Beszélnünk kell a Telltale Games macskanőjének ragyogásáról

nico-cím-kép

Batman: A Telltale sorozat már a negyedik és az utolsó előtti epizódig tart, és szilárdan megalapozta magát a Batman univerzum egyedülálló felvételeként. Legyen szó akár Wayne családtörténetének átírásáról, a klasszikus kapcsolatok újradefiniálásáról, akár egy hírhedt gazembernek egy nagyon szükséges modern újratervezésről, Telltale új életet lehel a franchise-ba azzal, hogy határozottan személyes pillantást kínál Gotham lakóira.

De az egyik karakter, minden másnál jobban részesült Telltale újragondolásában - az eredeti cica ostorral: Macskanő.

Csak az első epizód alapján megbocsátanának, ha azt gondolnád, hogy Telltale Selina Kyle-ra való törekvése csak forradalmi volt. Nincs olyan radikális vizuális átalakítás, mint Telltale Oswald Cobblepot-tolmácsolása, vagy olyan árnyalt jellemzés, mint Harvey Dent eredettörténetének ábrázolása. Ehelyett látszólag minden olyan sztereotip vonáson és vonáson él, amelyek a karaktert megalkotása óta sújtják. Bőrruhában van, ebben az aláírásos macskaruha és ostor kombinációban, nem praktikus ék sarkú csizmával, és olyan eltúlzott csípőhajítással jár, hogy teljesen embertelennek tűnik. Selina szexuális tárgy - akárcsak mindig.

Az első epizódban folytatott párbeszéde nem sokkal jobb - ez nem azt jelenti, hogy az írás gyenge, csak nem különösebben ötletes. A vonalak többsége valamiféle állati szójátékot tartalmaz, és a párbeszédes döntések fele úgy érzi, hogy csapokat állít be neki, hogy furcsa egybetétesekkel kopogtasson. Ennek ellenére Laura Bailey tökéletesen megragadja ezt a csábító dorombolást, és valódi kémia Troy Bakerrel felemeli a hagyományos jellemzést, és a játékost úgy érzi, befektetik kapcsolatuk ápolásába.

Sajnos az első epizódban a Batman / Macskanő küzdelem jelenete kényelmetlen éleket ölt, a karakter lélegző nyöszörgésével a játékos brutálisan megüt, és alájuk tűzi, a szokásos realizmus és a szexuális erőszak közötti finom vonalat szegélyezve. És bár a harcuk során méltó ellenfélnek tekintik, a játék végül azt sugallja, hogy Batman legyőzésére csak mások beavatkozása vezethet be.

De ez nem azt jelenti, hogy Selina tehetetlen. A játék még a kevésbé árnyalt nyitó epizódban is egyértelművé teszi a karakter hatalmát Bruce felett. Több szempontból is rányomja a nyomát rá. Nem számít, hogyan választja Macskanővel való foglalkozását, úgy tűnik, Bruce-ot kísért az interakciójuk, és a játék reflektívebb pillanataiban némán emeli fel a kezét a mély karcolásig, amelyet a lány az arcán hagyott. Emlékeztetőül szolgál az okozott sérülésre, amikor elkerülhetetlen leleplezett találkozásuk történik, de utal Bruce iránta fakadó érzelmeire is - rendíthetetlen kíváncsiságra -, amelyeket olyan vágyakozva átadott sorok hangsúlyoznak, amelyekhez bárcsak szeretnék, ha többet tudnék róla.

Természetesen megkapja a kívánságát, és Bruce Wayne és Selina Kyle négyszemközt találkoznak, egymáshoz illő sérüléseikkel nem hagyhat kétséget alteregóik összefonódása. A játék egészen az üldözésig ér, és nem sérti a játékos intelligenciáját; attól a pillanattól kezdve, hogy egymásra vetik a tekintetüket, kölcsönösen megértik, hogy mindkettőjüket leleplezték. És itt nyeri el a karakter a hatalmát: nem Macskanőként, hanem Selinaként. Annak ellenére, hogy tudják egymás titkát, nincsenek egyenlő alapon, és Selina Harvey Dentdel feltárt kapcsolata csak súlyosbítja ezt a dinamikát. Selina tudja ezt, és hasznára használja, Bruce-t váltja ügyes fiújává, miközben érzelmeit ütötte, mint egy macska egy fonalgömbbel (hé, én is tudok állati szójátékot csinálni).

