Pixelthreads: Metal Gear Sold V’s Quiet & Parody, Sexiness and Objectification

Csendes a Metal Gear Solid V-ben.

Ennek okai Metal Gear Solid V's A Quiet, a játék néma női mesterlövésze valószínűleg a játék egyik legnagyobb divat rejtelme volt. Megjelenése kissé felháborodást váltott ki, amikor karaktere végül teljes bikini-dicsőségében kiderült, nagyrészt annak köszönhető, hogy ez egy női karakter, aki nem tud beszélni, és erősen szexuális jellegű is. Hideo Kojima, a sorozat rendezője akkor reagált a kritikára, mondván, hogy a játékosok megbánják szavaikat és tetteiket, amikor kiderül, miért öltözik Quiet így, saját szórakozásom .

Most nem igazán akarok beszélni Quietről és annak ruházatáról abban az értelemben, hogy nem öltözhetsz így a nőkre, mert ez megalázó. Ez egy unalmas beszélgetés, és én személy szerint nem hiszek abban az elképzelésben, hogy a szexi vagy felfedő ruházat megalázó a nők számára. A nők úgy öltözhetnek, ahogy akarnak, amennyiben ezt saját döntésük szerint csinálják. Noha van egy problémám, amikor a karaktereket szükségtelenül és értelmetlenül szexuális jellegűvé teszem a játékokban (általában férfi fejlesztők által), amikor ennek nincs értelme a karakter számára, de ez inkább a történetmesélés és a karakterfejlesztés kérdése, mintsem a slutty ruha rossz egy. Ami a Quietet illeti, azt hiszem, hogy felesleges és értelmetlen kategóriába tartozik, mint a legtöbb női játékkarakter.

De térjünk vissza egy kicsit. Tehát az új megjelenésével Metal Gear Solid az elmúlt hónapban végre megtudtuk miért olyan leleplezően öltözött. Őszintén szólva olyan kiábrándító , bár kissé dühös vagyok, ez nem tette meg egyik jóslatomat. Egyébként a lényege az, hogy Quietnek a lehető legtöbb bőrének meg kell jelennie, mert valamiféle parazita miatt ez csak a bőrén keresztül tud lélegezni. Ez a magyarázat arra is, hogy miért nem tud beszélni.

Úgy értem, rengeteg kérdésem van ezzel kapcsolatban azon kívül, hogy mit visel, például: Ha valaha fürdik vagy elmegy az esőbe, megfullad? de ez egy teljesen más cikk. Elég buta (ez egy Fém kerék játék), és nem vagyok teljesen biztos abban, hogy ennek az érvelésnek van-e értelme, főleg, hogy a játék későbbi részében más ruházati lehetőségekbe öltözheted, és jól van, de rendben van. Ezt elfogadom tényként, Kojima. Ez még mindig nem jelenti azt, hogy a tervezői munkájával kapcsolatos döntéseid, vagy azt csinálnád, amit a játék szerintem a karakterével próbál elérni.

Csendes a Metal Gear Solid V-ben.

A fő problémám vele az, hogy egyszerűen olyan unalmas. Úgy gondolom, hogy illik a világhoz, abban az értelemben, hogy felszereltsége a fekete és a camo dologhoz kapcsolódik, ami a játékban zajlik (csak így gondolom, hogy ez sikerül), de hiányzik egyesek vizuális érdeklődése Big Boss ruhái. A Big Boss nagyjából ugyanazt a színpalettát viseli, mindez nagyon katonai ihletésű, de sokkal nagyobb vizuális érdeklődést mutat: rengeteg csat és csattanó, hám és egyéb részletek, amelyekre szükséged van, hogy ebben a színpalettában maradj. Még az Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (annyi név) is kap egy aranyos lil ’nyakláncot. Ehhez képest Quiet ruhája nem is próbálkozik. Csak lecsaptak egy bikini felsőre, és néhányan felhúzták a harisnyát, és egy napnak hívták. Ráadásul viseltél már átlátszatlan harisnyát nadrágként? Nem maradnak fent önállóan, nem igazán szánják őket!

bosszúállók végtelen háború bucky barnes

Arányosan is nagyon furcsán néz ki; a rövidnadrág, a harisnyanadrág rövidsége, ahol a csizma levágja, igazán guggolónak és kiegyensúlyozatlannak tűnik, ezért vizuálisan valóban nem vonzó. Csak unalmas, és semmiféle stílus vagy vizuális érdeklődés hiányzik, és nekem valójában nem működik. Olyan szégyen, mert szerintem a férfiak néhány ruhája (Kaz!) Nagyon jó, de úgy érzi, hogy a karaktertervezők csak nem igazán tudtak mit kezdeni a Quiet-kel.

