Az élet furcsa: A vihar előtt folytatódik a játék hagyománya, hogy a tizenéves haragot szuperhatalommá alakítják

Spoilerek a Az élet furcsa és annak előzménye, Az élet furcsa: A vihar előtt kövesse.

natalie morales a nemek harca

A tervezők Az élet furcsa és Az élet furcsa: A vihar előtt sikerült szuperhatalommá változtatni a legszörnyűbb sztereotip tinédzser szokásokat.

Például az eredetiben Az élet furcsa , a játékosok Max Caulfield, egy fiatal tinédzser szerepét töltötték be, aki felfedezi, hogy képes kicsiny idő visszatekerésére. Végül rájön, hogy az idővel való beavatkozással katasztrofális vihart kavart, amely a tengerparti szülővárosának, az Arcadia-öbölnek a megsemmisítésével fenyeget. De a felfedezés előtt erőit nemcsak arra használja, hogy megoldja a várost sújtó eltűnések rohamát, hanem arra is, hogy újjáélessze barátságát Chloe Price-val, az elidegenedett legjobb barátjával.

Ban ben Az élet furcsa: A vihar előtt , a játékosok Chloe szerepét vállalják az események előzményében Az élet furcsa amely életének miértjeit és okait tárja fel, mielőtt Max visszatér az Arcadia-öbölbe, időbeli visszatekerési erővel. Itt azonban Chloe egyfajta hatalmat kapott egy backtalk minijáték formájában, amelynek során Chloe visszalövi az anyját, anyja barátját, igazgatóit, más tizenéveseket és még véletlenszerű idegeneket is annak érdekében, hogy alapvetően mit kapjon. egy adott helyzetből akar.

Annak a kockázatának a hatására, hogy ezt kissé köldöknéző esszévé alakítsam, azt mondom, hogy látom, hogy múltbeli önmagam keményen azonosul Max-szel, több, mint bárki más. Nem tudok rólad, de tinédzserként sok időmet arra gondoltam, hogy mindent elkövettem, amit tettem, ami addig az időponthoz vitt. Elgondolkodtam azon, mit jelenthetett, ha az élet bizonyos szakaszaiban eltérő döntéseket hoztam volna: hol lennék, ha azt mondanám ennek a személynek, hogy már régen kedvelem őket, mit tennék, ha valóban alkalmaznám magam az iskolában, ki lennék, ha előbb kijönnék az életben? Max-szel azt tapasztaltuk, hogy van értéke annak, hogy időt töltsünk a múltban, hogy rendben van visszatekinteni és álmodozni arról, hogy mi lehetett. Nem mindig lesz öröm így tenni, de a legfájdalmasabb visszaemlékezésekben is találunk jelentést. Megtalálást találunk.

De a végigjátszásban A vihar előtt , Azt tapasztalom, hogy Chloe backtalk ereje könnyen olyan dolog, amiről tudom, hogy a múltban is tettem. Nem fogom azt mondani, hogy belemerültem egy titkos underground koncertbe (ehhez túl sok voltam a jó-két cipő), de határozottan ellentmondásba kerültem más emberekkel, akiket csak dühömben hagytam. -teljes szavak, hogy rájöjjenek a dolgok az utamra.

Az én véleményem a következő: azt hiszem, hogy a játék időnként durva párbeszéde és néha elakadt írásai ellenére sikerült elmélyítenie ezeket az emlékeket, ezeket az összefüggéseket, amelyekről soha nem gondoltam volna, hogy léteznek a saját életem és egy videojáték között. És bár aggódom amiatt, hogy az első játékot férfiak csoportja írja (nem mintha a férfiak nem tudnának meggyőző történeteket írni tizenéves lányokról, de mégis tanácsadót kell hozniuk), azt gondolom, hogy mindkét játéknak sikerül ezeket sztereotip módon vennie tizenéves szokásokat, és változtassa meg őket valamivel többé, elárasztva ezzel a felhatalmazás érzésével, amely egyidejű meneküléssel és a világ iránti kötetlen haraggal jár, két olyan dolog, amelyről tudom, hogy legalább saját kamaszkorom emblematikus.

De természetesen egyetlen hatalom sem jön a hátrányai nélkül; Max időbeli visszatekerése vihart hoz le, amely elpusztítja az Arcadia-öböl városát (ha úgy dönt), és Chloe sassának következményeire csak a végén utalnak. A vihar előtt Első epizódja. Chloe esetében még nem láttuk, hogy ez hogyan alakul ki számára a következő fejezetekben, de egyértelmű, hogy a dolgok valóságosak lesznek. És bár tudjuk, hogy többé-kevésbé a vasúti pálya nyitánya felé tartunk Az élet furcsa , megkapjuk ezt az ügyességi, választott érzést, hasonlóan ahhoz, ahogy Chloe és Rachel leugrik a vonatról, ahová beugrottak az iskola elárasztása után.

Van egy vége - nagyon tragikus -, és bár ez elkerülhetetlen, ez nem változtatja meg azt a tényt, hogy mi, mint játékosok, mindent megteszünk a játék felépítésével szemben, amennyire csak tudjuk, hogy meghosszabbítsuk bármilyen örömet is tudunk szerezni ennek a két szereplőnek. Valamilyen kicsi módon olyan, mintha újra tinédzser lennék; minden pillanat számít, és soha semmi sem fájt annyira, mint amilyennek most fájhatunk.

Anthony rap kártyavár

(kép: Kilenc fedélzet)