Hogyan vált Darkwood a PTSD-t magában foglaló horror játékká

mi Frankenstein valódi neve

Nagyon régen játszottam már horror játékot. Nem azért, mert nem szeretem őket a halloween mazochista módon, hanem - hanem azért, mert már nem tudom kezelni őket. A poszttraumás stressz-rendellenességem szinte lehetetlenné tette, hogy bármelyik horror címmel öt percnél tovább tartson.

Az utolsó horror játék, amit játszottam, rosszul sikerült. Az első ugrási ijesztésnél az egeret rögtön leütöttem az íróasztaltól, de a második miatt kiléptem a játékból. A legtöbb PTSD-ben szenvedő ember nem képes kezelni a váratlan vagy hirtelen ingereket, és az ugrási félelmek a legrosszabbak. A PTSD-m miatt az ugrás megijeszt egy egyirányú jegyet egy pánikrohamra.

Egyre inkább azt látjuk, hogy a modern horror játékok az ugrási félelmekre támaszkodnak. Kevés olyan horrorrajongó van, aki szereti a taktikát, mivel ez gyakran olcsó és lusta rendezésnek tűnik. Ez a taktika akaratlanul elidegeníti a horror rajongók hatalmas darabját, amely egyszerűen nem képes kezelni a hirtelen ijesztéseket. Nekem személy szerint: szeretek félni, csak nem szeretem, ha utána órákig tartó mentális eséssel kell megküzdenem.

Mintha jelzéssel jött volna be Sötét erdő .



Sötét erdő egy nyílt világú túlélési horror játék, ami ritkán látható a játékban. Ez kissé egyszarvú, mind a játékmechanika, mind a horror szempontjából.

Én hallottam először Sötét erdő minden pozitív sajtónak köszönhetően. Az indie cím fejlesztői, az Acid Wizard Studio úgy döntöttek, hogy a legfontosabb viszonteladók ellen harcolnak játékukat ingyenes torrentként feltöltve a Piratebay-re . Az egyetlen kérésük az, hogy azok, akik vásárlást fontolgatnak, inkább egy legális webhelyről vásárolják meg a játékot, nem pedig egy kulcsértékesítő.

Ezzel csak azt a rákot táplálja, amely lejáratja ezt az ipart - állítják a fejlesztők a torrent leírásán belül.

Az Acid Wizard Studio olyan srácok csoportjától született, akik saját bevallásuk szerint túlságosan féltek horror játékokat játszani. Ennek ellenére mégis kétségbeesetten akartak ilyet készíteni. Ez a csapat lengyel egyetemi srác úgy döntött, hogy feldobja az életét, abbahagyja az állását és megkezdik a munkát Sötét erdő . A lényeg megszilárdítása érdekében a közelmúltbeli AMA-juk címet kapta Félünk horror játékokat játszani, ezért otthagytuk a munkánkat, és készítettünk egyet, ugrásfélelem nélkül .

Előtt Sötét erdő , néhányunk szó szerint nem tudta átültetni a műfaj néhány klasszikusát - magyarázták a fejlesztők az AMA során. A játék fejlesztése közben lassan sikerült legyőznünk a horroros játékokkal vagy akár ijesztő filmekkel kapcsolatos félelmünket.

Ehelyett a csapat egy olyan légkörre koncentrált, amely egyszerre érdekes és félelmetes. Sikerül tartania a horrort a mindig jelenlévő várakozáson és csodálkozáson. Ban ben Sötét erdő , kicsit úgy érzed Alice Csodaországban , ha Alice ledöntötte a nyúl lyukat, és olyan világot talált, amelyet egy erdő aktívan megevett. Több érzés Twin Peaks mint Látta , feltételezve Twin Peaks volt egy farkasembere, aki elvtársnak hívott, és szó szerint halálos éjszaka.

Míg a játék fejlesztése sokkal tovább tartott, mint a csapat számított, nemrégiben minden borzongató, hátborzongató dicsőségben megjelent. Az Acid Wizard Studio kiadását 2014-re tűzte ki, de csak ez év júliusában fejeződött be a játék. A várakozás megérte.

Meghallgatása után Darkwood's kiadás, azonnal megragadtam, kétségbeesve egy olyan horrorjáték lehetőségére, amely nem hagyna reszkető roncsot. Még mindig életben vagyok, és büszkén mondhatom, hogy ezt a cikket olyan kézzel írom, amely NEM remeg.

letartóztatja az orlesiai szolgát vagy őrt


Világa Sötét erdő idegen, és a beállítás egyedi. Olyan helyen vagytok csapdában, amelyet a mindent átfogó erdő gyorsan elfogyaszt. Találtál egy utat, és most meg kell találnod a kiutat. Az igazi baj addig él, amíg oda nem ér. Lerombolt házak között botladozva keresi a régi világ maradványait, amelyek segíthetnek az erdő elől való menekülésben. Félig megemésztett testek szemetelik a tájat, és az életben maradt élőlények ... tévednek.

Sötét erdő fantasztikus. Nemcsak a PTSD-ben szenvedőknek ajánlom a játékot, hanem mindenkit arra kérek, hogy játssza le az ugrási félelmet. Ez egy rémisztő, finom indie gyöngyszem a csúcsminőségű horror címek világában.

Az állítás, miszerint nincsenek ugrási félelmek, kissé erős lehet. Természetesen nincsenek szándékos ugrási félelmek, de valószínűleg több megdöbbentő pillanatnál többre is ütközik. Amikor éjszakára elzárta otthonát, és egy ember, akinek fája van egy fejért, átmegy az erődítményein keresztül ... igen, lehet, hogy lökdösik.

A játék azonban összpontosítja a növekvő, elnyomó légkört, és ez minden különbséget jelent. Egyetlen alkalommal sem kellett eszeveszetten karmolnom a hangerőmet, hogy idő előtt levágjam a sikító hangrémeket. Soha nem kellett szünetet tartanom, mert túlságosan féltem a folytatást. Le sem ejtettem az egeremet.

Akár a fejlesztők szánták, akár nem, Sötét erdő a tökéletes horror játék azok számára, akik mentálisan nem tudják kezelni a többi horror címet. Függetlenül attól, hogy PTSD-je van, vagy bármely más létező stressz / szorongással kapcsolatos rendellenesség van, friss levegőt talál Darkwood's megközelítés a félelemhez.

A játékstúdióknak tudomásul kell venniük: Így készítenek egy horror játékot.

(képek: DarkwoodGame.com)

Amy Josuweit nappal játékos, éjjel pedig író. Szerző, thespian, újságíró, szüntelen játékos és általános ne’er-do-well. Minden alkotása valószínűleg kávéfőző. Ha szeretne többet megtudni róla, irány http://amyjosuweit.weebly.com .