Az IMAX kivonja a 3D-s filmeket, mert az emberek egyszerűen nem akarják őket

A modern 3D-s filmek meglehetősen lenyűgözőek, a berendezés a színezett lencséken túl a technológia felé vált, amely zökkenőmentesebbé tette az élményt - ideértve a teljesen szemüveg nélküli technológiát, például a Nintendo 3DS-jét -, de a filmiparban még mindig küzdött a cél érdekében, hogy egy ügyes trükköt meghaladjon . Most, hogy az újdonság elhasználódott, úgy tűnik, hogy a mozinézők jól vannak a sima régi 3D-vel, és az IMAX is követi ezt a példát.

Christopher Nolan vetítései Dunkerque , egy epikus háborús film, amelyet várhatóan 3D-ben találhat meg, két formátumban (IMAX és 70 mm) volt elérhető, de az IMAX nem kínált 3D-ben. / Filmriportok hogy az IMAX vezérigazgatója, Greg Foster azt mondta: Érdemes megjegyezni Dunkerque kizárólag a 2-D-ben volt látható, amelyet a fogyasztók erősen preferáltak ... Észak-Amerikában a 2D-filmek iránti kereslet kezdi meghaladni a 3D-t.

Ez összhangban áll a pusztán a színházi iparon kívüli változásokkal, mivel a TV-gyártók ugyanezt a trendet figyelték meg a fogyasztói preferenciákban, és ennek megfelelően igazították a dolgokat. Még a játékokban is, ahol a technológia vitathatatlanul funkcionálisabb abban, hogy a játékosoknak jobb térérzetet adjon, a dolgok inkább a 3D-től távolodnak, mint a felé, a virtuális valóságon kívül.

Még az előbb említett 3DS is kapott egy 2DS verziót, az eredeti 3D-s képességei nélkül. Bár a Nintendo hordozható játék hardverének ez a kiadása volt eredetileg gyermekeket célzott meg - olyan okokból, mint a 3D nem jó a szemüknek - most van egy 2DS XL, amely minden szempontból utánozza a 3D-kész hardvert, kivéve a 3D-s trükk alacsonyabb ár mellett történő eldobását. Ez az ár / haszon számítás valószínűleg az ösztönzi a fogyasztók döntéseit, és ezáltal a film- és tévéipart is.

Egy darabig szórakoztató volt látni a 3D technológiát, amely nem torzította a színeket a piros és a kék lencsével, de most, hogy mindenki látta - talán mostanáig sokszor -, és nem sokat tett a tényleges nézési élmény javításáért, az emberek az alacsonyabb költségű opció mellett dönt. A virtuális valóság képes lehet arra, hogy több embert meggyőzzen részvételről egy kis plusz pénzzel, bár ez még nem igazán indult el úgy, ahogy a 3D történt James Cameron után Avatar nagy vonássá tette.

Jelenleg valószínűtlennek tűnik, hogy az emberek több mint 2 dimenzióban akarják filmjeiket. Bár még várat magára, vajon a VR meg tudja-e teremteni a saját, egyedi szórakoztatási formáját, ahelyett, hogy a 3D-s folyamatot haladná, és egy újabb múló divat lesz belőle, amire rászorulnak, amire nincs szüksége.

(keresztül /Film , kép: BBC)