A Minecraft Beta 1.6 frissítési listája kiderült: Nether in Multiplayer, Minden hibajavítás valaha [Frissítés]

Minecraft alkotója, dicsőséges és tisztelt vezetője mindannyiunk számára Bemetszés van kiderült módosításainak listája Minecraft Legújabb frissítése, a Beta 1.6, amely valamikor a hét végén válik elérhetővé. Ez egy sokkal szerényebb frissítés Béta 1.4 vagy a Beta 1.5, és bár a játék legnagyobb változása a Nether támogatás hozzáadása a multiplayerhez (!!!), az 1.6 hozza magával a kézműves térképeket és sraffozásokat, egyes biomákban magas füvet és a hibajavítások bőségszaruját. (Megjegyzés: Ez valószínűleg csaknem minden hibán vagy kizsákmányoláson alapuló gazdálkodási mód megszakadását okozza.) Ha a Notch képes volt ennyit megtenni az 1.5 megjelenése óta eltelt hónapban, akkor ki tudja, hol lesz a játék túlságosan távoli November 11-én , amikor kimerül a béta?

Az alábbi teljes módosítási lista: ( Frissítés, 5/26 : Ez a lista a Notch változásokat tükrözi listázott a Beta 1.6 első kiadásakor.)

Új funkciók :
+ Hozzáadott Nether támogatás a multiplayerhez
+ Az ügyfél megkérdezi a minecraft.net-t, hogy a jelenlegi bejelentkezés érvényes-e. Ha a szerver nemet mond, figyelmeztető üzenet jelenik meg az ügyfélben. Akkor is játszhat a játékkal, ha ez megtörténik.
+ Hozzáadott ravasz térképek
+ Hozzáadott nyílások
+ Hozzáadott magas fű néhány biomban
+ A gomba most (nagyon) lassan terjed
+ Hozzáadott kiszolgálótulajdonság nézettség. Beállítja a terepfrissítések sugarát (darabokban), hogy elküldje őket a játékosoknak. 3-15 tartomány, alapértelmezett 10.
+ Hozzáadott holt cserjék a sivatagokban
+ Hozzáadva a allow-nether (igaz vagy hamis értékre állítva) a server.properties fájlban
+ A többjátékosban más játékosok által elpusztított blokkok most megmutatják a tömb részecske hatást
+ Az ajtók hangot adnak a többjátékos többi játékosa számára
+ A lemezjátszó mostantól több mint 15 különböző dalt támogat (még nem tudod megszerezni a lemezeket)
+ Az aktivált adagolók hangokat adnak és részecskéket váltanak ki a többjátékos módban
+ A falakba ragadt játékosok a legközelebbi rés felé csúsznak, ha van ilyen

Változtatások :
* Letiltotta az Advanced OpenGL alkalmazást, amíg néhány hibát ki nem javíthatunk vele
* Már nem lehet szilárd blokkokat építeni a térképek legfelső rétegére (sajnálom!)
* Gyorsabbá tették a nyomásfokozókat
* Erősen szaggatott tűz, így lassabban terjed, és nem terjed végtelenül
* A magokat a magas fűben találjuk, a kapa használata a földön már nem működik
* A tömörített hálózati forgalom agresszívebben
* Azok a blokkok, amelyek nem változtatják meg a megjelenést, amikor az adatok megváltoznak, nem küldenek blokkfrissítéseket, amikor az adataik most változnak
* A játékosok által lőtt nyilakat már minden játékos felveheti
* A portálokra semmi sem léphet be, vagy bárki vezetheti őket

