Miért nincs több American Revolution Era videojáték, mint az Assassin's Creed 3?

varázslatos iskolabusz Kolumbusz Kristóf

A legutóbbi megerősítés arról, hogy a Assassin’s Creed alatt frachise zajlik amerikai forradalom sok beszélgetést és izgalmat váltott ki. Assassins Creed 3 (ami valójában az ötödik Assassin’s Creed game) végül új területre fogja szorítani a sorozatot, az Ezio-val folytatott három egymást követő játék után új merénylőt vezet be, és egy teljesen új kontinensre viszi. Az Amerikai Forradalom beállítottsága - különösen itt, a Geekosystemnél - nagyon izgatott volt, nemcsak a lehetőségei, hanem a játékvilág frissessége miatt is, ami elgondolkodtatott bennünket: Miért nem lett több videojáték az amerikai forradalom idején?

Valójában ironikus ez Assassins Creed 3 Izgalmasnak és újszerűnek tűnik annak ellenére, hogy az amerikai forradalom a legrégebbi történet, amit mi amerikaiak[1]közös. Az amerikai forradalom tulajdonképpen kultúránk keletkezése volt, az a harc, amelynek során olyanok lettünk, mint amilyenek ma vagyunk. Figyelembe véve a második világháborús videojátékok zsúfoltságát, amelyek az Egyesült Államok viszonylag kevésbé nacionalista, a pártoktól késõbbi harcot folytatják a tengerentúlon, azt gondolnánk, hogy legalább érintett a függetlenségért és a szabadságért folytatott ikonikus harcért, amely itt a saját földünkön zajlott, nem igaz? Ha nagyon belemélyedsz, nem annyira meglepő, hogy még nem, de mégis érdekes megfontolni, hogy miért.

Először is, mechanikai problémái vannak. Biztos vagyok benne, hogy emlékszel erre az iskolából, vagy ha másra nem A hazafi, de az amerikai forradalom idején a szokásos katonai eljárást (legalábbis a britek számára) meglehetősen pontatlan, alacsony hatótávolságú, lassan újratöltő fegyverek és olyan történelem köré építették, amely különösen mutatós csatákat folytatott a nyílt terepeken. Alapvetően sok volt a sorban állás és a sorban álló többi haverokra lövés. Valószínűleg el tudja képzelni, miért Call of Duty: Amerikai forradalom nem létezik. Ez egy olyan hadviselési stílus volt, amely sem halt meg különösebben könnyen. Igazából a polgárháborúig nem mi végül kihozta a rendszerünkből.

Ennek ellenére az amerikai forradalom fantasztikus bemutató volt a gerillaháború növekvő taktikájának is. Most hogy érdekesebben hangzik, igaz? Természetesen megteszi, de még mindig van egy kis bonyodalom a kezünkben. Mi az? A muskéták nagyon szopnak. Míg a muskéták akkoriban széles körben használt fegyverek voltak, nem voltak különösebben jó fegyverek (modern szempontból különösen modern játékpolitika). Mindenekelőtt a szájkosár betöltése volt, ami azt jelenti, hogy az újratöltési folyamat a lassúság mellett bonyolult is volt. Nem csak valami hosszú idő kellett, hanem koncentráció is. Képzelje el, hogy egy muskétot használ egy FPS-ben, és nem csak egy percig kell megállnia az újratöltéshez minden lövés után, hanem teljesen védtelennek kell maradnia egy újratöltéses minijáték lejátszása közben is. Ráadásul a muskétában való puskázás hiánya hozzájárult általános pontatlanságához és hatótávolságának hiányához. Míg az a pontatlanság tudott játékszerelőként bárki, aki játszott RPG-alapú lövöldözős játékban, ahol a pontosságot kockadobások határozzák meg, elmondhatja Önnek, hogy gondosan beállítja a lövést, megnyomja a meghalás gombot, majd megkapja a célját nem A die hihetetlenül elkeserítő lehet, mert mesterséges hátránynak tűnik.

Most el kell ismerni, hogy mindkét kérdés nagyrészt azon az elképzelésen alapszik, hogy manapság az AAA címek többsége lövöldözős, vagy legalábbis némi lövöldözéssel jár. Csak azért, mert az amerikai forradalom rossz, mint egy FPS, még nem jelenti azt, hogy nem tud jó RTS-t vagy akár RPG-t készíteni, de az, hogy néhány jó, valós idejű harcot (a lövöldözés a legnépszerűbb fajta) beépíteni, nehéz volt. az 1770-es években még mindig a játék buktatója. Természetesen, Assassin’s Creed praktikus képességgel rendelkezik, hogy kényelmesen elkerülje az ügyet azzal, hogy egy harmadik személyű karakter-cselekvés lopakodó játék félénk lövéstől. Ha létezne olyan franchise, amely képes lenne lassan lövő fegyverekkel foglalkozni, és ezt arc-kikeléssel pótolni, akkor Assassin’s Creed , és pontosan ezt kéri az amerikai forradalom beállítása.

