A Nintendo makacsságának hosszú öröksége

Harmadik generáció megjelenésével Wii Távvezérlő olyan funkciókat tartalmaz, amelyeknek a vezérlőben első vagy második alkalommal kellett volna lenniük, Nintendo folytatja a régóta fennálló vállalati hagyományt, amelyet sok rajongó nem kapcsolhat össze a híres fejlesztővel: Makacsnak lenni.

A játékosoktól a nem játékosokig a Nintendo az egész világon elterjedt név. Körülbelül mindenki képes legalább azonosítani Mariót, ha képet kap egy kövér haverról, nagy bajusszal, piros overallban. A tiszteletreméltó márka története tele van csodálatos ups és szörnyű bukások . A Nintendo sok örökséget hagyott a siker a hordozható játékok, népszerűsítve a analóg bot és visszacsatolás kényszerítése vezérlők, és még a játékokat is a sokkal szélesebb közönség .

De a Nintendo nagyon-nagyon makacs.Néha hátrányosan, akár egyszer is a pusztulás szélére kerülnek. Némelyik tiszteletre méltó, abból a célból született, hogy megpróbálta fenntartani a családbarát imidzset és az általánosan barátságos tartalmat szolgáltatni, de egy része elmebeteg és kellemetlen, látszólag az ipari állatorvosok és a régi módokon ragadt idős emberek születtek.

Cenzúra

a rick and morty improvizáció

A Nintendo korai szakaszában, amikor a bitek széles körben összefüggtek a játékok minőségével, Amerikai Nintendo abszolút zsarnoki cenzúra politikát folytatott a játék tartalmát illetően. Ha nem, nem hagynák jóvá a játékokat a rendszerükön való közzétételre a következő irányelvek bármelyikét törtek:

  • Nem tartalmazhat szexuálisan szuggesztív vagy kifejezett tartalmat, ideértve a nemi erőszakot és / vagy meztelenséget.
  • Nem tartalmazhat olyan nyelvet vagy ábrázolást, amely kifejezetten becsmérli bármelyik nem képviselőit.
  • Nem ábrázolható véletlenszerű ingyen és / vagy túlzott erőszak.
  • Nem ábrázolható a halál grafikus ábrázolása.
  • Nem ábrázolható a családon belüli erőszak és / vagy visszaélés.
  • Nem lehet túlzott erőt ábrázolni egy sportjátékban, ami meghaladja a tényleges kontaktsportok sajátosságait.
  • Nem tükrözi a nyelv etnikai, vallási, nacionalista vagy szexuális sztereotípiáit; ide tartoznak azok a szimbólumok, amelyek bármilyen faji, vallási, nacionalista vagy etnikai csoporthoz kapcsolódnak, például keresztek, pentagrammák, Isten, Istenek (a római mitológiai istenek elfogadhatók), Sátán, pokol, Buddha.
  • Nem használhatja a trágárság trágárságát semmilyen formában, és nem tartalmazhat olyan nyelvet vagy gesztusokat, amelyek sértőek lehetnek a fennálló közszféra és ízlés szerint.
  • Nem foglalhatja magában vagy nem ösztönözheti az illegális drogok, dohányzási anyagok és / vagy alkohol használatát (a Nintendo nem engedélyezi, hogy egy sör cigaretta reklámot arénában, stadionban vagy játéktér falán, vagy kerítésen helyezzenek el egy sportjátékban.
  • Nem tartalmazhatnak tudatalatti politikai üzeneteket vagy nyílt politikai nyilatkozatokat.

Ezeknek a szabályoknak az értelme értelmes, de együttvéve kissé sok: Ez a cenzúra sokkal szigorúbb, mint ami már rendszeresen szerepelt a televízióban és a filmekben. Ezek a szabályok a Nintendo egyik első makacs cselekedetéhez vezettek, amely károsította a márkájukat: a harci játék 1992-es kiadása Mortal Kombat a Super Nintendo szórakoztató rendszer .

kilátás egy ölni kötelék lányokra

Mortal Kombat óriási sikert aratott a játéktermekben, és a legtöbb konzolos játékos akarta Mortal Kombat saját otthonukban. Amikor végre eljött az idő, a Nintendo nem volt hajlandó a vért ábrázolni a játékban, kényszerítve a lényegében piros színű foltok szürke színű foltokká változtatását, ami izzadságot jelent. Eltávolították a Mortal Kombat , a dicsőség és a grafika halálesetek . Mint a játékos tudja, Mortal Kombat nem Mortal Kombat anélkül, hogy valakinek elrugnák a fejét vagy kitépnék a szívét, ezért a Sega Genesis A játék változata szörnyeteg sikert aratott, így a SNES verzió kínos kudarcot vallott. A SNES és a Sega Genesis nem kis részben a Erkölcsi Kombat fiaskó, a játékipar eddigi történelmében legközelebb vívott konzolháború. Ez volt a kezdete annak a sokak által elismert hangulatnak is, hogy a Nintendo csak gyerekjátékokat készített, így azok a játékosok, akik több tartalomra vagy érettebb témára vágynak, a vállalat története során átadják magukat, ez a gyakorlat mind a mai napig hangzatos gyakorisággal történik a Nintendo Wii-jével és övék Playstation 3 és Xbox 360 társaik. Még odáig is eljutottak, hogy kiröhögték a NES verzióját Kacsa mesék .

