A PlayStation Controller gombok jelentése

Mindazon módon, amellyel a Sony PlayStation megrázta a játékot, amikor 1994-ben harcba lépett - belépőként a játék világába, amelyet nem a Sega vagy a Nintendo készített, mint egy 32 bites rendszert, amely nem szívta be - egy csendes a változás a vezérlő gombjai formájában történt. A Sega Genesis, a Super Nintendo, az Atari Jaguar és a Neo Geo CD korábbi rendszerei azonosították a betűkkel ellátott vezérlőgombokat: háromszögével, körével, négyzetével és X-jével a PlayStation az elsők között használta a formákat.

Elég érdekes, hogy nem önkényesen választották őket, hanem valóban gondosan átgondolták a játékban betöltött szerepüknek megfelelő jelentéseket. A legutóbbi interjú az 1up-tal , Sony tervező Teiyu Goto kiönti a babot, hogy mire gondolt az egyes gombokkal:

Menj:

Akkoriban más játékcégek ábécés betűket vagy színeket rendeltek a gombokhoz. Szerettünk volna valami egyszerűre emlékezni, ezért ikonokkal vagy szimbólumokkal mentünk, és rögtön utána jöttem a háromszög-kör-X-négyzet kombinációval. Minden szimbólumnak értelmet és színt adtam. A háromszög nézőpontra utal; Azt kellett, hogy ez képviselje az ember fejét vagy irányát, és zöldre tettem. A négyzet egy darab papírra utal; Volt, hogy menüket vagy dokumentumokat ábrázolt, és rózsaszínűvé tettem. A kör és az X az „igen” vagy a „nem” döntéshozatalt jelenti, én pedig pirosat és kéket tettem. Az emberek azt hitték, hogy ezek a színek összekeveredtek, és nekem meg kellett erősítenem a menedzsmentnek, hogy ezt akartam.

Egy kis apróság: Legalább egy, a PlayStation számára kortárs vezérlőnek alakja volt a gombok számára: Apple Bandai Pipp! In , amelyet az Apple tervezett és a Bandai gyártott 1995-ben. Sajnos, ez akkoriban abszurd összeg 599 dollárba (!) került, nagyon rosszul értékesítették, egy évvel később abbahagyták, és kétséges megtiszteltetés volt, hogy a PC World Minden idők 25 legrosszabb technikai terméke lista; nem éppen PlayStation, egynél több mutatóval.

( 1 fel keresztül Gizmodo )