Feminista gyakoriság a Deus Ex-n: Az emberiség megosztott felháborító fekete életének anyagi előirányzata

a kulisszák mögött szezám utca

Ez a bejegyzés eredetileg itt jelent meg: Feminista frekvencia és engedéllyel itt újra közzéteszik.

Adam Jensen, a kibernetikailag kibővített biztonsági szakértő és árokköpeny rajongó a 2011-es évekből Deus Ex: Emberi forradalom , visszatért. Két évvel az események után Emberi forradalom, Deus Ex: Az emberiség megosztott egy olyan világban játszódik, ahol a kibővített emberek egyre inkább marginalizálódnak és dehumanizálódnak, és a játék nem lehetne kifejezettebb abban, hogy kapcsolatokat lehessen teremteni az általuk tapasztalt elnyomás és a tényleges történelmi helyzetek között, amelyekben egész lakosságot szisztematikusan elnyomtak. Sajnos a játéknak nincs semmiféle erkölcsi meggyőződése, és végső soron nincs mondanivalója az általa felvetett nagyon súlyos kérdésekről.

Mielőtt azonban túlságosan elmélyednénk a játék elnyomás és diszkrimináció témáiban, beszéljünk a játék élményéről Az emberiség megosztott . A játék nagy része Prágában zajlik, és a rendőrség és a megnövekedett emberek között a levegőben tapasztalható feszültségek ellenére a város utcáin megvan a varázs. Az építészet visszafogott szépséggel bír, és a reklám és az utcai művészet életet kölcsönöz a városnak, miközben utat mutat, karakterekkel beszélget, hogy oldalsó küldetéseket teljesítsen és elősegítse a történetet.

Deus Ex 4

Azonban a Divided Divided alapvető lopakodó cselekedete valójában egy lépésnek tekinthető vissza Emberi forradalom . Ban ben Az emberiség megosztott , még több bővítés közül választhat, de ez nem jelenti a játék nagyobb, élvezetesebb szabadságérzetét. Csak annyi pontot kell elköltenie, hogy aktiválja és frissítse a bővítéseket, és azt tapasztalhatja, hogy nem sok lehetősége nyílik arra, hogy a választottakat jól felhasználja. Hol Emberi forradalom arra összpontosított, hogy hatékonyabban használhassa szűkebb választékát, Az emberiség megosztott kissé túl vékonyan terjed, túl sok képességet próbál befogadni, és ennek eredményeként a legtöbbjük nem érzi magát olyan hasznosnak, mint remélné.

Ráadásul a játék nem mindig működik ilyen jól. Az Enemy AI néha nem reagál megfelelően, az útpontok nem mindig mondják meg egyértelműen, merre kell menni, és ha valaha is beleegyezik, hogy eszméletlenül kopogtat meg egy adott embert, és egy raktárba juttatja, tegyük fel, hogy néhány problémába ütközhet .

Az ilyen kérdések azonban javítással vagy javítással javíthatók. A kérdések a Az emberiség megosztott Története sokkal mélyebben fut. Adam Jensen lapos, egyjegyű kézbesítése minden helyzetben fárasztó; ez a fickó olyan komoran és goromba hangzásúnak tűnik, mintha csak egy mosoly feltörése lenne elég kibernetikus napszemüvegének összetöréséhez. Egy ilyen történet, amely úgy viselkedik, mintha érdekelné az emberiség valódi kérdéseit, hasznot húzhatott volna egy főhősből, aki maga is kicsit több emberséget mutat.

Ezenkívül a játék cselekménye egyszerűen nem működik azon az alapszinten, hogy egy vonzó történet legyen, amelynek világos kezdete, közepe és vége van. Sokkal inkább az árnyékos összeesküvések összefüggéstelen rendetlensége, amely hihetetlenül megoldatlannak érzi magát, amikor a hirtelen végéhez ér. Végül, Az emberiség megosztott Története teljes egészében a következő játék beállításának tűnik, nem pedig olyan történetnek, amelyet önmagában érdemes elmesélni.

star wars lázadók tesz tua

A legjelentősebb probléma azonban az Az emberiség megosztott Elbeszélése az, ahogyan nem tud állást foglalni az erkölcsi elv nagyon világos kérdéseiben. A játékban az emberiség fölött felmerülő nagy kérdés az, hogy az ENSZ-nek el kellene-e fogadnia az Ember-helyreállítási törvényt, egy olyan jogszabályt, amely a kibővített emberek globális szegregációjához vezetne. Néhány ország már megkezdte a kibővített emberek gettókba való áthelyezését, és azokat, amelyek olyan városokban maradnak, mint Prága, most felkérik, hogy mutassák meg papírjaikat, míg a rendőrök hallhatóan nyíltan beszélnek a föld meggyilkolásának vágyáról. A játék kifejezett, sőt nehéz kezű, amikor megpróbálja összekapcsolni a kitalált környezetben a kibővített emberek szembesülését az elnyomással és az erőszakkal, amellyel egyes lakosság a 20. és 21. században szembesült. De ezek a párhuzamok számos okból kifolyólag rendkívül tévesek.

