Hol vannak a nők a játékiparban?

Microsoft Xbox videojáték-vezérlők (Hitel: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

Az, hogy a videojáték-iparban a nők esetében jelentősen hiányzik a sokszínűség, már régóta kérdés. A nők a videojáték-fogyasztók körülbelül felét teszik ki. A közösségi médiával még jobban tisztában vagyunk azzal, hogy szisztematikusan megszakad a kapcsolat, ki készíti ezeket a játékokat és ki játszik. Ez a kérdés akkor merült fel, amikor a PUBG Corporation Brendan Greene beszélt erőfeszítéseiről, és más vállalatok erőfeszítéseiről, hogy megpróbálja minél több nőt bevonni a játékiparba.

Mint Játékipar jelentések:

hős akadémiám a hangok mögött

Nagyon nehéz - mondta Green a múlt hónapban a View-nak a tömegnek. Nem mondhatjuk el a toborzónak, hogy egy bizonyos típusú embert akarunk. Megadjuk nekik a munkaköri leírást, és elmondjuk nekik, hogy „ez a fajta csapat épül”, de nem mondhatjuk el, hogy sokféle embert szeretnénk választani.

Továbbra is kifejtette, hogy annak ellenére, hogy több nőt szeretne bevonni, sokszínű csapat felvételére tett kísérletei… férfiakból álló nemzetközi legénységhez vezettek.

Csak adnak nekünk cuccokat. Ennek eredményeként van egy nő a csapatomban, és ezt utálom - folytatta Green. [Csapatomban] vannak emberek a világ minden tájáról, Ukrajnából, Oroszországból, Amerikából, Kanadából. Nemzetközi legénység, de minden férfi. Megnéztem a munkaköri leírásaimat, és megpróbáltam kideríteni, hogy van-e férfi-orientált munkaköri leírásunk. De nem, [erősen feminizált szavakkal rendelkeztek], igaz?

Greene hozzátette: Ön megpróbálja és megpróbálja, de én támaszkodom az önéletrajzokra, amelyeket bejutok az ajtón ... És a kapott jelöltek minősége nem abban a szakaszban van, amelyet szeretnénk. Szar, de próbálkozunk.

enerplex packr napelemes hátizsák

Ah, az öreg, az összes nő, akit kiválasztottunk, nem olyan jó, mint a férfiak. Még mindig, Head Stuff megpróbálta elmagyarázni, miért volt ez az egyenlőtlenség a játékvilágban, és miért lehet mélyebb oka annak, hogy a nők nem vesznek részt a játékban. A legnagyobb okok általában csak az egészséggel és a fizetéssel kapcsolatos általános aggodalmak lehetnek az iparban.

A Head Stuff szerint a legtöbb videojáték-társaság kevesebbet fizet, alacsonyabb munkahely-stabilitást és nem megfelelő egészségügyi előnyöket nyújt az Egyesült Államok más iparágaihoz képest. Ami ebben a gazdaságban egyre fontosabb kérdéssé válik. Továbbá, amikor a webhely tapasztalataival kapcsolatban kiderült, hogy a nők gyakran dolgoznak a Facebookon és a mobil játékokon, de annak ellenére, hogy ezek a játékok nagyszerű mikrotranzakciók, még mindig nem tekintik őket igazi játékoknak vagy alkotóiknak, mint játéktervezőknek. Ezért még akkor is, ha női játékfejlesztők tapasztalatokat szereznek, ez nem tekinthető megfelelő fajtának.

Gyakori történetek is vannak arról Crunch kultúra, amelyek kompenzálatlan túlmunkálatok hosszú fárasztó jelszavai, amelyekben a játéktervezők kénytelenek betartani a szűkös határidőket, kevés alvással, pihenéssel vagy bármilyen szünettel. Ez embertelen. Aztán amikor a nők belépnek az iparba, szembesülhetnek a rajongók visszahatásával és a társaságon belüli szexizmussal. A Riot Games női csoportos keresetet nyújtott be a társaság ellen , azzal az állítással, hogy a Riot-nak elsődleges környezete van, és a Gamergate hegei még mindig frissek az emberek fejében.

Az ilyen típusú mérgező környezetek nem ösztönzik azokat a nőket, akik szeretnének részt venni, hogy keressék ezt a karriert.

Greene-t Jan-Bart van Beek, a Guerrilla Games animációs rendezője készítette interjúval. Ugyanezeket a panaszokat fogalmazta meg, hogy milyen nehéz nőket alkalmazni. Érdekes, hogy ilyen kemény kihívásokat állítottak maguk elé, ahelyett, hogy természetesebben hagyták volna növekedni. Jelenleg több nőt veszünk fel, mint férfit, és ez talán azért van, mert több nő jelentkezik, és több nő jön ki az iskolákból.

De szerintem ez a probléma mondta Greene. Rendben van, ha 50/50 akarunk, de jelenleg nincs ilyen sokféleség az iparban. Korábban kell kezdenünk. Az iskolákba kell mennünk, és azt kell mondanunk: „Figyelj, szeretnél munkát a játékokban? Akkor kérlek, gyere ... Van itt valami a játékban. Gyere és légy részese a szórakozásnak.

Nos, talán meg kellene vizsgálnia azokat a nagyobb okokat, amelyek miatt a nők nem alkalmazzák, ahelyett, hogy feltételezné, hogy a nők egyszerűen nem akarnak részt venni a szórakozásban. Úgy gondolta, hogy sok nő számára a játék nem mindig volt szórakoztató, még akkor sem, ha szeretik?

(keresztül Játékipar , kép: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

a villámgyors börtönszünet találkozója

Szeretne még több ilyen történetet? Legyen előfizető, és támogassa az oldalt!

- A Mary Sue szigorú megjegyzéspolitikával rendelkezik, amely tiltja, de nem kizárólag, a személyes sértéseket bárki , gyűlöletbeszéd és trollkodás.