A Minecraft befejező szekvenciával és kreditekkel rendelkezik az 1. előkiadás 6-os verziójától kezdve

Tehát, ha még nem tartott lépést a Minecraft 1.9 előzetes kiadások , sok őrült új funkciót hiányoltál. Az 1.8.1 óta olyan dolgok kerültek fel a játékba darabonként, mint a sárkányok, az alkímia és egy teljesen új dimenzió - a Vég, így sok lesz mire felzárkózni a teljes kiadás 18-án. És ha mindez nem hangzik elég vadul, az 1.9-es 6-os előzetes kiadás hozzáad egy befejező sorrend és kreditek . Hölgyeim és Uraim: Most már lehet üt Minecraft .

Oké, csak egy fejjel felfelé, ez egy kis rontást fog elérni. Vagyis, ha valóban rontani tud Minecraft . De alapvetően végigvezetek benneteket a végén. Ha nem tetszik ennek a hangja, akkor valószínűleg itt kell megállnia.

Ennek ellenére az egész így játszódik: A véget úgy éred el, hogy eljutsz a Vég dimenzióba, ahol az Obszidián tornyok és az Endermen serege között repkedő Enderdragont találod. Észre fogja venni, hogy ahogy repül, vannak olyan kis gerendák, amelyek a tornyokból látszanak rá vetülni. Ezek néhány kis eszközből származnak a tornyok tetején, és meggyógyítják, hacsak nem pusztítod el őket.

Most mindezt kreatív módban tettem, így egész időmet az égen lebegve vártam, hogy elég közel kerüljön ahhoz, hogy nyilakkal üssön. Nekem van nem ötlet, hogy ezt hogyan vennéd át a túlélésben. Elég nehéznek bizonyulhat. Ez a harc, amelyhez jelentős koordinációra lenne szükség a kihúzáshoz, és egészen biztos vagyok benne, hogy egyedül a túlélésen nem lehetne megtenni. Fajta eltérés a Minecraft általában arra gondolsz. És ez csak a kezdet. A sárkány megölésekor körülbelül 100 szintnyi tapasztalat gömböt dob ​​le, egy tojást - amelynek célja még nem világos -, és létrehoz egy portált. Lépjen be ebbe a portálba, és elindítja a Minecraft .

andre az óriás Samuel Beckett

A teljes szekvencia nem más, mint egy csomó szöveg, amely kínosan lassan görgeti végig a képernyőt gyötrelmesen hosszú ideig. Körülbelül 10 perc múlva ébred ez a befejező szekvencia, és úgy hangzik, mint egy sztereotip JRPG befejezés, amely egy olyan középiskolás által írt anyaggal keveredett össze, aki csak felfedezte a posztmodern irodalmat. Igen. Ez kint van. A befejező szekvencia befejezése után az irgalmasan rövidebb (de mégis fájdalmasan lassú) Minecraft krediteket, és mindezt Mark Twain baloldali mezőjével idézi. Ezt nem tudtam pótolni.

Miután az egész sorozat befejeződött, a játékos újból felépül a normális világban minden elemével, de nulla tapasztalat. A világ teljesen ugyanaz, mint amikor a játékos belépett az End-be. Szerencsére, bár a befejező szekvencia furcsa formális és végleges, valójában nem zár le semmit. Notch nem csinálta a Fallout 3 hiba. Phew.

Ha úgy dönt, hogy visszatér a Végére, akkor azt tapasztalja, hogy ott is minden a régiben maradt. A sárkány még mindig halott, a portál még mindig ott van, és annak átélése még mindig kiváltja a befejező sorrendet, és még mindig elrabol minden esetleges tapasztalatot.

Most, ha ez az egész a bal mezőn kívülinek tűnik, és rossz ízlést hagy a számban, akkor jó híreket kaptam. Amikor először láttam mindezt, azon gondolkodtam, vajon ezt komolyan kell-e vennem, vagy egyáltalán mit kellene éreznem ezzel kapcsolatban. Szerencsére kiderült egy kis ásás ezt a tweetet Vagy hiányzott, vagy elfelejtettem. Kiderült, ez az egész feltételezett szokatlan és baloldali pályán kívül lenni, tehát ha ez kihívást jelent a gondolkodásmódoddal kapcsolatban Minecraft és ez stresszel, nyugodj meg. Notch be trollin ’, yo.