Hibajavítások :
* Javítva a memória fogyása, ami megrongálta az aktuális szintet
* Javították a fű oldalsó textúráit, amelyek sötétedtek, amikor bányászták őket
* Javítva az anaglyph 3d renderelési mód, amelynek súlyos vizuális hibái vannak
* Javítva az ütközési képernyő azonnal eltűnik
* Javítva, hogy nem lehet blokkokat megcélozni, amikor x vagy z 1000 pozícióban van
* Javítva az eredmények képernyőn elrontva az ég színét
* Javítva a spórolás, miközben lopakodva dobta le a lejátszót a földön
* Javítva a rendszer óraváltása, elrontva a játék sebességét
* Javított esőhangok nem játszhatók a gyors grafika engedélyezésével
* Javított haj és köpeny rossz helyen jelenik meg a besurranó játékosoknál
* Javítva a támadás / swing animáció, amelyet nem alkalmaznak a páncélrétegre
* A lejátszó rögzített forgatásának betöltése nem megfelelő, ha mentett játékot tölt be
* Rögzített nyílfizika, ami miatt nem ragad el a levegőben, amikor ajtót nyit
* Rögzített nyilak, amelyek a nádakat, portálokat és más nem szilárd blokkokat ütik meg
* A javított billentyűkötések bizonyos körülmények között nem kerülnek megfelelő mentésre
* Javítva, hogy a játékos nem tud lecsúszni az alacsonyabb blokkokról, mint a kaktuszok
* Javítva egy hiba, ahol a játékos meg tudta aknázni anélkül, hogy megingatta volna a karját
* A hóra helyezett rögzített hajók túl magasan vannak elhelyezve
* A rögzített víz alatti csónakok nagyon gyorsan emelkednek
* Javított homok csepp hajók elakad egy animáció
* Javítva egy játék összeomlása, amikor járművet vagy állatot hajtanak az aljára
* Javítva a vezetés közbeni esés, ami nem okoz kárt a lovasnak
* A lejátszóhoz túl közel lévő rögzített gombokat és karokat lehetetlen használni
* Javított adagolók lövöldöznek a falakon
* Javítva a tűz, ami a fal sarkaiban sérül
* Rögzített entitások a fal sarkán keresztül jutnak a vízhez
* Raktározott ajtók a kaktuszok mellett félajtókat létrehozva
* Rögzített gombok és karok elhelyezhetők a leveleken gyors grafikus módban
* Rögzített kemencék és adagolók nem ejtik le tartalmukat, ha megsemmisülnek
* Javított adagolók, amelyek a későbbi nyílásokat előfeszítik
* A rögzített termőföld túl hosszú ásásig tart
* Bizonyos tömbök alatt fix marás lehetséges
* Javítva a tömbök alsó részének valahogy működése
* A rögzített kerítések és lépcsők néha láthatatlanná válnak
* Javítva a kerítések tetején járás, amely nem hoz hangot
* Rögzített tűz olykor a levegőben, mint a fájdalom láthatatlan blokkja
* A rögzített kerítések és a fa lépcsők nem gyúlékonyak
* Javított tűzhatás az égő entitásokon, amelyek néha rossz helyen jelennek meg
* A rögzített horgászbot renderelés kissé hiányzik
* A rögzített horgászbotok egymásra rakhatók
* Rögzített bányászati ​​üveg, amely elrejti a felhőket az üveg mögött
* A folyadékokon keresztül eső javított eső
* Az üvegtömbökben rögzített elemek nem kerülnek megfelelően kidobásra
* Rögzített víz furcsán kölcsönhatásba lép az üveggel
* Rögzített üveg nem akadályozza az eső hangját
* Javított kerítések és táblák, amelyek megakadályozzák a fű növekedését
* Javítva az eső és a hó nem megfelelő megvilágítása
* Javított fű életben marad a lépcsőházak alatt
* Javítva az eredményképernyő, amely nem szünetelteti a játékot
* Javítva néhány képernyő, megtörve az égszín árnyalatát
* Javítva a teljes képernyős módváltás, ami egérproblémákat okoz, és a képernyő bezárul
* Javított chat üzenetek, amelyek túlélhetők a játékkapcsolókon keresztül
