Határországok és szexuális képviselet: Hogyan fedeztem fel szexualitásomat első személyű lövöldözős játék közben

Borderlands

Ha egyszer azt mondtad volna, hogy egyszer felfedezem a szexualitásomat egy első személyű lövöldözős játékkal, akkor az arcodba nevettem volna.

Mármint csak nevetséges fogalom. Egyrészt én gyűlölt FPS játékok, és ezen kívül egyenes voltam ... nem?

honnan jöttek a vízköpők

Bejutottam a Borderlands franchise szeszélyből. Az egyik kedvenc zenészt felkérték, hogy létrehozzák a remix videó a sorozat legújabb címének népszerűsítése, és ahogyan alkotásainak döntő többségénél történt, azonnal megszerettem. De ahelyett, hogy minden tevékenységem szüntelen háttérzajává váltam volna, azon vettem észre magam, hogy maga a videó, és különösen az általa bemutatott világ.

A művészeti stílus, a káosz és mindennek a puszta abszurditása - teljesen és teljesen túl volt a tetején -, de volt benne valami, ami felkeltette a kíváncsiságomat. Nehéz leírni, de ismét gyereknek éreztem magam, különösen, amikor a különböző világokban elmerülve töltött összes órámra emlékeztem. Minél idősebb lettem, annál távolabb kerültem az önérzetes gyermeki hobbijaimtól, de nem jöttem rá, mennyire hiányzik ez a szökés. Ez arra késztetett, hogy újra és újra felfedezzem.

És bár nevetségessége vonzott engem, világának váratlan összetettsége és mélysége volt az, ami játékban tartott. A robbanásokért és az abszurd humorért jöttem, de maradtam az egyedi jellemzésért és a meglepően bonyolult világépítésért. A játékok reprezentációhoz és inkluzivitáshoz való frissítő hozzáállását szintén lehetetlen figyelmen kívül hagyni - örvendetes változás fiatalságom akciódús címeihez képest, amely soha nem látszott képes felfogni azt a tényt, hogy a heteroszexuális fehér hímtől eltérő valaki esetleg játszhat velük.

Tehát, mint minden új megszállottsággal rendelkező rajongó-lány, én is fáradhatatlanul kezdtem el fogyasztani a sorozat minden információját. Borderlands rengeteg elgondolkodtató cikket, interjút és véleménydokumentumot inspirált, köztük sokakat, amelyek a karakterábrázolás szokatlanul sokszínű megközelítését tárták fel ( Mary Sue saját interjúja a A Pre-folytatás nagyszerű példa erre). De a külső források mellett a játékok kreatív csapata is üdítően nyitott kapcsolatban állt rajongóival, ami valóságos információgazdagsághoz vezetett, többek között részletes blogok, amelyek dokumentálják a játékok fejlődését , továbbá karakteres AMA-k és közösségi média hírcsatornák (mindkettő kánonnak számít a játékok univerzumában). Ennek a tetején, BL2 és GST Anthony Burch vezető író is fenntartott egy (sajnos mára megszűnt) ask.fm fiók ahol minden elképzelhető kérdésre válaszolt, itt tudtam meg először, hogy Burch Maya főkanonja szexuális.

Borderlands 2. kép

Mindig is rajongtam Borderlands 2 ’S, Maya, a lejátszható sziréna, amely sok szempontból az első játék megfelelőjének, Lilithnek volt a közvetlen inverziója. Míg Lilith tüzes és impulzív volt, Maya finom sztoikus volt, a kiegyensúlyozottság és az irányítás szintje, amely időnként megingott, hogy felfedje egy fiatal nőt, aki kétségbeesetten próbálja kideríteni a helyét az univerzumban. Egyszerre volt megnyerő és megnyerő, annak ellenére, hogy túlnyomórészt néma főszereplő volt (ezt a kérdést szerencsére nagy sikerrel orvosolták A Pre-folytatás ).

Korlátozott jellemzési esélyei ellenére Maya karaktere tovább fejlődött a második játék sok DLC-jén, ahol Burch kánontippeket kezdett hagyni aszexualitásáról (és a lehetséges aromantikájáról). Például a Mad Moxxi és az esküvő napi mészárlás , amikor arra kérték, hogy romantikus bátorítást adjon egy rossz önértékelésű robotnak (hé, mondtam, hogy furcsa játék volt), Maya válaszol, szinte semmit sem tudok a romantikáról, ezért kérlek tedd úgy, mintha csak valami igazán inspirálót mondtam volna a szerelem ereje. Hasonlóképpen a Sir Hammerlock és Crawmerax fia , amikor orgyilkosának egy levelét olvasta, amely „zavaróan taszító” fizikai vonzerejét sajnálja (látszólag Patricia Tannis elragadtatottan elkeseredett tudósától), ahelyett, hogy megkérdőjelezné a bérgyilkos halála mögött álló furcsa módszert (sört és lépfene szalmát tartalmazott) ), Maya egyetlen szólása: Huh. Vonzó vagyok?