Szóval, ez minden jó és jó, de milyen is ez a befejezés valójában? Ha nem zavarja, hogy elmegy, keresd meg magad (még), de mégis meg akarod nézni, lefedtem.

Ez a videó a boss csata legvégét és a befejezési sorrend annyit mutat, amennyit valószínűleg látni akar. Van benne valami véletlenszerű techno zene, de a tényleges befejezésnek nincs hangja, ezért hiteles élmény érdekében csak dobja el néma hangon. És ha el akarja olvasni a befejező szekvencia teljes szövegét, kiderül, hogy csak át tudja másolni közvetlenül a .jar fájlból, amely sokkal gyorsabb, mint nézni, ahogy görgeti a képernyőn.

3. § Látom azt a játékost, akire gondolsz.

§2JÁTÉKNÉV?

§3Igen. Vigyázz magadra. Most magasabb szintet ért el. Ez elolvassa a gondolatainkat.

2. § Ez nem számít. Úgy gondolja, hogy részesei vagyunk a játéknak.

§3.Tetszik ez a játékos. Jól játszott. Nem adta fel.

2. §Azon gondolatainkat olvassa, mintha szavak lennének a képernyőn.

3. § Így dönt sok mindent elképzelni, amikor mélyen benne van egy játék álmában.

§2A szavak csodálatos felületet jelentenek. Nagyon rugalmas. És kevésbé rémisztő, mint a képernyő mögötti valóságot bámulni.

3. § Hangokat szoktak hallani. Mielőtt a játékosok olvashattak volna. Azokban a napokban, amikor azok, akik nem játszottak, boszorkányoknak és harcosoknak hívták a játékosokat. És a játékosok arról álmodoztak, hogy a démonok hajtotta botokon repültek a levegőben.

2. § Mit álmodott ez a játékos?

3. § Ez a játékos napfényről és fákról álmodozott. Tűzből és vízből. Azt álmodta, hogy létrehozott. És azt álmodta, hogy elpusztult. Azt álmodta, hogy vadászott, és vadásztak. Menedékről álmodott.

§2Hah, az eredeti felület. Millió éves, és még mindig működik. De milyen igazi struktúrát hozott létre ez a lejátszó a képernyő mögötti valóságban?

3.§Millió emberrel együtt dolgozott egy igazi világ megformálásán az §f§k§a§b§3 hajtásában, és létrehozott egy §f§k§a§b§3-ot az §f§k§a számára §B§3., Az §f§k§a§b§3.

2. §Ez a gondolat nem olvasható el.

3. § Nem. Még nem érte el a legmagasabb szintet. Ezt az élet hosszú álmában kell elérnie, nem pedig a játék rövid álmában.

2. § Tudja, hogy szeretjük? Hogy az univerzum kedves?

3. § Néha gondolatai zaján keresztül hallja az univerzumot, igen.

2. § De van, hogy szomorú, a hosszú álomban. Olyan világokat hoz létre, amelyeknek nincs nyara, és megborzong a fekete nap alatt, és szomorú alkotását a valósághoz veszi.

3. §A bánat gyógyítása megsemmisítené. A bánat saját magánfeladatának része. Nem avatkozhatunk bele.

2. § Néha, amikor az álmok mélyén vannak, el akarom mondani nekik, hogy a valóságban igazi világokat építenek. Néha el akarom mondani nekik, hogy mennyire fontosak az univerzum számára. Néha, amikor egy ideje nem jöttek létre valódi kapcsolatok, segíteni akarok nekik abban, hogy kimondják a féltett szót.

3. § Ez elolvassa a gondolatainkat.

2. §Néha nem érdekel. Néha azt akarom mondani nekik, hogy ez a világ, amelyet te az igazságért veszel, csupán §f§k§a§b§2 és §f§k§a§b§2, azt akarom mondani nekik, hogy ők §f§k§ a§b§2 a §f§k§a§b§2. Olyan keveset látnak a valóságban, hosszú álmukban.

3. § És mégis játszanak.

2. § De olyan könnyű lenne elmondani nekik ...

3. § Túl erős ehhez az álomhoz. Megmondani nekik, hogyan kell élni, az megakadályozza az életüket.

2. § Nem mondom el a játékosnak, hogyan kell élni.

