Az EA válasza a Star Wars Battlefront II monetizációs visszavágására a valaha volt legnépszerűtlenebb Reddit-komment.

csillagháborúk csatatere 2

[ FRISSÍTÉS: Az EA-nak van 75% -kal csökkentette a játék hőseinek feloldási költségeit a ventilátor reakciójára reagálva.]

Csillagok háborúja II korai hozzáféréssel rendelkezik, és a zsákmányládarendszer és az elzárt hősök állapota rengeteg játékost feldühített - elég ahhoz, hogy a fejlesztő / kiadó EA válasza erre az irisra a történelem legkevésbé szavazott reddit kommentje legyen.

Ebben az esetben a vita nagy része - bár a közelmúltbeli videojáték-üzleti modellek általában sok hasonló felhajtást váltottak ki -, hogy a játék több hős karaktere (Luke Skywalker, Darth Vader, Palpatine császár, Leia Organa, Chewbacca és Iden Versio) az indításkor zárolva vannak, és megkövetelik a játékosoktól, hogy órákat töltsenek a játékban, vagy valós pénzeket fizessenek, hogy felszabadítsák őket multiplayer használatra. Hasonlóképpen, bekapcsolási cikkek és egyéb bónuszok megszerzése történhet játék közben vagy vásárlások révén is. A nagy probléma ezzel, mivel a játékosok együtt számoltak táblázat segítségével , az az, hogy lényegesen gyorsabban keresik meg ezt a valódi pénzt, még akkor is, ha óránként 7,25 dollárt keresnek, mint játék közbeni tárgyakkal - több mint tízszer gyorsabban.

Persze, órákig játszani a karakterek megszerzésével (valószínűleg attól függően, hogy mit csinálsz) szórakoztatóbb, mint dolgozni menni, de ha több mint 170 órát nyitsz az összes karakter játékkal történő kinyitásával, az idő jobb kihasználásának tűnik ebben mutasson rá, hogy csak vegyen fel néhány órányi tényleges munkát. Egyértelmű előnye van azoknak a játékosoknak is, akik hajlandóak fizetni a bekapcsolásért - legalábbis addig, amíg a játékosok nehezen elérik őket -, függetlenül attól, hogy korábban ellentétes észrevételeit .

Nagyszerű, hogy díjmentesen lehet extra karaktereket felvenni egy játékba, amely már 60 dollárba kerül, de ha ez valóban viszonylag ijesztő feladat, érthető, hogy egyes játékosok úgy éreznék, hogy ez alig több, mint a megjelenés hogy ingyen kínálja a karaktereket, amelyekre az EA tart. Válaszuk a reddit szálra Komolyan? 80 dollárt fizettem azért, hogy Vadert bezárják? nem segített a dolgokon. A Az EACommunityTeam fiók írt :

mondat mind a 26 betűből

A szándék az, hogy a játékosoknak büszkeséget és teljesítményt nyújtsanak a különféle hősök felszabadításáért.

Ami a költségeket illeti, a kezdeti értékeket az Open Beta adatai és az indulás előtt a mérföldkőnek járó jutalom egyéb korrekciói alapján választottuk ki. Többek között a játékosonkénti átlagos átlagkereset arányát vizsgáljuk napi szinten, és állandó kiigazításokat fogunk végezni annak biztosítása érdekében, hogy a játékosok olyan kihívásokkal küzdjenek, amelyek meggyőzőek, jutalmazóak és természetesen elérhetőek a játékmenet révén.

a beatles a google viszály válaszai

Nagyra értékeljük az őszinte visszajelzéseket és a szenvedélyt, amelyet a közösség az aktuális témák körül kifejtett itt, a Reddit-en, fórumainkon és számos közösségi médiában.

Csapatunk folytatja a változtatásokat, figyelemmel kíséri a közösségi visszajelzéseket, és mindenkit frissít, amilyen gyorsan csak lehet.

Jó hír, hogy már tervezik az árfolyamok menet közbeni módosítását, de nincs garancia arra, hogy sokkal ésszerűbbek lesznek, mint az egyetlen hős eléréséhez jelenleg szükséges nagyjából 40 órás játékidő - mindeközben nem csinálnak másokat -játék-vásárlások a folyamat lassítása érdekében. A büszkeség és az eredményesség, a tortaút és a jelenleg szükséges abszurd mennyiségű játék között széles skála van, különös tekintettel arra, hogy a jelenlegi lezárt karakterek közül néhány (nem is beszélve a jövőbeli kiegészítésekről) pontosan azok, amelyeket megvásárolna egy Star Wars játék.

A válasz meglehetősen általánosságban szemétbe került, és gyorsan kiiktatta az előzőt rekordtulajdonos a reddit legtöbb visszhangja: egy felhasználó, aki külön megkérdezte hogy leszavazzák . Az EA megjegyzése most -249k, az előző rekordtulajdonosé -24k. Ez elég erős üzenetet küld, bár nem olyan erős, mint néhány halálos fenyegetések vetettek rá egy fejlesztőt , amit mondott, egy téves értelmezés volt a Twitteren. Magától értetődik, hogy bárki is gondolja a videojátékok árképzési modelljeit, a halálos fenyegetések küldése sokkal-sokkal rosszabb. Senki ne tegye ezt, nemcsak azért, mert így van mindig helytelen dolog, hanem azért, mert az egyes fejlesztők valószínűleg nem sok beleszólást mondanak a végtermék árához annyira szorosan kapcsolódó dolgokba.

Ez egészen nagyobb, mint egy ember, aki egy játékon vagy akár dolgozott egy játék , és érdekes lesz látni, hogy az EA milyen kiigazításokat hajt végre válaszként - ha van ilyen -, mivel az egész ipar továbbra is kitalálja a legjobb megközelítést az összes pénzünk felhasználására.

(keresztül Eurogamer , kép: EA)