Fallout 4 és nemi szerepek

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Kölyökkutya, Fallout 4 már néhány hete kint van, és ha a Twitter, a Tumblr és a Pornhub forgalomcsökkenése utal valamilyen jelre, akkor jó néhányan lemondtunk a valós életünkről Boston radioaktív romjainak bejárása mellett. Szép idők.

Belépve valami nagyon érdekelt, hogy a játék hogyan kezeli a nemeket a szereplők és szerepeik szempontjából. A Kiesik a franchise, amelyet az 50-es és 60-as évek Amerikájának képei és ikonográfiája nagyban befolyásolnak, a hagyományos nemi szerepek bemutatásával mindig meglehetősen szájbarágós volt.

Vagy, ahogy a professzorom megfogalmazta: Olyan, mintha a stepfordi feleségek találkoznának a Terminátorral.

Olyan találó leírás a sorozatról, amennyit valaha hallottam.

A játékosok a háború előtt élő házaspár egyik fele között kezdik a játékot. (És mielőtt valaki szóba hozza, igen, az egyenesen, hogy egyenes házasságban kell elindítanod a játékot, és nem választhatod ki a párod nemét, de ez teljesen más téma.) Kisebb bosszúság azonban az, hogy A játék legelején feltételezhető, hogy a férfi karaktert választja, ahogy van övé az ikonikus háborút adó színész soha nem változtatja meg a beszédet a nyitó moziban.

A sztori kezdetén mindkettő szünetet tartott újszülött fiának gondozására.

Amit érdekesnek találtam ebben az az, hogy a férfi és női játékos karaktereknek valójában kissé eltérő származási történeteik vannak. A férj katona volt, nemrégiben engedték el és készen állt arra, hogy újra csatlakozzon a polgári munkaerőhöz. A feleség ügyvéd volt, feltételezhetően az amerikai hadseregnél dolgozott. Ezeket az apró részleteket valóban érdekesnek találtam, és kissé csalódott voltam, hogy a játék nem tett sokkal többet velük, nyilván azért, hogy a Sole Survivor minél inkább üres lap maradjon. Nagyon jó lett volna mondjuk ellátogatni a női karakter ügyvédi irodájába, vagy ha bármelyik házastárs ismeri Roger Maxsont, az Acél Testvériség alapítóját, aki nagyjából egyszerre dolgozott a hadsereggel.

Nagyrészt az, hogy a játékos milyen nemet válasszon, nem igazán befolyásolja annyira a történetet, ahogyan ez a Bethesda játékokkal kapcsolatos hagyomány. Személy szerint szólva női karakterrel mentem az első darabomhoz, részben a színésznő, Courtney Taylor iránti szeretetből, részben pedig azért, mert csak szerepjáték szempontjából érdekesebbnek találtam, jól passzolva a saját játékstílusomhoz.

Karakterem nem volt gyalogos stílusú katona, aki jártas volt a puskákban és a nehéz harci taktikában, de legalább harci képzettséggel rendelkezett. Szakértő volt a számítógépek feltörésére, aminek van értelme, mert hivatalnoki pozíciót töltött be, amely a Nemzetközösségben használt számítógépes terminálok pontos típusát alkalmazta.

Emellett lehet, hogy először játszottam anyaként egy játékban.

Az elmúlt években rengeteg játék volt az apasággal kapcsolatban, A sétáló halottak , Bioshock Infinite , Az utolsó közülünk , és Witcher 3 , hogy csak néhányat említsünk. Annak ellenére, hogy imádtam ezeket a játékokat, nagyon érdekes volt a szülői szerep más szereplőkön keresztül játszani, még ha meglehetősen széles is volt. Azok számára, akiket nem érdekel apai vagy anyai szülői szerepkör, szabadon figyelmen kívül hagyhatják a fő küldetést, és időt tölthetnek a települések létrehozásával és a mirelurkok arcába lövésével.