Persze, a megszorító cenzúra valójában csak egy makacs cselekedet volt, és bár téves volt, noha pozitív érzelmekből született, a Nintendo akkor és ott nem tanulta meg a leckét, miközben makacsságot tett, amely majdnem a vállalat bukásához és a videojátékok piacáról való kilépéshez vezetett.

Hogyan hozta létre véletlenül a Nintendo a PlayStation-t

Amint azt korábban megbeszéltük, a Nintendo partnerségben volt Sony hogy CD-ROM-alapú mellékletet hozzanak létre SNES-jükhöz, de amikor a Nintendo megszakította partnerségét a Sony-val, mivel folyamatosan visszautasította a Sony pénzügyi javaslatát a CD-ROM-ok eladásából származó bevételek kapcsán, a Sony végül átcsoportosította és létrehozta a Play Station , egy márka, amely magáévá tette az érett témákat és a drága hardverköltségeket, amelyeket a Nintendo folyamatosan nem volt hajlandó elfogadni. A PlayStation márka gyorsan hatalmas hű követőket gyűjtött össze, és amikor Playstation 2 megjelent, a legtöbb játékosnak elegük volt a Nintendo kölyökgyakorlatából, így a Nintendo GameCube fetrengés, és a pletykák futótűzét váltja ki a Nintendo soron következő csődjével kapcsolatban.

„A nap, amikor a Nintendo leállítja a hardver gyártását, az a nap, amikor a Nintendo leállítja a játékok gyártását”

Miután a korábbi rivális Sega pénzügyi okokból kihajolt a hardveriparból, és kizárólag a szoftverek gyártására összpontosított, és bebizonyította, hogy ez jövedelmező alternatíva volt az ipar teljes kihajlítása előtt, sokan úgy vélték, hogy a Nintendo is ezt teheti válaszukra viszonylag mélységes eladások a GameCube-ból. Amikor a hardvergyártás megszüntetésének lehetőségével szembesült, de kizárólag a szoftvergyártásra koncentrál, mint az életben maradás eszközére, a Nintendo elnöke Satoru Iwata megállapított azon a napon, amikor a Nintendo leállítja a hardver gyártását, azon a napon, amikor a Nintendo leállítja a játékok gyártását. Letiltva valamilyen mágikus alternatív univerzumot, amely összeolvad a sajátunkkal, ahol a Nintendo más szoftverfejlesztőknek adott irányítást szeretettje felett Mario és Zelda franchise-ok (kipróbálták magukat az elmúlásban Metroid az elmúlt néhány évben, pozitív véleményekre ), Iwata kijelentése azt jelentette, hogy ha a Nintendo meghalt abban a generációban, akkor például soha nem kaptunk még egy Zelda ismét címet.

Mint azt a Sega bebizonyította, nincs szégyen a szoftverekre összpontosítani - a sírból visszatértek az üvöltő sikerekhez -, de a Nintendo túl makacs volt ahhoz, hogy folytassa szeretett franchise-ját a szívverő híveinek, ha a hardveriparban ezt fel kellett mondaniuk. Ez a stratégia lényegében arra késztette volna a Nintendót, hogy váltságdíjon tartsa imádott szereplőit. Igen, az exkluzívak definíció szerint így működnek az iparban (pl. Vásároljon egy Sony rendszert, ha akarja a a háború istene ), de amint azt a Sega bebizonyította, a Nintendo előreléphetett, és továbbra is megadhatta rajongóinak a kívánt játékokat. Szerencsére a Nintendo soha nem hagyta el a hardveripart, de ha mégis megtörtént volna, akkor minden franchise-juk befejezése, amikor könnyen sikereket tudtak elérni a szoftverpiacon, makacs, rosszindulatú út.

statikus sokk igazságszolgáltatás korlátlan

A zsarnoki cenzúrán kívül, megteremtve legnagyobb ellenségüket, amely szinte kiszorította őket az üzleti életből, és elég makacsak ahhoz, hogy ne folytathassák boldog, hűséges rajongóik örömét, ha pénzügyileg nem lennének elég stabilak a hardver gyártásához, a Nintendo trendjei a technológia és az üzleti gyakorlat miatt a társaság fülledt öregembernek tűnik, megelégedve a régimódi módjaival.