Ahogy a franchise képviseletének túlnyomó többségénél (igen, még a nagyon rosszindulatú Janey Springsnél is, akit hevesen megvédek halálig), úgy találtam, hogy ezeknek az eseteknek semmi köze sincs az úgynevezett „napirend tolásához”. 'vagy' tokenizmus ', és ehelyett úgy vélte, hogy kiegészítik Maya jellemzésének bonyolultságát. Furcsa, mégis csodálatos, hogy egy ilyen felső és rajzfilmes világban, hogy a benne lakó karakterek meglepően emberi lények. Míg ezt megelőzően élveztem Maya karakterét, ezek voltak az első olyan esetek, amikor aktívan kapcsolatba kerültem vele (bár olyan módszerekkel, amelyeket még határozottan fel nem fogtam).

Még mielőtt becsültem volna magam másnak, mint egyenesnek, nagyra értékeltem Borderlands ’Ábrázolása pusztán narratív szempontból. Nem csak érdekes bonyolultságokat kínált karakterei számára, hanem a játékok világegyetemének világépítésébe is belejátszott, végül egy sivár, mégis szardonikus humor forrását szolgáltatta. Mindig volt valami olyan sötéten vidám abban a vitathatatlanul erkölcstelen helyben, amely semmi mással nem töltött tele, csak a halál, a kétségbeesés és a pusztulás végtelenül progresszívebb, mint a saját világunk. Hasonlóképpen, az a tény, hogy a játék sok káromkodását cenzúrázza (vagy olyan szavakat használ, mint a freakin ’stb.), Szintén segít megvilágítani egy olyan játék általános abszurditását és képmutatását, amelyben a játékos igazságtalanul mészárol ezereket.

Természetesen a dolgok kevésbé lesznek viccesek, ha rájönnek, hogy a játékot marginalizáló csoportok potenciálisan biztonságosabbnak érezhetik magukat egy olyan kíméletlen, kutyát eszik-kutya bolygón, mint Pandora; ahol nagyjából nem létezik erkölcs és erőszakos anarchia uralkodik, mint a való életükben. Ami csak a sokféleség és a képviselet fontosságát mutatja be a média minden formájában. Valójában ezt a fontosságot igazolhatom; végül is enélkül most nem írnám ezt. Ehelyett folytatnám az életemet, hogy összetörtnek, elveszettnek és egyedül érzem magam ...

Most már tudom, mire gondolsz:

Hogyan tehette az ember esetleg nem ismeri a szexualitásukat, amíg (minden szempontból) felnőtt szamár felnőtt nem volt?

A válasz kissé bonyolult ...

Mindennél jobban azt gondoltam, hogy a szexuális vonzalom hiánya a krónikus betegség tünete, amelyet pubertás óta tapasztaltam ez arra késztetett, hogy önmagamat csak sérült áruként érzékeljem. Valóban hittem abban, hogy annyira összetört az egészségi állapotom, hogy csupán megfosztottam magamtól az emberi tapasztalatok egyik „legalapvetőbb aspektusát” (vagy legalábbis elhitették velem). Ráadásul azt a hibát is elkövettem, hogy hagytam, hogy más emberek rólam alkotott felfogása diktálja a tájékozódásomat, végül a szexualizációt tévesen értelmezi a szexualitás érdekében .

Nekem is határozott (mégis végső soron helytelen) képem volt arról, hogy mi egy szexuális ember, és tudtam, hogy ez nem illik hozzám, ami együttvéve azzal a ténnyel, hogy teljes szívből tudtam, hogy nem vagyok meleg, elhitette velem, hogy vagyok alapértelmezés szerint heteroszexuális. Mégis mindez megváltozott, amikor áttanulmányoztam Anthony Burch ask.fm-je és beszélgetések sorozatába botlott Maya aszexualitásával kapcsolatban. Ez idő alatt Burch aggodalmát fejezte ki amiatt, hogy a karaktert nem vizuálisan tervezték aszexualitását szem előtt tartva , ami szerinte nyilvánvaló volt azáltal, hogy a ruháján sok a kitett bőr, és erős smink volt rajta. Abban az időben ez számomra korrekt pontnak tűnt, azonban a közzététel után számos szexuális kapcsolatba lépett Burch-szel, és rámutatott, hogy az, hogy egy személy hogyan mutatkozzon be (a ruháján vagy a sminkjén keresztül stb.), Egyáltalán nem befolyásolja szexualitásukat. (vagy annak hiánya).

mekkora a melltartó kard

Ahogy egy névtelen válaszadó fogalmazott , Szerintem Maya még mindig szexuális lehet az öltözködésével! A szexualitásnak nincs jelentősége abban, ahogyan bemutatja magát, és az emberek nem mindig öltöznek másoknak (én például aszexuális vagyok, aki megmutatja a testemet).