Ez a dinamika folytatódik a második epizódig, és ismét látható, hogy a karakter Selina-ként több erőt hordoz, mint Macskanő. Ez egy olyan harcban tetőzik, amely ellentéte az első epizód jelenetének, amelynek során egy leleplezett Selina és Bruce összefognak egy brutális ütközetben. Az első küzdelemmel ellentétben egyenrangúakként mutatják be őket, és egyik karakter sem indokolatlanul szexuális jellegű. És mégis, van egy intimitás a harcban; valami furcsán kielégítő abban, hogy tökéletesítsük ezeket a finnyás QTE-utasításokat, és feltárjuk azokat a régi iskolai kombinált támadásokat, amelyek pusztító befejező mozdulatokat engednek szabadjára, és mindkét karakter együtt dolgozik. A játék valami ötletes dolgot hoz létre: szavak helyett ütésekkel építik a kapcsolatot.

wynonna earp 1. évad 13. rész

nico-bar-fight-picture

És pontosan erre a kapcsolatra van szükség a következő jelenetbe való belépéshez, ahol a játék bemutatja nekünk az első lehetőségünket Selina románcolásában. A harcjelenet pozitív lendületét követve a leendő csók a most kialakult intimitás természetes kiterjesztésének tűnik. Nehéz el nem ragadni a pillanatban, főleg, ha Telltale furcsa ügyességével kombinálják, hogy a legálmosabb helyszínek is valamiféle neon árnyalatú, noir álomképnek tűnnek.

Sajnos nem volt elég elkészíteni az én Bruce megteszi az első lépést (Telltale saját hibájából, én egyértelműen szívtelen ember vagyok), de még ha lenne is, az eredmény ugyanaz lenne; legalábbis nem lenne BatCat csók, ebben az epizódban nem. Csodáltam a játék döntését, hogy feladja a csókot, végül is, ami minden idők egyik legszexualizáltabb karakterének adta az ügynökségnek, hogy utasítsa el a játékost, elég pozitív dolognak érezte. Csalódottan tapasztaltam, hogy ennek az elutasításnak az okai meglehetősen tetves trópusokon játszottak szerepet. Selina nem utasította el Bruce-t, mert nem érdekelte őt, vagy még mindig kitalálta az érzéseit, visszautasította, mert jó és rossz. Ez egy átfogó és káros trópus, és olyan, amely a nőket nem másnak tekinti, mint a korrupció fegyvereit, csak azért, hogy meggyalázza a férfi jó természetét (gondoljuk Ádámra és Évára). Őszintén szólva többet vártam a Telltale-től, különösen akkor, amikor már a többi Batman-karakter ilyen elképesztően eredeti és összetett értelmezését mutatták be.

képek az összes elemről

Ezért voltam annyira meglepve (és izgalommal), miután végigjátszottam a harmadik részt.

A harmadik rész a felforgatásról szól, és soha többet nem, mint a Macskanőt bemutató jelenetekről. Ha az első két részt a közönség elvárásainak megalkotása érdekében alakítottuk ki, a harmadik rész arról szól, hogy visszaütöd őket. Kétségtelenül a sorozat eddigi legjobb epizódja, és megállja a helyét a Telltale többi címének még a legerősebb epizódjaival is szemben. Járása, karakterfejlődése és párbeszéde mind fenomenális, és minden Telltale-játék egyik legmeglepőbb és legmeggyőzőbb zárójelenetét tartalmazza. Ez is jelezte a Telltale számára néhány elsődleges eseményt, nevezetesen az első interaktív szexjelenetüket és az első epizódjukat, amelyben a nők egyaránt szerepelnek a vezető tervező (Emily Garrison) és a vezető író (Nicole Martinez) szerepében.

Attól a pillanattól kezdve, hogy Macskanő belép a fő küzdelem színterébe, és nyelvvel-arccal utal a cipője kivitelezhetetlenségére, azonnal nyilvánvaló, hogy ez nem az a fajta verekedés lesz, amelyet megszoktunk. Macskanő nem csak arra szólítja fel, hogy megszállja őt, ha hősies döntéseket hoz, hanem az ön közreműködése nélkül is képes könnyedén megmenekülni a gazember karmai elől. Sajnos ugyanez nem mondható el Batmanről, és szegény Bruce végül odaadja neki a seggét, függetlenül attól, hogy a játékos mennyire tudja elsajátítani ezeket a QTE utasításokat. Az első epizód Denevérek és macskák elleni harcának inverziójában Macskanő Batman mellé ugrik, és sikerült megmentenie egy veszélyes eséstől. Utána, miközben Selina biztonságba viszi, Selina még a szemét is lesütötte Bruce egyik hősies machizmussal.