Nintendo vs. CD

Amikor a PlayStation előtérbe hozta a CD-ROM adathordozókat, a Nintendo nem volt hajlandó átállni az adathordozóra, úgy döntött, hogy ragaszkodik a patron gyökereihez. Bár a PlayStation csak 32 bites rendszer volt a Nintendo 64 biteséhez képest Nintendo 64 , a PlayStation rendszeresen rendelkezett olyan grafikával és zenével, amely messze felülmúlja a Nintendo platformon találtakat, a Nintendo patronjaihoz képest biztosított lemezek kiterjedt tárolása miatt.

A Sony és a Nintendo a következő generációra lépett át, és a Sony a CD-ROM-ról a DVD-re váltott PlayStation 2-jével, végül kétrétegű lemezekkel zárult, amely a hallatlan mennyiségű tárhelyet biztosította a konzolos játékok számára. Végül a Nintendo elengedte a kazettákat - kivéve, hogy DVD-ket vettek volna át, mini-DVD-kre költöztek, amelyek csak 1,4 gigabájt adatot tároltak, ami csaknem négyszer kevesebb, mint egy szokásos, egyrétegű DVD és valamivel kevesebb, mint egy hordozhatóé játékeszköz, az PlayStation Portable . A Sony CD-ROM nézeteltérést okozó makacsság visszautasításaként a Nintendo nyilvánvalóan ezt a formátumot választotta, hogy elkerülje a DVD Fórum . Amikor a Sony és a Nintendo áttért a jelenlegi generációra, a Sony merevlemez-meghajtót helyezett a PlayStation 3-ba és felszabadította Blu Ray , abszolút nevetséges mennyiségű tárolási lehetőséggel rendelkező lemezformátum egyetlen lemezen, míg a Nintendo Wii-je csak csekély 512 MB fedélzeti tárhelyet adott hozzá, és végül úgy döntött, hogy áttér a hagyományos DVD-kre, az előző generáció adathordozójára. Makacsságuk, hogy a GameCube generációja alatt fizessenek a DVD Fórumnak, nem értek el mást, mint hogy korlátozták a GameCube játékok potenciálját, sőt a következő generációnak még licencdíjat is kellett fizetnie a DVD Forum számára.

A GBA Afterburner fiaskó

Makacsságuk nemcsak a játékokban és a médiaformátumokban érhető el, hanem nagyban befolyásolja a hardverüket is. Eltekintve viszonylag csekély konzol tápellátása a költségek csökkentése érdekében a hardveres makacsság valószínűleg a legnagyobb példája jelent meg, amikor a Nintendo kiadta a vadul népszerű Game Boy , a Game Boy Advance . A GBA képernyővillám nélkül szállított, így sok-sok játékos panaszkodott a rossz láthatóságra: Bárki, aki rendelkezik GBA-val, emlékszik arra, hogy a készülék használata érdekében tökéletesen mesterséges megvilágításban kell elhelyezkednie, kissé kiküszöbölve annak hordozhatóságát. A Nintendo azt állította, hogy néhány okból nem vettek fel egy lámpát a GBA-ba, amelyek közül kettő egyszerűen nem tudta beilleszteni a lámpát az alakfaktorba, és egy lámpa súlyosan megette az akkumulátort. Nem sokkal a GBA megjelenése után Adam Curtis elnöke Triton Labs , kiadott egy módosítást a GBA számára, amely elülső lámpát telepített a rendszerbe, fényerő-kapcsolóval kiegészítve, a Utánégető . A mod valóban belefért a GBA-ba, ellentétben a Nintendo állításával, és csak 30% -os akkumulátor-élettartamot fogyasztott el, ami például 7 órás látható játékidőt jelenthetett volna, nem pedig 10 órás játékot, amelyet nem láthattál. Az Afterburner létezése és az azt követő sikerek megkérdőjelezték a Nintendo hardveres makacsságát, ami végül a fejlesztéshez késztette őket Game Boy Advance SP , a GBA újabb iterációja, amely a első lámpa amelyet a Nintendo kezdetben nem vett fel a GBA-ba. Figyelembe véve, hogy a hordozható játékiparban akkor még nem volt nagy a verseny, a GBA és a GBA SP még mindig nagyon jól fogyott, bár a Nintendo makacssága miatt egyetlen moderátor mutatta meg őket.