A világon belül Deus Ex , a kibővített embereket sok embertársuk félti az augi incidens miatt. Az augusztusi incidens akkor következett be, amikor Hugh Darrow, a Emberi forradalom , sugárzott egy jelet, amely arra kényszerítette a megnövekedett embereket az egész világon, hogy elveszítsék az irányítást és megtámadjanak másokat, ami 50 millió ember halálát okozta. Tehát egyrészt, Az emberiség megosztott azt akarja, hogy fontolóra vegyünk egy olyan kibernetikusan kibővített emberek kitalált népességét, amely valójában veszélyt jelent az egész emberiség biztonságára és jólétére. Ennek a kitalált forgatókönyvnek a keretein belül lehet ésszerűen megkérdezni, hogy az emberiségnek miként kell szembenéznie ezzel a veszéllyel.

Deus Ex 2

De aztán másrészt azt akarja, hogy a tényleges elnyomott népesség kezelésének visszhangjait lássuk a augs helyzetében, olyan népességeket, amelyek emberségét megfosztják tőlük, nem azért, mert valamilyen eljárás mellett döntöttek, vagy mert fenyegetést jelentenek a mások, hanem fajuk, vallásuk, szexualitásuk vagy nemi identitásuk miatt. És egyáltalán nincs erkölcsi kétértelműség a valós világ bármely lakosságának kezelésében.

aladdin tv show Disney plus

A játék álláspont iránti hajlandóságát jelképezi az, ahogyan az ARC, vagy a kiterjesztett jogok koalíciójának nevezett csoportot pozicionálja. A játék plakátjai, amelyek tartalmazzák az Augmented Lives Matter szavakat, kifejezetten összekapcsolják az ARC-t a kortárs amerikai állampolgári jogok mozgalmával, a Black Lives Matter-rel, amely a feketék rendőrök általi valóságos, széles körben elterjedt, szisztematikus embertelenítésére és meggyilkolására adott válaszként jelent meg. Egyszerűen felháborító Az emberiség megosztott ennek a létfontosságú és szükséges társadalmi igazságosság mozgalomnak a nyelvét saját narratívájához illeszteni, amelynek nincs semmiféle erkölcsi gerince, és ezt a nyelvet alkalmazni egy kitalált szervezetre, amely, mint minden más a világon Deus Ex , nem igazságos és nem is igazságtalan, de valahol a kettő között lakik.

isten ex 1

Az ARC olyan szervezetként mutatja be magát, amely igyekszik visszaszorítani a szisztematikus elnyomást és érvényesíteni a kibővített emberek alapvető emberi jogait. De vajon az ARC valóban erőszakmentes emberi jogi csoport, vagy terrorszervezet? Természetesen Deus Ex , mindkettő, vagy egyik sem. A játék olyan valós problémákat vet fel, amelyekről nagyon világos mondanivaló van, majd nem hajlandó róluk semmit mondani. Ennek az erkölcsi kétértelműség egész világában kell lejátszódnia, ahol minden szürke árnyalatúra van festve, ahol az elnyomók ​​és az elnyomottak mind rosszak, és egyik fél sem teljesen téves vagy helyes.

Hogy világos legyen, itt nem az a probléma, hogy a történet magában foglalja a szisztematikus elnyomás kérdéseit. A valaha írt legjobb tudományos-fantasztikus irodalom egy része komoly szociálpolitikai kérdések feltárásával foglalkozik, amelyek valódi hatással vannak az emberek életére. A játékok is megtehetik ugyanezt. Az a probléma Az emberiség megosztott ezeket az aggodalmakat a felszínére rétegezi, és egy komor, szemcsés sci-fi világot mutat be, amelyben ezek a kérdések léteznek, de ahelyett, hogy ténylegesen feltárná őket, és arra a következtetésre jutna, hogy ezt megkövetelné, az egyetlen válasz, amit meg tud szerezni, egy vállrándítás.

(képek a Square Enixen keresztül)

Carolyn Petit régóta profi játékkritikus, jelenleg a Feminist Frequency ügyvezető szerkesztője.