A szavak kérdése: Horizon Zero Dawn, játékkritika és natív előirányzat

Horizon-Zero-Dawn

A videojáték Horizon Zero Dawn nemrégiben némi kritika érte, nemcsak a natív kultúra kisajátítása miatt, hanem azért is, mert betöltött kifejezéseket használtak a játék forgatókönyvében.

Egy an esszé a Medium számára , Dia Lacina író és fotós külön felhívta a játék négy szó - törzsi, primitív, bátor és vad - használatát, valamint a játék sajtóvisszhangját. Egyetlen áttekintés sem említi e szavak történeti használatát, vagy írta a trópusokat Horizont ami az írókat habozás nélkül használta fel.

Lacina folytatta: Az írók… dicsérték a játék „egyedülálló” és „üdítő” szerepét a nemek, a szociálpolitika, a matriarchátumok terén - a játék szinte minden aspektusát Horizont Világépítését kritikusan dicsérték, olyan kifejezésekkel, amelyek kifejezetten és történelmileg az őslakos népekre vonatkoztak, gyakran életmódunk becsmérlésére és elnyomására, mindeközben figyelmen kívül hagyva, hogy az egyedi és üdítő világépítést szinte teljes egészében kiemelték kultúránkból.

Javaslom, olvassa el a egész esszét . Lacina éles, tisztességes kritikája szükséges felhívás mind a szórakoztató sajtó, mind a játéktervezők számára, hogy jobban járjanak.

Egy an interjú a Waypoint-nal , Horizon Zero Dawn elbeszéléstervező, John Gonzales kinda-sorta reagált a kritikákra. A játék kifejezetten bátor alkalmazásával kapcsolatban azt mondta: Kutatásunk az volt, hogy nem egy kifejezés tűnik sértőnek. Olyan kifejezést próbáltunk megtalálni, amely egyesíti a harcos képességeit és a vadász képességeit. Ez egy olyan kifejezés, amelyet [úgy éreztünk] nem volt becsmérlő, mivel találkoztunk néhány olyan kifejezéssel, amely a történelem során határozottan rágalmazás volt az őslakos amerikaiak és más csoportok ellen. Tehát a mi döntésünk azon alapult, hogy a „bátor” nem „hot button” kifejezés.

Ez azt jelenti, hogy az internet jelenlegi kultúrájával lehetetlen megjósolni, hogy mi sértheti meg. Természetesen nem voltunk szándékosan érzéketlenek vagy bármilyen módon megsérteni.

Örülök, hogy Gonzales csapata megpróbálta kutatni a témát az érzékeny képviselet biztosítása érdekében. De ahogy Lacina esszében rámutat, sokkal jobb lett volna, ha csapata konzultál a tényleges bennszülöttekkel arról, hogy a kifejezés sértő-e, ahelyett, hogy ezt nem bennszülöttnek nevezné. Mint sokszor elhangzott, azok az emberek, akik nem a rasszizmus áldozatai, nem tudják eldönteni, mi a rasszista.

Azt is szeretném, ha Gonzales ellenállna annak, hogy lelőtték az internetes kultúrát, amellyel jelenleg rendelkezünk, de elismerem, hogy újságíróval beszélt, és nem adott ki megfontolt sajtónyilatkozatot. Persze, a felháborító kultúra egy dolog, de ez nem mentesít egy kicsit az erőfeszítések alól, és nem azt jelenti, hogy ne próbáljon meghallgatni bennszülött kritikusokat előtt a játékod megjelent. Az interneten létező kultúra olyan átgondolt, szükséges kritikákat is tartalmaz, amelyek hozzájárultak a játék, a képregény, a film és a tévé befogadóbb médiumokká tételéhez, amelyek jobb művészetet produkálnak.

Végül, bár nagyra értékelem a Guerrilla Games itteni folyamatának átláthatóságát, jobb lenne, ha a vállalat átvállalná a felelősséget az elkövetett károkért, ahelyett, hogy igazolná önmagát. Magyarázza el okfejtését, rendben. De bocsánatot kér . Vallja be, hogy nem volt teljes képe a szavak történetéről, és vállalja el, hogy legközelebb javítja folyamatát. Kötelezze el magát a bennszülöttek és az őslakosok visszajelzésének kéréséről a jövőbeni címekről, amelyek történelmükből származnak. Így kerülheti el ugyanolyan kárt a következő játékában.

Az előirányzat tekintetében Gonzales ezt állította Horizon Zero Dawn sok forrásból merít. Nem egy adott csoport inspirációját kerestük, és széles körben vetítettük a hálót a kultúrák, a törzsi kultúrák világszerte történő megtekintésére, és a történelem során is - mondta. Ezért sokan arról beszélnek, hogy a Nora olyan, mint a vikingek, vagy éppen ezért vannak olyan látványelemek, amelyek a kelta piktogramokra emlékeztetnek. Az inspiráció tehát nagyon sok helyről származott.

Ez az utolsó rész elég korrekt. A játék néhány szereplője csinálni úgy néznek ki, mint a Pictusok vagy a Vikingek, és szerintem egyértelmű, hogy ezek a hagyományok befolyásolták a karakterek némelyikét. Vitathatatlan azonban az is, hogy a világ és a karaktertervek ugyanolyan erősen merítettek az Első Nemzetek és az őslakos amerikai kultúrából.

Ami a legfontosabb, hogy a bátor, mint egy harcos típusa, természetesen nem kapcsolódik a keltákhoz vagy a vikingekhez. A szavaknak történelmi súlyuk van, és amikor hadonászunk velük, vigyáznunk kell arra, hogy milyen súlyt dobunk körbe. Ez ugyanúgy igaz a játékokra és a kulturális kritikusokra is. Amikor kedvenc (és nem túl kedvenc) médiánkról írunk, kritikusan kell gondolkodnunk hogyan megbeszéljük őket, és milyen feltételekkel. Talán a legfontosabb, hogy nagyobb figyelmet kell fordítanunk azokra az ötletekre és emberekre, akiket el sem gondolunk megvitatni.

(Keresztül Poligon , Közepes , és Útpont ; kép a Guerrilla Games és a Sony Interactive Entertainment segítségével)

Szeretne még több ilyen történetet? Legyen előfizető, és támogassa az oldalt!