* Rögzített jég, így regenerálódik, függetlenül attól, hogy havazik-e vagy sem
* Javított eső túl lassan esik
* Rögzített karok furcsa helyeken elhelyezhetők
* A rögzített emelőkarok néha nem adnak le jelet lefelé
* A rögzített padlókarokat néha nem távolítják el, amikor a padlót eltávolítják
* A rögzített síncserepek néha nem megfelelően csatlakoznak egy új szomszédhoz
* Fix minecarts egymás mellett, ami rendkívüli sebességet okoz (sajnálom!)
* Javítva a farkasok, akik nem követik a gazdájukat, ha a névnek más a sapkája
* Javított kúszónövények megtartják a töltésszintet, ha nem látják célpontjukat
* Javítva a haldoklás az újabb, új ívó portálokon
* Rögzített ágyak az alján
* A fix készlet furcsán viselkedik a portálozás során úgy, hogy az összes képernyőt bezárja
* Rögzített fa nyomólemezek csákánnyal bányászva
* Rögzített redstone ismétlők, amelyeknek nem megfelelő a részecskéje
* Rögzített csemeték, amelyeket hóval lehet ültetni nem füves tömbökre
* Rögzített ércsűrűség kvadránsonként változik a világ közepétől
* Javítva az adagoló grafikája, egy pixel távolságra. EGY PIXEL !!!
* Rögzített gombák ívnak mindenhol éjszaka
* Az állandó állatok csak fény közelében ívnak éjszaka
* Javítva a multiplayer csatlakozási képernyő beviteli mezője túl rövid
* Javítva az IPv6-címek hibás elemzése. Az IPv6 adott portjához való csatlakozáshoz használja a [1234: 567 :: 1]: 25565 formátumot
* Javítva a hálózati csomagok pufferolatlan küldése, ami hatalmas mennyiségű csomagot küld
* A fix entitás pozíciói néha szinkronon kívül esnek. Most 20 másodpercenként újraszinkronizálódnak.
* A javított készlet ikonok nem animálódnak, miután felvették őket többjátékos módban
* Rögzített gomba leves, amely nem hagy tálat a multiplayer játékban
* A térkép magasságkorlátja feletti fix entitások láthatatlanná válnak
* Javított gyógyulás, amely nem villogtatja az egészségügyi sávot a multiplayer játékban
* Rögzített nyilak nagyon furcsán animálódnak a multiplayerben
* Rögzített nyilak, amelyek túl sok entitást indítanak a frissítésekre a multiplayerben
* Javítva az iránytű, amely nem az ívás helyére mutat a multiplayerben
* A javított tüzeket lehetetlen eloltani multiplayerben
* Rögzített lemezjátszók ívó kliens oldali hamis rekordokat multiplayerben
* Rögzített rekordok, amelyek nem játszhatók más játékosokkal a multiplayerben
* Javítva a rossz helyen ívó játékosok és gyorsan a megfelelő helyre
* Javított szörnyek nem láthatók a játékosok számára, akiknek nehézségeiket békés helyzetbe hozták
* Javított disznók, amelyeket villám sújt a többjátékos ívó kliens oldali zombi disznókban
* Rögzített robbanó tnt terhelések, amelyek túl sok részecskét generálnak, esetleg összeomlik az ügyfél
* Rögzített bonemeal használat a multiplayer néha hízó hamis kliens oldali fák
* A fix csemeték időnként ívó fákat hoznak létre a kliens oldalon multiplayerben
* Javított időjárás, időnként változó kliens oldalon a multiplayerben
* Javítva a grasscolor.png és a foliagecolor.png, amelyek nem olvashatók a textúracsomagokból
* Javított statisztikák mentése különböző fájlokba offline módban, ha a játékos nevében a nagy betűk eltérnek a valódi helyesírástól
* Javítva a tűzgolyók, amelyek nem láthatók a többjátékosban
* Javítva a ghasts animációs animációja, amely nem látható a multiplayerben
* Javítva a maximális kötegméretnél több elem fogadása, ami néha túlméretes halmot okoz a készletben

