Metroid: A Samus visszatér az Remake, amit a Metroid II megérdemel

Az eredeti Game Boy cím Metroid II: Samus visszatérése kissé furcsa volt a Metroid sorozat - legalábbis addig Szövetségi Erő jött, de kitérek - nagyrészt lineáris játékmenetével és szűkös környezeteivel, szemben a sorozat kiterjedt felfedezéshez való ügyességével. Bár a játékon belüli történet egy fontos pontját foglalta el, amely közvetlenül a sorozatdefinícióhoz vezetett Szuper Metroid , és néhány ikonikus kiegészítést tett a franchise-hoz, például a Spider Ball és Samus Varia Suit vállpárnáihoz, a megjelenése óta eltelt évek alatt nem kapott sok szeretetet.

Az első Metroid , amelyet eredetileg a NES-en dobtak piacra, már ben megkapta a remake kezelést Metroid: Zero Mission , és Szuper Metroid elég jól bírja, hogy ne legyen rá szüksége, de Metroid II többnyire a porban maradt. Metroid: Samus visszatér mindezen változtatni készül. A 3DS remake a játék teljes újragondolása, amely újra áttekinti ezt a fontos darabot Metroid a történelem sokkal szórakoztatóbb, mint a Game Boy eredeti. A grafika és a játékmenet szempontjából ez olyan hatalmas átalakítás, hogy nincs értelme még az eredetihez sem hasonlítani, bár a remake néhány kisebb hibája valóban a forrásanyagából fakad.

Bár a cselekmény ugyanaz, az egész vadonatúj 3D-s grafikával és környezettel rendelkezik (bár 2D-ben játsszák), új megszerzési képességekkel, új főnöki csatamechanikával és rendkívül kielégítő új harci mechanikával. Alapvetően egy teljesen új játék, és ezt érdemes megtenni mind az eredeti rajongói, mind azok számára, akik hiányolták.

Ez utóbbi csoport számára a játék Metroid , amikor Samus az SR388 Metroid otthoni világába utazik, hogy teljesen felszámolja az energiát szívó űrmedúzákat, hogy megvédje az univerzumot tőlük. Ott egyre mélyebbre utazik a bolygó alagútrendszerébe, és meghatározott számú metróra vadászik a kihalásig, és szembesül a fejlett növekedési szakaszaikkal (a gyarló gyíkszerű Alfa, Gamma, Zeta és Omega metróidákkal), míg végül az utolsóval lefelé néz. : a királynő Metroid.

A többi változáson felül Samus visszatér újragondolja azokat a Metroid-találkozásokat, amelyek egyre kielégítőbb főnöki csaták sorozatába tartoznak, valamint további felfedezéseket adnak ehhez a lineáris progresszióhoz, ami azt eredményezi, hogy az a tökéletes hibridnek tűnik Szuper Metroid és Metroid II . Ha ez önmagában nem izgatja eléggé a játékot, íme néhány a játék különösen magas pontjai közül:

Harci vezérlők.

Mint nagy rajongója a Metroid Prime sorozat, meglepett, hogy mekkora oldalgörgetés Metroid játék miatt úgy éreztem magam, mint én volt Samus - talán több mint az első személyű változatok - mindez annak köszönhető Samus visszatér ’Kiváló harci irányítás. A Samus képes futni, ugrani, guggolni és tüzelni, ahogy általában elvárta, de az L gomb lenyomva tartása precíziós célzási módba kapcsol, amely a 3DS körtábla segítségével teljes 360 fokos tartományban lő, a képernyőn bárhol.

Nem sokkal a Jéggerenda felvétele után volt egy pillanat, amikor az ellenséget pontosan meg kellett fagyasztanom, hogy kihasználhassam az új frissítést. Valószínűleg kihagytam volna, miután felugrottam a megcélzott platformra, és meg kellett várnom, amíg újra előáll, ha az új rendszer nélkül kellett volna céloznom. De a célzási mód váltása, a körpárna megfelelő helyre mozgatása és a lövés olyan intuitív érzés volt, hogy egy gondolkodás nélkül lehúztam, és azonnali reakciókészsége rengeteg hasonló pillanatot idéz elő.

Aztán ott van a kiváló közelharc-szerelő, amely lehetővé teszi Samus számára, hogy parírozza a beérkező ellenségeket, és jól elhelyezett lövéssel kivegye őket.

Vannak még apróbb részletek is, például az Ön lövési sebessége nagyjából olyan gyorsan növekszik, amilyen gyorsan el tudja nyomni a gombot, ami bizonyos helyzetekhez vezet, amelyekben a kiváltási sebesség fokozott erőfeszítése jobb eredményeket hoz. Mindennek az animációja egyébként félelmetesnek tűnik, és mindez kombinálódik, hogy minden erejét annyira erőteljesnek és ügyesnek érezze, amennyit csak szeretne egy fejvadász robotruhával.

Főnök csatái.