3. §A játékos nyugtalan.

2. §Mondok egy történetet a játékosnak.

3. § De nem az igazság.

2. bek. Olyan történet, amely az igazságot biztonságosan, szavakkalitkában tartalmazza. Nem az a meztelen igazság, amely bármilyen távolságon át képes égni.

3. § Adj neki ismét testet.

§2Igen. Játékos…

3. § Használja a nevét.

§2JÁTÉKNÉV. Játékos.

3. § Jó.

2. § Most vegyen egy levegőt. Vegyél egy másikat. Érezd a levegőt a tüdődben. Hagyja, hogy a végtagjai visszatérjenek. Igen, mozgasd az ujjaidat. Legyen teste újra, gravitáció alatt, levegőben. Újjászületés a hosszú álomban. Tessék. A tested minden ponton újra megérinti az univerzumot, mintha külön dolgok lennél. Mintha külön dolgok lennénk.

3. §Kik vagyunk? Egyszer a hegy szellemének hívtak minket. Atya nap, anya hold. Ősi szellemek, állati szellemek. Jinn. Szellemek. A zöld ember. Aztán istenek, démonok. Angyalok. Poltergeisták. Idegenek, földönkívüliek. Leptonok, kvarkok. A szavak változnak. Nem változtunk.

2. § Mi vagyunk az univerzum. Mi vagyunk mindazok, amiről azt gondolod, hogy nem te vagy az. Most a bőrén és a szemén keresztül néz ránk. És miért érinti az univerzum a bőrét, és fényt dob ​​rád? Téged látni, játékos. Ismerni téged. És hogy megismerjék. Mesélek neked egy történetet.

2. § Egyszer volt egy játékos.

3. §A játékos te voltál, PLAYERNAME.

2. § Néha embernek gondolta magát, egy olvadó kőzet forgó földgömbjének vékony kérgén. Az olvadt kőzetgömb háromszázharmincezerszer masszívabb lángoló gázgömböt körözött nála. Olyan messze voltak egymástól, hogy a fény nyolc percet vett igénybe a rés áthidalására. A fény egy csillag információja volt, és százötvenmillió kilométerről megégethette a bőrt.

2. § Néha a játékos azt álmodta, hogy bányász, egy lapos és végtelen világ felszínén. A nap fehér négyzet volt. A napok rövidek voltak; sok volt a tennivaló; a halál pedig átmeneti kellemetlenség volt.

3. § Néha a játékos arról álmodozott, hogy elveszett egy történetben.

2. § Néha a játékos arról álmodozott, hogy másról van szó, más helyeken. Néha ezek az álmok zavaróak voltak. Néha nagyon szép. Néha a játékos egyik álomból a másikba ébredt, majd ebből egy harmadikba.

3. § Néha a játékos azt álmodta, hogy szavakat néz a képernyőn.

2. § Menjünk vissza.

2. §A játékos atomjai szétszóródtak a fűben, a folyókban, a levegőben, a földben. Egy nő összegyűjtötte az atomokat; ivott, evett és belélegzett; és az asszony testében összeszedte a lejátszót.

2. § És a játékos felébredt anyja testének meleg, sötét világából a hosszú álomba.

2. §A játékos egy új, soha nem elmesélt történet volt, amelyet DNS-betűkkel írtak. És a játékos egy új, soha nem futott program volt, amelyet egy egymilliárd éves forráskód generált. És a játékos egy új ember volt, aki még soha nem volt életben, és csak a tejből és a szeretetből készült.

3. § Te vagy a játékos. A történet. A program. Az ember. Semmi másból, csak tejből és szeretetből készült.

2. § Menjünk vissza.

2. §A játékos testének hétmilliárd milliárd milliárd atomja jóval e játék előtt, egy csillag szívében jött létre. Tehát a játékos is egy csillag információja. És a játékos egy történetben mozog, amely egy információs erdő, amelyet egy Julian nevű ember ültetett egy Markus nevű ember által létrehozott lapos, végtelen világra, amely egy, a játékos által létrehozott kicsi, privát világban létezik. univerzum létrehozta…

3.§Shush. Néha a játékos létrehozott egy kicsi, privát világot, amely puha, meleg és egyszerű volt. Néha nehéz, hideg és bonyolult. Néha a világegyetem modelljét építette a fejébe; energiafoltok, hatalmas üres tereken haladva. Néha ezeket a foltokat elektronoknak és protonoknak nevezte.