És nem olyan, mint a Fém kerék sorozat sem képes érdekes módon öltöztetni a nőket ( Furcsa szerelem ! Paz! Komolyan mondom, a nyakkendőben lévő lányok = igen.) Úgy gondolom, hogy ezzel kapcsolatban a legsúlyosabb bűncselekmény az, hogy túl unalmas bármit is mondani a Csendesről, mint egy karakterről. Csak annyira nyájas, annyira hiányzik a személyiség, ami szerintem óriási hiba, főleg egy olyan karakter számára, aki szó szerint nem tud beszélni. Hogy ezt kicsit perspektívába helyezzük: Jack Tömeghatás nagyon hasonló módon öltözött, de a haja, a tetoválásai és az összes többi apró részlet érdekessé teszik a megjelenést, és sokat szolgálnak a karakterről is, mivel sok tetoválás jelentést jelent számára. A Csendesnek semmi ilyesmi nincs. Még a frizurája is unalmas lófarok. (Nem fogjuk belemenni, mennyire szomorú vagyok, senki sem szórakozik a 80-as évek hajával ebben a játékban, amelyet állítólag 1984-ben játszanak.)

Aztán itt van a szatíra érv, amely szerintem teljesen helytálló a Quiet kapcsán - hogy egész célja az, hogy gúnyolódjon azon, hogy a játékban a legtöbb modern nő hogyan ábrázolható és öltözött. Az a tény, hogy szó szerint így kell öltöznie, mert különben meghal tudott legyen valami vicces, de sajnos szerintem ez sem szatíraként, sem paródiaként működik néhány ok miatt. Az első az, hogy a játékban szereplő női karakterek túlzott szexualizációjának elküldése az kemény. A fő ok az az egyszerű tény, hogy feltételezzük, hogy elfogadunk néhány elég nevetséges ruhát, mint a videojátékok női karaktereinek tanfolyamát. (Lásd: szinte minden harci játék, amit valaha készítettek.)

mgsv-csendes-tele

Tehát egy ruhának elég nevetségesnek kell lennie ahhoz, hogy paródiának olvashassa, és nem hiszem, hogy a Quiet's eléggé megpróbál. Van egyfajta szájszolgáltatás a látható tanga hevederekkel, de egyszerűen nem elég tábori ahhoz, hogy valóban áthajtsa ezt a pontot, ha a csapat valójában ezt akarta tenni. Túlságosan hasonlít a nők öltözködéséhez mindig a humorosnak, vagy akár a humor kísérletének olvasható játékokban. Férfi karaktereknél könnyű megtenni, és azt hiszem Fém kerék gyakran érdekelte ezt. Végül is a Big Boss-ot felsőruházatba és apró Speedosba öltöztetheti.

De ez pontosan azért működik, mert ritkán, ha valaha is látja a férfi karaktereket ilyen módon szexuálisan. Valójában, ha ez volt az a kijelentés, amelyet Kojima és a csapat el akart adni a Quiet-lel, sokkal értelmesebb lett volna az összes férfi karaktert (vagy legalábbis a férfi főszereplőt) alapértelmezett ruhájukkal túlszexualizálni, miközben a Quiet the ahogy egy férfi karakter felöltözne. Jiggly pecsekkel. És / vagy a combközi domborulatok. Azonban w mind tudják, mi történik most amikor megpróbálják.

Ez egy kiváló példa arra, hogy milyen jelmez, hogyan lehetne a ruhákat maximálisan kihasználni, és a játék csak teljesen elherdálja. Egyszerűen nem gondoltak bele eléggé. Ez az. Nem fogok spekulálni azok okairól, legyen az a csapat, aki nem értette, mit akartak elérni Quiet karakterével, vagy ami még rosszabb, nem tudták megérteni, de a végeredmény ugyanaz: unalmas, inspirálatlan tekintet, amely nem ne mondj semmit, sőt azt sem mondja el, amit szerintem megpróbáltak. Bármennyire is nincs vagy nem mutatja a bőrt, nem igazán számít, és bár a MGSV a csapatnak valószínűleg jobban kellett volna tudnia, mint ekkor Quietet így öltöztetni, szerintem sokkal rosszabb, hogy a gondolat hiánya miatt bármi zavaros volt, amit megpróbáltak összetéveszteni a karakterével. A ruházat nagyon erős mesemondó eszköz lehet, és egyszerűen nem itt használták a legjobb hatást.

Megan Patterson szabadúszó író, tudományos és technológiai szerkesztője Papírdroidok , egy feminista geek kultúraterület. Amikor nem ír, megtalálhatja Twitter , hogy milyen aranyos vagy sír valami nevetséges miatt (általában videojátékok).

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?