A mechanikai aggályokat leszámítva még mindig van még egy apró részlet, amely az amerikai forradalmat kissé trükkös korszakká teszi a történelemben. Biztos volt egy nagy rossz, amelyet meggondolatlan elhagyással kellett megölni, de ez a nagy baj a brit volt, és a britek, amint biztos vagyok benne, hogy tudjátok, még mindig körülöttük vannak és általában barátságosak. Valójában ők most a mi haverjaink. Mondanom sem kell, hogy az egész kissé kínos lehet, ha rosszul kezelik.

Összehasonlításképpen, térjünk vissza a régi világháborús dologra. A második világháborús játékokban nácikat mészárolsz. Jó! Öld meg azokat a nácikat! A nácik gonoszak! Érdemes megjegyezni, hogy nem ölsz Németek annyit, hogy ölsz Nácik . A németek még mindig a közelben vannak. A nácik (javarészt) nem. Nem könnyű senkit megbántani a nácik iránti gyűlöletével, kivéve talán a németeket, de ez nem azért van, mert bármiféle szeretettel van a srácok iránt, hanem azért, mert a nácizmus megszólítása egyáltalán egy kicsit német tabu.

Zoe Quinn Anita Sarkeesian ENSZ

Mindezek ellenére az amerikai forradalomban Redcoats-ot, a briteket mészároljátok le. Igaz, a birodalmi britek nem egészen ugyanazok a társak, akiket ma ismerünk és szeretünk, de a különbség lényegesen kevésbé fekete-fehér, mint a németek és a nácik közötti különbség. Az a tény, hogy nem mondhatod Nos, a „britek” már nem léteznek, így bármit megtehetünk velük, mint archetípus, az egész konfliktust történetileg kissé bonyolultabbá teszi. Az amerikai forradalom valószínűleg nem az egészen amilyen alkalmas egy gung-ho típusú kill ’em összes történetre, mint a második világháború. Ami nem azt jelenti, hogy a gung-ho, kill’em minden pontos módja a képviseletnek Bármi konfliktus, csak egyenletes Kevésbé alkalmazható itt, mint másutt. Érdemes ezt is megjegyezni Assassins Creed 3 Ubisoft Montrealból származik, és a kanadai viszony a brit imperializmussal még frissebb, mint az amerikai. Ennek ellenére kétlem, hogy a játékfejlesztők aktív haragot tartanának.

Ismét a Assassin’s Creed a franchise különösen jól felszerelt az ilyen furcsa szürke területek kezelésére, és több szempontból is. Először is megvan az az egész Assassins vs. Templar dolog, amire vissza lehet térni, így bárkit és mindenkit hatékonyan át tudnak állítani erkölcsileg elkülönülő jó és rossz kategóriákba. Másodszor és még érdekesebb, hogy a Assassin’s Creed a játékok története legalább a politikai ügyeket és a hatalmi dinamikát érinti. Mármint In Assassin’s Creed: Testvériség , barátok voltatok Machiavellivel, és megbeszéltétek a machiavelliai intézkedések viszonylagos előnyeit és hibáit.

Mivel a korábbi játékokban ez a fajta precedens született, Assassins Creed 3 képes és képes megközelíteni az amerikai forradalom bonyolult aspektusait anélkül, hogy nagy erkölcsi ecsetet ütne ki, vagy legkevésbé csak a nagy ol ’erkölcsi ecsetjét korbácsolta az Assassin vs. Templar kapcsolatokban való felhasználásra. Úgy tűnik, hogy ők is beleszeretnek ebbe a potenciálba, annak a döntésnek, hogy az indián származású rétegek főszereplőjét teljesen más és egyedi motivációkra, vágyakra és tomahawkokra helyezzék. Assassins Creed 3 készen áll és hajlandó egy kicsit játszani a szürke árnyalataival. Remélhetőleg nem csak az lesz az egyetlen bennszülött amerikai barát.

Mindent elmondva, az American Revolution határozottan nagy potenciállal rendelkezik egy videojáték beállításaként, csupán az, hogy az American Revolution potenciálja kifejezetten más ízű a potenciálban, mint a többi történelmi esemény, amelyeken a nyugati játékfejlesztők hajlamosak hárfázni. A játék és a történet szempontjából egyaránt az amerikai forradalom néhány olyan kihívást jelent, amelyeknek nincs feltétlenül olyan megoldása, amelyet egyenesen kihúzhat a videojáték-trópusok játékkönyvéből. Ilyen körülmények között remélhetőleg képesek lesznek a korszak igazságosságára és a labda gurulására ebben az időszakban olyan darabos videojátékokban, amelyek valójában jó trendek, amiket láthattunk fejleszteni például A fekete és Red Dead Redemption . És mindennél jobban reméljük Assassins Creed 3 valóban megnyithatja a videojátékok világát az arc-tomahawking előtt, mert valójában, hogy lehet, hogy ebből túl sok van?

mi a következő d&d

1. A rövidség kedvéért az Egyesült Államok állampolgáraira utalok, mint amerikaiakra. Kanadaiak, tudom, hogy technikailag is amerikaiak vagytok. És az egész többi déli irányban van, ami azt illeti. Csak nincs jó, exkluzív demonimánk a felhasználók számára. Ez elég durva, igaz?

Udvarol! Legyetek elkoptatva!

  • Assassin’s Creed 3 művészet
  • Assassin’s Creed 3 képernyők
  • Az Assassin’s Creed 3 trailer