Ez egy olyan játék, amely természeténél fogva tele van főnöki csatákkal, kezdve azzal a feladattal, hogy felszámolja valahol a 30 metró közelében. Ahogy az várható volt, a kisebbek bemutatják Önt az érintett mechanikáknak, mielőtt a saját variációikat belevetnék a keverékbe.

Ezután a nagyobbak további saját csavarjaikat és támadási mintáikat adják hozzá, lassan építve készségüket a kitörlés terén.

Van néhány remek, interaktív-filmes pillanat is a későbbiekben, ha sikerül elkapni őket a közelharci számlálóval. Miután lerontotta a taktikáját, még a későbbi főnökök sem jelentenek túlzottan nehézséget, de mégis meg tudnak lepni bizonyos súlyos károkkal, ha beképzeltek és cserbenhagyják az őröket. Rengeteg olyan pillanat is van, amikor okosan érzi magát, ha kitalálja, hogyan használhatja fel különböző képességeit egy adott főnök leghatékonyabb leküzdésére, ami elengedhetetlen egy sorozat során, amelynek célja egy arzenál felépítése a játék során.

A Metroids mellett Arachnus főnökként is visszatér a Game Boy eredetiből, valamint egy vadonatúj, robotfőnök, amely tökéletesen széttöri az ismételt Metroid találkozásokat. Különösen az a főnök csinál igazán okos dolgokat, amikor visszahívja azokat az elemeket, amelyekkel a túlvilágon már foglalkozott, hogy tájékoztassa stratégiáját a lebontásról. A családiasabb, medúza-szerű Metroid forma megfelelő és feszült bevezetést is kap, amikor végre szembe kell néznie néhányukkal, ami furcsán fenyegetőnek érzi őket óriási, benőtt főnökformájukhoz képest.

Új képességek.

Samus visszatér számos vadonatúj képességet ad hozzá, ami fontos annak érdekében, hogy a dolgok frissek maradjanak egy sorozatban, amely az erőforrások felkutatására és összegyűjtésére összpontosít. A várt gerendákon, bombákon, rakétákon és ugró képességeken kívül a Samus új Aeion erővel rendelkezik, amelyek saját energiamérőjüket használják üzemanyagként. Van egy pásztázó képesség, amely elősegíti a térkép feltárását és a feltárható blokkokat, egy védelmi páncélos képesség, egy gyors ellövésű fegyver, amely szükséges bizonyos ellenségek kivetéséhez, és az idő lassító képessége, amely bizonyos területek felfedezéséhez szükséges.

-

Ez nem egy tökéletes játék, ezért tapasztalataim szerint itt van néhány (többnyire kisebb) problémás hely.

ben Affleck nem bruce wayne

Még mindig kissé lineáris.

Ne tévedjen, a játék ezen verziója sokkal többet tartalmaz Metroid -szerű felfedezés, mint elődje, de nagy része kiegészítő, opcionális fejlesztésekre szolgál, mint pl. az extra rakétakapacitás vagy az egészség. A játék kezdetén ezek sokkal szükségesebbnek és kényszeresebbnek érzik magukat a megtaláláshoz, és én személy szerint rengeteg élvezetet kapok abból, hogy szándékosan kerülöm a játék fő törekvését a piszkálás mellett, hogy lássam, mit találok másutt, bármennyire is hétköznapi. De a játék végéhez közeledve valószínűleg azon kapja magát, hogy megkerüli azokat a mini-rejtvényeket, amelyek elrejtik e bónuszok egy részét, és egyenesen a nagy frissítések és főnökök felé megy.

Ez a lineáris jelleg miatt néhány értelmetlennek tűnik a későbbi frissítésekkel járó rejtett területek is. Végül is, ha mondjuk az erőbombára van szükséged ahhoz, hogy egy teljes térképterülethez hozzáférj, elsődlegesen túlhajtásnak tűnik, ha az adott területen belüli átjárókhoz normál bombákra van szükség. Kicsit döbbentett rám az is, hogy az Űrugrás milyen gyorsan váltja fel a markolatsugár mozgáshoz való hasznosságát, még akkor is, ha megmarad valami rejtvényfejtő segédprogram.

Még mindig többnyire ugyanazokat a régi frissítéseket gyűjti.

Minden új Metroid A játéknak ürügyet kell találnia arra, hogy Samus ugyanazokat a régi frissítéseket gyűjtse. A dolgok különösen híresen nevetségesek lettek Egyéb M , Samusszal engedélyre szorul hogy alkalmazza az öltöny funkcióit. Kicsit menthetőbb itt, a sorozat csak a második játék feldolgozásában, de ez még mindig nagyon deja vu-indukáló. A vadonatúj erőforrások hozzáadása segít, de még több szabadságot vinnénk oda, ahelyett, hogy többnyire ismerős frissítéseket gyűjtenénk, nagyra értékeltük volna.

Féloldali nehézség.