Frissítés : Notchnek van bejelentett az alábbi hibajavítások a gyorsan kiadott Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 és 1.6.4 verziókban: ( Frissítés 5/31 : és most, 1.6.5 és 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Új felhasználást adott a bonemealhoz

* Az izzókő anyagát üvegből kővé változtatta. Ez azt jelenti, hogy csákányra van szüksége ahhoz, hogy erőforrásokat szerezzen belőle

Oroszországból szeretettel cigány harc

* A ragyogó kő újabb zsákmányt dob

* Kisebbre csökkentette a szövetméretek és az izzókőtömbök elkészítésének receptméreteit (2 × 2 a 3 × 3 helyett)

* Újra bevezette a korlátlan FPS-t, és újból átnevezte az opciót

* A fix ágyak egyáltalán nem működnek nagyon jól az SMP-ben

* Javítva egy olyan csónak megsemmisítése, amely túl alacsonyan ívja a játékost, aminek következtében néha átesik a földön

* A hajók gyorsabban felúsznak a felszínre

* A vízbe zuhanó hajók nagyon gyorsan elveszítik függőleges lendületüket

* Herobrine eltávolítva ( LOL! –Ed .)

1.6.5:

* Sokat módosította a kapcsolat olvasási kódját. Remélhetőleg ez segít.

* A limit framerate opciót framerate cap opcióra változtatta.

* Újra hozzáadta az Advanced OpenGL-t

* Azok a játékosok, akik bármit lovagolnak vagy bármiben alszanak, ezt abbahagyják, amikor most elhagyják a játékot

* Eltávolította a játék fő ablakából a minecraft verziószámát. Még mindig elérhető a cím képernyőn

* Javítva egyes entitások, amelyek úgy tűnik, hogy többször is átesnek a földön a többjátékos módban (egyesek még mindig megtehetik)

* Javítva a szerver, néha azt gondolva, hogy a játékos sarokba ütközött, amikor sétált, amikor nem

* Javítva az elejtett sérült tárgyak, egyszeri használat után eltűntek, miután felvették őket

* Javítva az elejtett tárgyak, amelyek nem kerülnek megfelelően ki a blokkokból

* Javítva az eredmények ablak, amely néhány grafikát mutat a klip ablakon kívül

* Javítva a játékosok spórolása, miközben a lopakodás túl magasra van töltve

* Javítva a shift + kattintás az elemek összeomlását okozó átvitelre, amikor a céltároló megtelt

* A javított világítási frissítések néha nem helyesen történnek

* Javítva a játékosok egészségi állapota, amely teljesnek tűnik, amikor belépnek / kilépnek a hálóba

* Javítottunk néhány olyan esetet, amikor az ágyak furcsán viselkedtek a többjátékosban, elsősorban a már elfoglalt hiba

1.6.4 :

* Javítva az 1.6.3 több CPU használatával annak ellenére, hogy azt állította, hogy kevesebbet használ

* Teljesen profi

1.6.3 :

+ A renderelő most 100 kép / mp-re van korlátozva, miközben darabokat kell létrehozni. A felesleges időt darabok generálásával fogják tölteni a keretek renderelése helyett
+ A limit framerate opció most 40 fps-re korlátozza a játékot, és keretenként legalább 10 ms-ot fog alvással tölteni
+ A limit framerate opciót minden játékosnál kikapcsolta, engedélyezze újra, ha akarja

* Javított néhány blokkfrissítést, amely bizonyos körülmények között nem frissítette megfelelően a világítást, visszavonva a nem mindig küldje el a blokkadatok javítását az 1.6-ban

* Javítottak egy jelentős CPU-terhelési problémát a szerveren, ahol egy nagyon szoros hurok éheztetné az összes többi szálat

* Rögzített kemencék eldobják / megkettőzik tartalmukat, amikor az állapotot világító állapotról világítatlanra vagy hátra váltják

1.6.2 :

* Javítva egy TÉNYLEG elem-másolási hibát, miközben felvett néhány elemet

1.6.1:

* Javítottak egy vizuális elem duplikációs hibát, amikor megpróbált elemeket felvenni, amíg a készlet tele van

Pótkocsi 1.6-hoz:

(keresztül Notch szó . Pic el főzés_zsír_123 .)