Magyarázat a női hős hiányára a Zeldában: A vadak lélegzete nem jön össze

legendája a vad angol zelda leheletének

A mai napon a Ninendo legújabb, Zelda franchise-kínálatának gyönyörű új előzetese volt a premier: A Legend of Zelda: Breath of the Wild . Sajnos ezzel a hírrel együtt kiderült, hogy a játék ezen iterációjában nem lesz női link. Ez talán nem meglepő azok számára, akik követték Zelda (vagy általában videojátékok). Mit van meglepő volt azonban az indoklás, amelyet igazolni szoktak miért ezúttal nem lenne női Link.

A GameSpottal folytatott beszélgetés szerint , Eiji Aonuma, a Nintendo producere elmondta, hogy gondoltunk rá, és úgy döntöttünk, hogy ha női főszereplőnk lesz, egyszerűbb, ha Zelda hercegnő a főszereplő. Persze, nem ugyanaz, mint egy női Link, de bármi. Teljes értékű Zelda legendája játék, amelynek főszereplője Zelda hercegnő lesz, rad. De sajnos még ez a kompromisszum sem volt az, amint Aonuma kifejtette,… ha Zelda hercegnő a főszereplő, aki harcol, akkor Link mit fog tenni? Figyelembe véve ezt, valamint a Triforce egyensúlyának gondolatát, úgy gondoltuk, hogy a legjobb visszatérni ehhez az [eredeti] sminkhez.

A következtetés itt az, hogy a kreatív csapat inkább Link, mint Zelda története és identitása miatt aggódott. Olyan kérdéssé vált össze, amely soknak hangzik: De mi van a férfival, amelynek fordítottja (De mi van a nővel) egy kérdés, nők régóta csodálkoztak magukban. Ez az érvelés akkor sem zárja ki a Hős női változatának vagy a Linknek az ötletét. Lehet, hogy kizárja Zelda hercegnő mint főszereplő gondolatát (kiábrándító), de ez hogyan akadályozza meg őket abban, hogy új karaktert alkossanak a hős szerepére?

A Triforce egyensúlyának ötletével kapcsolatos kijelentésnek sincs sok értelme, és nehéz összeszedni, hogy ez miért lenne tényező abban is, hogy miért nem vettek fel női Linket. De ennek az érvelésnek a betartása, az a hajlandóság, hogy kreatív megoldást próbáljunk találni egy világban hogy lényegében az alapoktól építkezel többet érez, mint egy kicsit lusta, azt kell mondanom. Az ok csak önkényesnek tűnik, nem pedig átgondoltnak vagy akár megfontoltnak.

A mai Nintendo Treehouse E3 Live esemény során sok szó esett a múlt dacolásáról Zelda normák és tropák. Ha megkérdezed, a normák tényleges megszegésének egyik nagyszerű módja egy női hős hozzáadása. Néhányan hivatkozhatnak Linkle-re ennek példájára; női karakter, akit úgy tűnik, hogy Link ihlette, és ő az egyik játszható harcos Hyrule Warriors , amely technikailag nem Nintendo játék, de jellemző Zelda karakterek. Úgy tűnik azonban, hogy messze vagyunk attól, hogy olyan karaktert láthassunk, mint Linkle, aki a sajátjával szemben áll Zelda játék a Nintendo-nál.

A legtöbbet figyelembe véve Zelda a történetek egyébként nem nemre vonatkoznak (és figyelembe véve Link gyakran sokat parodizált androgün megjelenését), mennyi erőfeszítést igényelne valójában egy női hős felépítése, olyasvalaki, aki nemcsak fejkanonikusan nő, hanem valójában nő is?

Végül a Nintendo feladata, hogy elmondjon bármilyen történetet, amit szeret. Végül is szellemi tulajdonuk. De egy olyan világban, ahol ez egyre fontosabbá válik (és nagyon kapitalista értelemben piacképes ) a megfelelő ábrázolás megjelenítéséhez, akkor ez az érvelés legjobbnak tűnik. Kiábrándító, amikor néhány nyilvánvalóan kreatív elmét valahogy nem sikerül kreatív megoldással találni egy valódi problémára. Kérhetünk jobbat, nem?