Interjú: A Thornwatch Developers a nemek közötti sokféleségről és az Eyrewood kötekedési lányairól beszél

tövisóra

A hibrid asztali játék Thornwatch hosszú fejlesztési úton halad. Alapján a Penny Arcade a 2009-ben kezdődött képregény, az Eyrewood Adventures néven ismert játék egyik változata 2015 augusztusában jelent meg a PAX Prime-on, majd új néven Thornwatch 2016 elején a PAX East-en, majd augusztusban újabb jelentős változásokkal. A játék végül akkor kapta meg a hangját, amikor a fejlesztő Lone Shark Games bekapcsolódott, akit a régóta asztali játékosok felismerhetnek, hogy a népszerű Pathfinder kalandkártyajátékon dolgoznak.

Kész állapotában Thornwatch úgy tervezték, hogy elérhető legyen azok számára, akik nem ismerik az asztali játékokat. Ráadásul elsődleges értékesítési pontját rövid foglalkozásokra tervezték, olyan játékokkal, amelyek akár egy órától délutánig is eltarthatnak, de nem nyúlnak olyan hetekig tartó ügyekbe, amelyeket állandó csoporttal nehéz fenntartani. Ami a történetet illeti, a Kickstarter (amely adományokat gyűjt a játék fizikai kiadásához, bár a digitális változat már játszható), így fogalmaz:

Thornwatch egy játékosnak ajándékozza a Bíró , aki érvényesíti a Bíró Fa akaratát. Minden más játékos Thornwatch-ot játszik karakter : a Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage vagy Warden. A játék azzal kezdődik, hogy a bíró kiválasztja a storyboard amelyben a Thornwatch egy tüskés csomócsomóval díszített fa előtt nyilvánul meg, amelyet konfliktusok vesznek körül. Ha a játékosok leküzdik ezt az első kihívást, a bíró olyan döntéseket kínál, amelyek új forgatókönyvekhez és további kalandokhoz vezetnek.

Bár elképzelem, hogy a TMS néhány régebbi olvasója kissé habozna abban, hogy támogatást nyújtson a Penny Arcade - szomszédos projekt - a Dickwolves csődje megszűnt, de nem felejtették el - úgy tűnik, ezt a játékot úgy tervezték, hogy sokkal nagyobb közönség előtt nyissa meg magát, az eredeti tulajdonság inkább próbakő. A Lone Shark fejlesztője, Mike Selinker és Penny Arcade Jerry Holkins író tudott nekem néhány részletet adni a közelgő kiadásról.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Nem szívesen adna egyfajta rövid biopillanatképet?

Jerry Holkins: A Mike Selinker egy játéktervezés példaképe egy furcsa, földalatti vadkultusz kormányzójánál.

Mike Selinker: Jerry és Mike [Krahulik] egy misztikus felhőkarcolót vezetnek, amely fölöttünk lebeg, és időnként a magasból kiabálja bölcsességét.

Jerry : Kicsit hosszú a névjegykártya, de elveszem.

A játék 3-6 játékost támogat. Úgy tervezték, hogy figyelembe vegye azokat, akik online szeretnének játszani, vagy nincs hozzáférésük személyes asztali csoporthoz?

Mikrofon: Sokat kaptuk ezt a kérdést. Ebben a szakaszban nem vagyunk biztosak az online játékban. Úgy értem, függetlenül attól, hogy teszünk-e valamit annak érdekében, megtörténik. De sokkal inkább arról van szó, hogy WE képesek vagyunk-e erre összpontosítani és helyesen csinálni. Mint minden játékunk esetében, azt is szeretnénk, ha az emberek a lehető legjobban játszanának.

A [játék] egy meghatározott elbeszélés számára készült, vagy van-e hely a GM-nek a világépítéshez és saját történetek létrehozásához a la Úttörő ?

Jerry: Az Eyrewood óriási, és az az elvárásunk, hogy a játékosok ennek nagy részét a saját játékukban ábrázolják. Vannak olyan helyek, amelyekről csak én tudok, és amelyekről még SEMMIT sem mondtam el a játékokon dolgozó Mike-okról, de ez csak a kenyér az otthon készített szendvicsekhez. Úgy gondoljuk, hogy a mi feladatunk kísérteties helyszínek és szikrázó ötletpor biztosítása, és ha helyesen végeztük el a munkánkat, akkor nehezen viszi el a gyeplőt. De még az alap kalandok során is sok elágazást lehet vállalni, hogy kibővítsük az egyéni estek körét.

Mikrofon: A bírákat nagyon motiválja, hogy a forgatókönyveket saját kalandjaikba rendezzék, sőt az általuk adott darabokból is elkészítik a saját forgatókönyveiket. A munkamenetek közötti állandóság a játékosok egész játékfejlődése során átkerül a karakterek helyett. Kötelezően játszottunk a cosplay-ben: viselnie kell a csomóit, és ezek potenciálisan állandóan befolyásolhatják játékmenetét. Nem azt mondva, hogy az Eyrewood Adventures-ben nincsenek mélyebb előrehaladási terveink. Ettől sok virágzik.

A Thornwatch állítólag a nemi spektrummal rendelkezik a játékos szerepekben. Bővíthetné ezt?

Jerry : Ó, persze. Amikor előálltam az eredeti Eyrewood-sztorival - A kilátókkal, kissé szégyenteljesen egy Arby-ban -, kifejezetten Fantasy Boy Scouts-nak hívták. Mivel magam is cserkészben voltam, és megszereztem egy-két jelvényt, imádtam az elbeszélést és a benne rejlő lendületet.