A játékosok elutasításának elutasítása, a modernizáció megtagadása

nem akarom Darth Vadert

Amint a Nintendo makacssága folytatódott, a hardveren és a szoftveren túllépve a tényleges szolgáltatásaikig terjedt. Miután egy egész generációt azon töprengett, hogy a játékosok akarják-e az online funkcionalitást (a Nintendo prodigy bemutatja) Shigeru Miyamoto az út mintegy kétharmada ezt az interjút ), és nem támogatják GameCube-jukat szélessávú csatolás , annak ellenére, hogy a A Microsofté Xbox Live teljesen egyértelműen az online játékok népszerűségének jele volt, a Nintendo végül egy igazi online szolgáltatást is felvett a Wii-vel. Azonban általában rosszul fogadták, mert a hírhedt miatt korlátozták, kivel lehet játszani Barátkódok , általában késői kapcsolat, és összehasonlítható módon szegény médiavisszhang és letölthető játéktartalom. A Nintendo nem csak azért nem nyújt értékes online szolgáltatást, mert túl makacs ahhoz, hogy rájöjjön, a játékosok akarnak ilyet, de nem is hajlandóak letölteni a játékokhoz tartozó frissítéseket és javításokat, ami azt eredményezi, hogy fizikailag kell postázniuk a cserelemezeket, amikor egy játék megjelenik a platformjukon. van egy hibája, például a Guitar Hero III mono hang fiaskó . Feltételezhetjük, hogy a Nintendo tanult volna ebből a hibából, de a Metroid: Egyéb M rendelkezik egy játékmegtörő hibával, amely valójában megakadályozza a játékosok fejlődését, és arra kényszeríti őket, hogy az elejétől kezdve kezdjék újra az egész játékot. A Nintendo válasza? Küldje el Wii vagy SD kártyáján a mentési fájllal. Ahelyett, hogy valamiféle összefüggő online frissítési rendszert kínálna a rendszerük fölött Nintendo Wi-Fi kapcsolat , A Nintendo inkább a Wiis-t kapja e-mailben, fedezi a szállítás költségeit, majd külön szerkeszti a mentési fájlokat. Még olyan makacsok is, hogy amikor tudatában és hajlandó beismerni nincs tisztességes online szolgáltatásuk, továbbra sem terveznek semmit tenni ez ellen .

A Nintendo dicséri az innovációt, de vajon eléggé újít-e?

Függetlenül attól, hogy valaki rajong-e a Nintendo franchise-okért vagy sem Metroid (mivel a Nintendo két, nem Nintendo fejlesztőnek adta át a franchise-t), az egyiknek nehéz dolga lenne bebizonyítani, hogy szeretett franchise-juk nem csak a korábbi iterációk újrarajzolása. A Zelda legendája: Az idő okarinája van széles körben elterjedt hogy a valaha készült legjobb játékok közé tartozzon, így a pozitív fogadtatás miatt a Nintendo nem tért le a játékmenetről Zelda címet, mivel ugyanez elmondható a Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Tűzjelvény , Mario Kart , Mario Party , és Pokemon franchise-ok. A Nintendo túl makacs ahhoz, hogy valami újat próbáljon ki, és amikor úgy érzik, valami új dolognak kell történnie ( Metroid's esetben) egyszerűen átadják a szeretett franchise-t harmadik feleknek. Míg a Nintendo ötletgazdája, Shigeru Miyamoto folyamatosan dicséri az innovációt, az egyik lény arra kíváncsi, hogy a Nintendo miért van túl makacs a maga módján, hogy valóban megvalósítson valamilyen formájú innovációt bármelyik fő franchise-jával. Mennyi víz és erdő templomokat kell valóban felfedeznünk? Link nem vezethet hadsereget, vagy nem akadályozhatja meg egyszerre a Ganon által vezetett ostromot Hyrule kastélyában? Valóban szükségünk van egy másikra fény és sötét világszerelő egy Nintendo rendszeren? Mit csinál a világon Mario mindazokkal csillagok ő volt gyűjtő mert évek ?

A Nintendo vezetői tulajdonképpen olyan makacsok, hogy inkább úgy indulnak, hogy nincsenek tisztában saját iparukkal, ahelyett, hogy tiszteletet adnának más fejlesztőknek, még azoknak is, akik egyértelműen sikeresek voltak az ipar számára, és szinte kizárták őket az üzletből. (Lásd: Miyamoto's színlelt tudatlanság a Sony rendkívül népszerű Ratchet és Clank sorozat és az Iwata's aprító felmondása az ipar bármely versenyéről: Nincsenek tudatában bizonyos vetélytársaink.)

A Nintendo a csecsemőkorától kezdve alakítja az ipart, és a játék alapköve, ahogyan ma ismerjük. Még akkor is, ha a Nintendo valaha is meghajlik az üzleti életben, és Iwata fenyegetésével véget vet a franchise-nak, mindig csodálatos újításokkal és szeretett karakterekkel emlékeznek rájuk. De ha a Nintendo valaha is kilép az iparból, akkor az valószínűleg azért lesz, mert túl makacsok ahhoz, hogy megakadályozzák.