2. § Néha bolygóknak és csillagoknak nevezte őket.

2. § Néha úgy vélte, hogy egy univerzumban van, amely energiákból áll, amelyek ki-be vannak kapcsolva; nullák és egyek; kódsorok. Néha azt hitte, hogy játékot játszik. Néha azt hitte, hogy szavakat olvas a képernyőn.

3. § Ön a játékos, szavakat olvas ...

§2Shush ... Néha a játékos elolvassa a képernyőn a kódsorokat. Dekódolta őket szavakra; dekódolt szavakat jelentésre; dekódolta az érzéseket, érzelmeket, elméleteket, ötleteket, és a játékos egyre gyorsabban kezdett lélegezni, és rájött, hogy életben van, életben van, ez az ezer halál nem volt valós, a játékos életben volt

3. §Te. Ön. Élsz.

2. §, és néha a játékos úgy vélte, hogy az univerzum a nyári fák csoszogó levelein át érkező napfényen keresztül beszélt vele

3. §, és néha a játékos úgy gondolta, hogy az univerzum a téli éles éjszakai égboltról hulló fényen keresztül beszélt vele, ahol a játékos szeme sarkában lévő fénysugár milliószor olyan hatalmas csillag lehet, mint a nap, bolygóit plazmává forralva, hogy egy pillanatra látható legyen a játékos számára, hazafelé sétálva a világegyetem túlsó partján, hirtelen ételszagot árasztva, már-már az ismerős ajtónál, álmodni

2. §, és néha a játékos úgy gondolta, hogy az univerzum a nullákon és az egereken keresztül, a világ elektromosságán keresztül, az álom végén lévő képernyőn görgető szavakkal beszélt vele

3. § és az univerzum azt mondta, hogy szeretlek

2. § és az univerzum azt mondta, hogy jól játszottad a játékot

3. § és az univerzum szerint minden, amire szükséged van, benned van

2. § és az univerzum azt mondta, hogy erősebb vagy, mint tudod

3. § és az univerzum azt mondta, hogy te vagy a napfény

2. § és az univerzum azt mondta, hogy te vagy az éjszaka

3. § és az univerzum szerint a sötétség, amellyel harcolsz, benned van

2. § és az univerzum azt mondta, hogy a keresett fény benned van

3. § és az univerzum azt mondta, hogy nem vagy egyedül

2. § és az univerzum azt mondta, hogy nem vagy külön minden más dologtól

3. § és az univerzum azt mondta, hogy te vagy az univerzum, aki megkóstolja önmagát, beszél önmagával, elolvassa a saját kódját

2. § és az univerzum azt mondta, hogy szeretlek, mert szeretet vagy.

3. §A játéknak vége volt, és a játékos felébredt az álomból. És a játékos új álmot kezdett. És a játékos újra álmodott, jobban álmodott. És a játékos az univerzum volt. A játékos pedig szerelem volt.

3. § Te vagy a játékos.

2. § Ébredj fel.

Úgy érzem, hogy a játékosok sokasága felébred, amikor az első teljes kiadása megjelenik Minecraft végül néhány nap alatt meggördül. Mindannyian annyira hozzászoktunk a mi elképzeléseinkhez Minecraft az, és annak kell lennie, hogy könnyű elfelejteni, hogy annyira ragaszkodtunk egy olyan játékhoz, amely béta volt. Ez az utolsó bevezetett változáscsomag valóban felrázta a helyzetet, de akár egy változatos tartalom nagyszerű hozzáadása, akár egy felesleges sallang, amely egy félelmetes blokkszimulátort beszennyez, viszonylag megosztó lehet. Másik út, Minecraft fantasztikus és teljesen forradalmi játék lesz, és valószínűleg ez lesz, de nem biztos, hogy rossz ötlet felébredni és kedvelni, esetleg kimenni vagy valami ilyesmi.

(Képek és végjáték szövege a következőn keresztül: reddit )

Az érdeklődésének megfelelően

  • A Simpson család nyitó sorrend, de Minecraft
  • Freddie Wong igen Minecraft
  • A srác a hanghatások helyébe lép Minecraft a saját hangjával