A rajongók egyik legkorábbi darabja, amelyet valaha kaptunk, egy lány volt, aki a Lookouts ruhában volt. És nagyszerű volt. Tehát egy egész párhuzamos sorsot hoztam létre a lányok számára Az Eyrewood lányai , egyfajta Eyre nemességnek hímezve a helyüket. De nem válaszolt az eredeti kérdésre: vannak-e lányok a kilátókban? Erre a kérdésre válaszolunk a grafikus regényekben, egyféleképpen. Vannak más módszerek is, és szerettem írni, hogyan. Spoiler figyelmeztetés, azt hiszem, de igen. Vannak. Oda tartoznak.

A Thornwatch eredetileg a Lookouts-ra épült, tehát akkor mindannyian férfiak voltak, de ennek semmi oka nem volt. Nincs lore ok, nincs narratív ok, nincs játék oka, semmi, kivéve, hogy ez így volt korábban, ami nem elég jó. Amikor megírtam a tulajdonságkártyák ízesített szövegét, minden alkalommal csak össze-vissza cseréltem a nemet. Ha kinyitja ezt a dobozt, és egy játékos nem találja magát valahol, akkor nem sikerült.

Mikrofon: Mondtam Jerry-nek, amikor vállaltuk ezt a projektet, hogy a nemek specifitása nagyszerű lehet egy történethez, de silány egy játékhoz. Mike K beszél Thornwatch mint egy fantázia A-Team, szóval ez jó példa. A tévéműsorban egy csomó kiszámíthatóan macsó férfi végezte a munkát, és egy nő követte őket körülötte, és csinosan nézett ki. Függetlenül attól, hogy ez jó műsort tesz-e, szörnyű egy olyan játék, ahol azt akarjuk, hogy minden nemű emberek otthon érezzék magukat. Tehát meg fogjuk keresni az egyensúlyt, és olyan játékot készítünk, amelyben mindenki láthatja önmagát.

Minden karakternek két változata van. Ha az emberek binárisnak akarják őket gondolni, akkor feltételezhetem. De úgy döntünk, hogy nem hívjuk őket női Blade-nek, vagy férfi Warden-nek, vagy a transznemű Briarlock-nak. Te döntöd el, hogy ki akarsz lenni.

Azt mondom, hogy bár biztosak vagyunk abban, hogy jelentős a nemek közötti sokféleség Kilátók és Thornwatch , mindannyian megállapodtunk abban, hogy a kérdést az úton haladjuk el Lányok , amely már a nevén is konkrét irányt sugall. Érdekes beszélgetéseket várok erről.

A fejlesztés fókuszának része volt-e a hangok sokféleségének növelése [a kreatív csapatban], és hogyan?

Jerry: A csapat Mike Krahulik mellett indult, mert ő volt az, aki valahol a fejébe vette az ötletet, hogy rendbe hozza a szerepjátékokat, de Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer és Kenneth Kuan valóban formába verték. De a helyzet az, hogy nem rendelkeztünk olyan ötletekkel és megközelítésekkel, amelyek ahhoz kellettek, hogy igazi játékká váljanak. Falnak ütközünk.

Mikrofon: És szeretjük azt gondolni, hogy kivettük a részét a falak ledöntéséből.

Amíg ebben a témában vagyunk, szívesen visszavenném ezt a választ az utolsó kérdésre: Amikor azt mondtam, hogy egy játékot Lányok , Liz, Gaby, Aviva, Elisa és Tanis tervezőink felpörögtek és megcsinálták a sirálybányát! hang Némó nyomában . Most, hogy mind az öten felszabadulnak a Mummy’s Mask maszkjának tervezéséből és fejlesztéséből Úttörő , a Árulás az özvegyi séta bővítése, és Jelenések könyve , Várom, hogy közülük néhányan megkapják a lehetőséget, hogy életre keltsék ezt a potenciálisan nagyon fontos játékot. Láttunk fiatal lányokat Lányok cosplay már nagyon bőségesen. Nem sokkal később asztali játékuk lesz, ahol a figyelem középpontjába kerülnek. Azt hiszem, tetszeni fog nekik.

Lányok egy ideig nem esedékes, de ezek néhány elkeserítő részletek. Van további észrevétel?

Jerry : Ó, biztosan. Ez a legtitokzatosabb a beállítások között, mert az Eyrewood létrehozott frakcióinak teljes kétharmada számára az Eyrewood állandó veszélyhelyzet. A lányoknak, az anyáknak és a krónoknak ez az otthon.

Mi az, amit leginkább izgat, hogy az emberek felfedezzék a játékkal?

Mikrofon : Mike Krahulik olyan játékrendszert helyezett elénk, amelyet még soha nem láttunk. Hosszú ideje dolgozunk az RPG-k és a társasjátékok közötti térben, de ez az első, amit megtettünk, és amely az RPG-k áramlását rögzíti anélkül, hogy bármilyen előkészületet egy gamemasternek meg kellene küzdenie.

doki mcstuffin a vészhelyzeti tervet

Jerry : Számomra ez egy lehetőség arra, hogy végül papírra állítsam az összes munkát, amelyet az Eyrewood-on végeztem. A játék ad nekem egy edényt, hogy kitöltsem kitalált szavakat és egyfajta prémium hülyeséget, ami az én specialitásom.

A Thornwatch Kickstarter kampány október 5-én ér véget, és a csapat már bejelentette, hogy az első tervezett bővítés, a Dark of the Wood támogatói jutalomként elérhető.

Szeretne még több ilyen történetet? Legyen előfizető, és támogassa az oldalt!

Vrai furcsa szerző és popkultúra-blogger; gurulnak, hogy elvarázsolják a közönséget (megrakott kockával). További esszéket olvashat, és tájékozódhat a fikciójukról a címen Divatos Tinfoil kiegészítők , hallgassa meg őket Soundcloud , támogatják munkájukat a Patreon vagy PayPal , vagy emlékeztetni őket a Tweetek .