A CNN jelentése a japán nemi erőszakos videojátékokról: Fearmongering, Late and Fueling the Flames

Ma délután a CNN közölt egy jelentést a japán nemi erőszakos videojáték-ijesztésről, amelyet korábban is megélt honlapján - és amely a CNN elérhetőségének és befolyásának köszönhetően segíthette az indulást.

Tévé riportjuk nemcsak a játékosokkal és Japánnal kapcsolatos félrevezető sztereotípiákról szólt, hanem sokkal inkább kitett magáért, amit a CNN maga hívott zavaró játékosztálynak, mint amilyeneket valaha másként kaptak volna, fókuszálva, mint amire nevű, nyomtatáson kívüli 2006-os játék RapeLay , amelyet soha nem adtak ki az Egyesült Államokban, és amelyet a japán játékgyártók és a bűnüldöző szervek szankcionáltak:

Itt van a CNN horgony átírása Rick Sanchez Bevezetés a szegmensbe, amely manapság a gyerekek minden ismert trópusán játszik, és félelmetes a játékosok számára:

Néztél valaha a gyereked válla felett, vagy valaki másnak a gyereke vállán, miközben a számítógépen voltak, csak azért, hogy megbizonyosodhasson arról, hogy nincs olyan webhelyen, ahol valóban nem kellene tartózkodnia? Vagy esetleg valamilyen videojátékot játszik, amin nem szabadna játszania? Tudom, hogy néhányunknak felnőttként nehéz, mert ez nem a mi világunk, hanem az ő világuk, de fiú, mondom, figyelmesek kell lennünk.

Mert ha még nem tette meg, akkor most okot fogok adni arra, hogy ezt felvegye a teendők listájára. Most figyelmeztetünk, hogy néhány, amit ebben a jelentésben látni fog, meglehetősen zavaró, de valószínűleg valami olyasmi, amelyet szülőként vagy nagyszülőként, nagybácsiként vagy nagynéniként valószínűleg mindannyian látnunk kellene. Nem tudtam ezt - lehet, hogy nem tudta, vagy talán tudta -, de nemi erőszakot - nemi erőszakot! - mára videojáték lett. Videojáték!

Most ne feledje, és ezt úgy gondolom, hogy mindannyiunknak meg kell értenünk: A nemi erőszak erőszakos bűncselekmény. A nemi erőszak nem a szexről szól.

A CNN jelentése a félelem és a félreértés mellett késett is, és nem igazán volt összhangban a japán földi valósággal, ahol az erőszakos szimulátorok egyre több társadalmi és jogi szankciót céloznak meg. Kotaku szerint , A Rapelay 2006-ban jelent meg, elfogyott, Amerikában soha nem jelent meg és nem is fog megjelenni. 2009-ben a New York-i székhelyű Equality Now szervezet kampányba kezdett a nemi erőszakos szimulátoros játékok és a szexuális erőszak normalizálása ellen Japánban. Ugyanebben az évben a japán Számítógépes Szoftver Etikai Szervezete, egy játékkészítő kereskedelmi csoport úgy döntött, hogy abbahagyja a nemi erőszakos műfajú játékok gyártását. A játékkészítők enyhítették erotikus játékaik címeit, elkezdték blokkolni a külföldi hozzáférést a webhelyeikhez, és egy férfit letartóztattak Kiotóban, mert illegálisan osztotta meg a RapeLay-t az interneten.

Végül pedig a CNN aggodalmának valamennyi megnyilvánulása miatt éppen azt a dolgot hozza nyilvánosságra, amelyet állítólag utál. A CNN.com japán nemi erőszakszimulátorokról szóló története - ironikus címmel a RapeLay videojáték vírusszerűen felháborodik - korábban a CNN.com legnépszerűbb története volt, és # 3. Sztori a kiküldetés óta . A ma délutáni tévés közvetítéssel együtt ez biztosan sokkal több felháborodást - és így sokkal nagyobb vírusos expozíciót - okoz egy régi, már nem nyomtatott játéknál, amelyre alig gondoltak volna, mire a CNN felpumpálta.