Borderlands 3. kép

Kissé zavarban vagyok most, hogy bevallom, de ez számomra újdonság volt. A szexuális öltözködés „szexuális” gondolata oximoronikus koncepciónak tűnt számomra. Korábban úgy gondoltam, hogy annyira ellenkezik a szex fogalmával, hogy mindent megtesznek annak érdekében, hogy elkerüljék a szexuális életet. És valakinek, akinek a szartoriális döntéseit gyakran „dominatrix-chic” -ként emlegették (és ma is szokták nevezni), mindig azt hittem, hogy nem illem a formába. Amíg el nem olvastam ezeket a válaszokat, rájöttem, mennyire ferde volt a felfogásom, és visszagondolva erre a furcsa ismerősségre és elismerésre Maya DLC-beszélgetéseiben, nem tudtam nem csodálkozni azon, hogy vajon van-e más oka annak, hogy annyira kapcsolódik hozzá.

Rögtön az internetre léptem, és rögeszmés rajongó-lány képességeimet újból kamatoztattam azzal, hogy mindent megtudtam a témában. Csodálkoztam, hogy mindez mennyire egyenes; az aszexualitás egyszerűen azt jelentette, hogy egy személy nem érzett szexuális vonzódást. Ráadásul megismertettem az aromantikával, ami egy teljesen új koncepció volt, amely nekem olyan volt, mint egy kesztyű - miközben még mindig képes vagyok felszámolni az egészségügyi problémáimhoz fűződő szexuális vonzódás hiányát, a romantikus vonzalom hiányát nem magyarázták el. - pont az voltam, aki voltam. Kétségtelenül ez volt életem egyik legvilágosabb tapasztalata, és amikor olyan történet után mesét olvastam végig, amelyet mind én írhattam volna, úgy éreztem, hogy a súlya felemelkedik a vállamon. Tévedtem - nem voltam összetört - csak aszexuális voltam. Egészen őszintén megváltoztatta az életemet.

mit jelent a Mary-per

És egy furcsa FPS-t köszönhettem érte ...

Összességében azt gondolom, hogy aszexualitásom felfedezése megfelelő tisztelgés a játék előtt, amely inspirálta; végül is mindkettőt az abszurditás szintje kategorizálja, amely meghazudtolja mindkettőjük valódi mélységét és jelentőségét. Sok embernek Borderlands , csak egy csúcsminőségű szórakozás, de másoknak (például magamnak) sokkal több ennél. Hasonlóan a névadó úszó városhoz, amely biztonságos helyként szolgál a Vault Hunters számára a Pandorán, Borderlands maga szentély - a káosz és a zűrzavar közepette egy hely, ahol a különféle csoportok menedéket kereshetnek mindennapi életük kemény valósága elől.

És mint sok játékos, én is örökké hálás vagyok ezért, de sajnos most problémánk maradt ...

A játék sokszínűségének és képviseletének legnagyobb bajnoka, Anthony Burch otthagyta a Gearboxot, hogy más erőfeszítéseket folytasson, így a marginalizált játékosok nagy része aggódik a franchise jövője miatt. Különösen, egyes ivartalanok rettegnek attól, hogy egy új író meszeli Maya aszexualitását . Most azon kívül, hogy írónak vettem fel (komolyan, Gearbox, készen állnék olyan brutális dolgokra, amelyek miatt a pandoranok elpirulnak, a Hyperion dolgozói pedig ötötösek - pokol, még magát Jóképű Jacket is sokkolná erkölcsi kétértelműségem ), az egyetlen dolog, amit tehetünk, az a remény, hogy a BL3 a csapat tudja, mennyire fontos a közösség számára a reprezentáció, valamint hogy mennyi mélységet adhat az általuk létrehozott karakterekhez.

Tehát, ha a játékban való inkluzivitás számodra fontos (vagy csak szereted a jól megírt és szórakoztató játékokat), akkor teljes szívvel ajánlom megnézni a Borderlands sorozat, ha még nem tette meg. Ráadásul, ha még több változatosságot szeretne látni Borderlands 3 , miért nem veszi fel a kapcsolatot a sebességváltóval a a Facebookjuk vagy Twitter és mondja el nekik, milyen típusú ábrázolást szeretne látni. Kis szerencsével és egy szenvedélyes rajongótábor támogatásával BL3 a legváltozatosabb (és egyesítéssel legérdekesebb) kalandnak bizonyulhat!

Nico aromás arexual, Ausztráliából származik. Miután kora húszas éveit divat- és életstílus-íróként töltötte, megingatta fényes személyiségét, és engedett igazi stréber énjének. Blogokat ír aro / ász identitásának felfedezéséről és elfogadásáról a (A) Szex és a város . A Twitteren is megtalálhatja @asexandthecity . Halálosan komolyan gondolta a munkát BL3 , így a Gearbox bármely alkalmazottjának tudja, hol találja őt. Finomság is tisztán erős pontja…

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?