehér kártyák listája