Bármennyire is szeretem a közelharcos képességet, a szokásos ellenséges találkozások még mindig kissé megismétlődnek. Míg vannak olyan ellenségek, amelyek felrázzák a képletet és enyhítik ezt a problémát, a sok rendszeres ellenséges találkozások a támadásukra való várakozás, az ellentámadás és a gyilkossági lövés mintáját követik. Nem akarom minden az ellenséges találkozás elhúzódó csatának számít a játékban, mert ez túlságosan megzavarná a feltárást, de a támadási mintákban némi eltérés ment volna.

Az ellenségek többségének csak egy, közelharcra visszavezethető támadása van, amelyet azonnal megkezdnek, miután észrevette Samust. Az egyik ellenség majdnem elhúz egy változást, egy későbbi variációval egy savas lövedéket és annak szabványos támadását lőve, de (legalábbis úgy tűnik) ezt mindig mindig a lövedék, majd a parry-képes támadás mintájára teszi, és a a lövedéket úgy lehet szétszórni, hogy ... közelharci támadással eltaláljuk, így a válasz hatékonyan megegyezik.

Ráadásul nagyon könnyű - túl könnyű - helyreállítani az egészséget és a lőszereket a főnökök találkozásán kívül, csupán az alacsony szintű ellenséges lények megölésével, és mindkettő utánpótlási állomása haszontalannak érzi magát, és jelentősen csökkenti a tétet. Az egyetlen hely, amelyet valószínűleg elveszít, az a főnök csatája. Nem tudok kemény módért beszélni, aminek még nem volt alkalmam játszani, de csak a normál nyitva van kezdettől fogva, ami tévedésnek tűnik a fűszerezésnél Metroid a játékosok valószínűleg a célközönség a játék számára - azok a játékosok, akiknek már elegük lesz az újrafutózás érzéséből anélkül, hogy másodszor kellene játszaniuk további nehézségek miatt.

Még néhány apróbb dolog.

A Scan Pulse képesség rejtett blokkok azonosítására szolgáló pinghangja túlságosan hangosabb, mint a játék többi hangja. Tudom, hogy ez kicsinyesen hangzik, de fájó hüvelykujjként kilóg a játék általában visszafogott hangja felett. A képesség már kissé csalásnak tűnik, és a blokkok vaku a képernyőn, így a túl zavaró hangjelzés kissé furcsa választás.

Van néhány furcsa vezérlési lehetőség is, például a beolvasás képességének megérintése, érintse meg a gombséma törléséhez, amely úgy tűnik, hogy más célt nem szolgál, mint hogy lehetővé tegye a játékosok számára a véletlen aktiválás törlését, mivel ez megeszi az Aeion mérőeszközének egy részét. Amikor még mindig hozzászoktam a játékhoz, nem egyszer véletlenül állítottam be ezt a képességet, de ennek megakadályozásának jobb módja az lenne, ha egyszerűen a játékosokat tartsuk lenyomva a gombot a képesség teljes felmelegedéséhez. Egyáltalán nem történne ilyen véletlenül.

A falugrás és az Űrugrás képességei is furcsán viselkednek, amikor Samus a helyére ugrik, szemben egy pörgő, irányított ugrással. Miután rájött erre, könnyen mérsékelhető, de jobb lett volna, ha erre egyáltalán nincs szükség.

Egy másik hihetetlenül apró dolog, amit én személy szerint szerettem volna, ha egy közelharci parádés lövöldözős lövésre való törekvéshez a célgomb tényleges megnyomására van szükség, nem pedig automatikusan. A célzórendszer csak annyira természetesnek érezte magát, hogy ösztönösen folytattam, és ez egy szép érintés lett volna az elmélyülés kedvéért.

-

Összességében ezek a kritikák csekélyek az általában nagyon élvezetes játékkal szemben, és abszolút a legjobb módszer a játék második részének megtapasztalására. Metroid sorozat. A játék későbbi része, az utolsó Metroid vadászatakor különösen szórakoztató, minden rendelkezésre álló képességeddel, és néhány érdekes fordulatot dobnak el. Egy ponton egy gödörben tekertem fel egy ellenséggel, akihez Aeion-képességre volt szükségem, de az üzemanyagból kifogytam.

Szóval megpróbáltam biztonságosan felugrani egy emelvényre, ahol nem tudott lőni, de az emelvény az ugrásaim miatt rombolhatónak bizonyult, ami egyenesen a gödörbe ért. A Póklabdával sem tudtam kimászni, mert újra eltaláltam, mielőtt elég messzire juthattam volna. A megoldás elég könnyű volt, de feszült pillanat volt minden lehetőségem átélése támadás alatt.

Alapvetően mikor Metroid: Samus visszatérése szórakoztató és jól működik, nagyszerű, és ez legtöbbször lejátszás közben. Nagyon ajánlom a 3DS tulajdonosainak, amikor pénteken debütál, és remélem, hogy még több 2D-t kapunk Metroid hasonló játékok a jövőben.

A cikk felülvizsgálati példánya Metroid: Samus visszatér e felülvizsgálat céljából rendelkezésre bocsátották.

(képek: Nintendo)