Valami, amit a Nemzetközösség vándorlásakor figyeltem fel, az volt, hogy a poszt-apokalipszis a mainstream játék szempontjából meglepően sokszínű volt az NPC-k tekintetében, mind megnevezve, mind meg nem nevezve. A pusztaságon előforduló Raiders, Gunners vagy Acéllovagok Testvériségének minden különféle csoportja a nemek közti sokféleséggel rendelkezik. Egyes csoportok egy nemből, mások a másikból álltak, egyesek egyenletesen keveredtek a kettő között.

Apróbb részlet, de jó tudni, hogy ilyen világban Kiesik , az elrontott gyilkosság, a fosztogatás és a súlyos testi sértés esélyegyenlőség. A legtöbb más játéknak három vagy négy változata lenne ugyanarra a másolatra beillesztett haverra, aki különböző páncélt visel.

Az egyik kedvenc találkozásom az egész játékban egy Acél Testvériség mellékmisszióból származott, amelynek során egy fiatal testvércsapatot harciasba kísértem oktatási célokra. Amikor megérkezett a zsellér, egy tizenkét éves lány volt, teljes harci felszerelésben, vállára hajtott lézerpuskával és imádnivaló tehetséges hozzáállással. Nem volt neve, és hirtelen úgy éreztem, hogy poszt-apokaliptikus cserkészcsapatot vezetek. Természetjárások helyett ghoul-öldöklő expedíciókon vettünk részt, és süti helyett sült Deathclaw-t adtunk el.

Hé Bethesda, kérem, tegye ezt DLC-ként.

A katonák, őrült tudósok és véletlenszerű civilek, akik az utcán vergődtek a személyes életük miatt, férfiak és nők meglehetősen egyenlő keveréke voltak. Mindez nagyon naturalisztikus érzés volt, és jó eltérést jelentett a sok nagy, nyílt világú játéktól, ahol a lakosság körülbelül 85% -a haver. A féltucat ghoul gengszter, akik chemeket árusítanak és különféle skuglereket végeznek a pusztaságon, többségük nő volt. Bobbi No-Nose úgy érezte, könnyedén szerepelhet saját heist filmjében.

A megnevezett szereplőknek nagy mennyiségű nemi változatosság és nemi szerep van. Ott van Piper, a pörgős, motoros szájú riporter, aki csak akkor hagyja abba a mozgását, ha kacérkodsz vele. Ott van Cait, egy részeg, kábítószeres, gödörrel küzdő ír nő. Az egyik kedvenc mellékszereplőm Ronnie Shaw volt, a hatvanas éveiben járó nő, aki a Minutemen milícia veteránja, aki főszereplő katonai tanácsadóként lép be. Grizzelt, rossz ember, és még néhány viccet is elrepít, amikor a szembejövő gyilkos robotok hordáit lő le. Amikor a játékos bázisát elkerülhetetlenül megtámadják a harmadik felvonásban, akkor ő gyűjti össze a csapatokat, és megadja a Mi megszüntetjük az apokalipszis stílusú gyűlöletet. Ha férfi karakter lenne, Clint Eastwood alakítaná, és félelmetes. Az egyetlen dolog, ami nem tetszett benne, az az, hogy nem volt toborozni képes társkarakter. Ami nagyon klassz lett volna, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a tucat társszereplő közül csak három nő. Adja hozzá a DLC listához.

Mint egész, Fallout 4 nagyon jó munkát végez nagyszámú érdekes női karakter ábrázolásában, bár azt hiszem, nagyon klassz lett volna, ha a férfi és női játékos karaktereknek nagyobb eltérései vannak a történet és a párbeszéd szempontjából.

Hé Bethesda, jó lenne, ha srácok átadnák a kulcsokat Telltale-nek egy spinoffra? Egy karakterre koncentráltabb elbeszélés nagyszerű lenne a beállításhoz.

Jó szórakozást mindenkinek. Ügyeljen arra, hogy csomagolja a Geiger-számlálót és rengeteg golyót.

Joe Cain indianapolisi anyanyelvi író, jelenleg egy kis liberális művészeti főiskolán dolgozik a semmi közepén. A képregények, a videojátékok és a sci-fi / fantázia szerelmese. Ellenőrzi a videojátékokat Nuvo , egy Indianapolis-i újság.

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?