A feminista frekvencia az ókori kérdéssel foglalkozik: a nőket túl nehéz éleszteni?

Az elmúlt években a játékok jelentős problémája sokkal nyilvánvalóbbá vált: hiányzik a játszható női karakter. Ez az új feminista frekvencia videó ennél kicsit konkrétabbá válik, és megkérdezi, hogy miért alig vannak női harcosok a videojátékokban.

A videó azzal a hírhedt példával kezdődik, hogy a Ubisoft gúnyolódik azzal kapcsolatban, hogy miért nem voltak játszható női karakterek Assassin’s Creed: Egység Kooperatív mód. Számos kifogást egy immár hírhedt kifejezéssel lehetne összefoglalni: a nőket túl nehéz animálni. A nap végén úgy érezte, hogy a Ubisoft valójában azt mondta, hogy egyszerűen nem melyik női karakterek hozzáadásához. Míg azóta megváltoztatták dallamukat (lásd: Assassin’s Creed: Szindikátus ), még mindig van mit kívánni másutt a játék során.

Innentől kezdve a videó egy érdekes területre lép, és megpróbálja megérteni, miért nincsenek nem szexualizált női harcosok. Helyesen rámutatnak arra, hogy amikor a női ellenségek bekerülnek egy videojátékba, a játékost arra ösztönzik, hogy szexuális vagy nemi alapú erőszakot folytasson ezekkel a karakterekkel szemben. Valamint mindannyian hihetetlenül ingerlő, gyakran megalázó jelmezekbe kerülnek, amelyek minden más felett hangsúlyozzák szexualitásukat (lásd: Szentek sora: A harmadik 'S Whore Mode, és Hitman: Abszolúció ).

Ezen túlmenően a videó erősen felveti, hogy miért nem szexuális nőnemű női harcosok bevonása nem feltétlenül segíti elő a nők elleni erőszakot. Leegyszerűsítve: amikor a női ellenségeket a játékossal egyenrangúként és bármilyen cselekvés aktív résztvevőjeként mutatják be, akkor ez nem számít pontosan nők elleni erőszaknak - legalábbis nem úgy, ahogyan mindannyian videón beszélünk játékok.

Ha még nem nézte meg, a videó megéri megnézni, mivel nagyszerű munkát végez a női harcosokkal és a női játszható karakterekkel kapcsolatos nagyobb viták összefoglalásával, miközben lebontja és elemzi a legújabb trendeket láttuk.