A játék ezt követően felforgatja a korrupt nő trópusának összes korábbi elképzelését azzal, hogy tovább fejleszti Selina jellemzését és Bruce-val való kapcsolatát. A harmadik rész időt vesz igénybe a Macskanő által lakott szürke árnyalatok feltárására. Kezdi rájönni, hogy nem biztos, hogy olyan rossz, mint egykor gondolta, és Bruce sem biztos, hogy olyan jó. Csak miután felismerte ezt a felismerést, kezdi közelebb érezni magát Bruce-hoz. Valójában úgy tűnik, hogy nem azért simul hozzá, mert megpróbálja visszaszerezni ugyanazt a magaslatot, amire a tolvajában keres, hanem azért, mert Bruce megérti azt az ürességet, amely e magas hajszolásából és kettős életből fakad.

Ez természetesen (potenciálisan) oda vezet, hogy a fent említett interaktív szex-jelenet kialakult, amely papíron a katasztrófa minden jellemzőjével rendelkezett. Kockázatos lépés volt a Telltale számára, valahányszor megharapták a golyót, de az opció bevezetése a valaha létrehozott túlzottan szexuális karakterek között kétségtelenül tűzzel játszott.

Mégis működik - és jól is működik. Gondosan ellenőrzött cselekedetek, párbeszéddöntési lehetőségek és kameraszögek révén a jelenet valahogyan képes áthidalni a szexualitás és a szelídség közötti finom vonalat, kétségtelenül annak a ténynek köszönhető, hogy Bruce húsából sokkal többet látunk, mint Selina valaha. És bár úgy tűnik, hogy a játékos irányít, a játék végül eldönti, ha a dolgok túl kukkolóvá válnak, ízlésesen feketére fakulnak, amikor ketten együtt ágyba esnek. A játék egyetlen pillanatban sem érzi magát kizsákmányolónak. Hasonlóképpen, a jelenet utóhatásai is jól kezelhetők, és végül az utána következő reggel reális ábrázolását mutatják be. A játékos korábbi döntéseitől függően Selina egyértelművé teheti Bruce számára, hogy csak egy éjszaka állomásaként tekint rá. De még azokban a jelenetekben sem, ahol a kettő közelebb áll egymáshoz, nincs cukorbevonat a kapcsolat: ők csak két beleegyező felnőtt, akik nemi életet éltek - ja, és vannak bagelek a hűtőben.

Saját veleszületett esetlenségem ahhoz a felfedezéshez vezetett, amit Garrison a legbüszkébb tervezési pillanatának nevez, ami megforgatta Telltale saját mondását, miszerint a hallgatás érvényes lehetőség annak biztosításával, hogy a játék nem folytatódik a szex szcénájával, amíg a játékos. Ez egy olyan pillanat, amelyet potenciálisan könnyű elmulasztani (különösen, ha lelkes BatCat-fuvarozó vagy), de meglepetésként és örömmel töltött el az első játék során, amikor megdermedtem, miután Selina megpróbálta megcsókolni Bruce-t, miután félreértelmeztem az egyik kommentemet. Amikor elmulasztottam a felszólítást (még mindig megpróbáltam eldönteni a legjobb módot annak, hogy cserbenhagyjam őt anélkül, hogy rontanám a kapcsolatot), a folytatás helyett Selina megállt és azt mondta, tudnia kell, hogy Bruce ezt akarja. Ezután egy igen vagy nem opciót kaptam. Nem volt visszaszámláló - ehelyett a továbblépés egyetlen módja az volt, hogy az egyik lehetőséget választotta.

Arománs / aszexuális emberként, aki általában a játék karaktereit ugyanazokkal játszik (és akik sajnos már a való életben is ebben a helyzetben volt ), rendkívül üdítő volt látni. Hasonlóképpen, Selina reakcióját az elutasításomra remekül kezelték, és ahelyett, hogy megbüntetnék a játékost vagy kényelmetlenné tenném a dolgokat, nekem egy éleslátó és jól megírt jelenetet kaptam, amely reálisan elősegítette Selina és Bruce barátságát. Valójában az egyik legmeglepőbb dolog a jelenet visszajátszásában az a tény, hogy öt különböző kimenetel létezik, köztük olyan, ahol Selina soha nem idézi Bruce-ot. De nem számít a tartalom, ezek a jelenetek egy egészen más képet festenek a Macskanőről, akiről azt hittük, hogy ismerjük, és nemcsak a párbeszéd, hanem a beállítás révén mélységet és árnyalatot ad a karakternek.

Bár cinikusabb szempont az lenne, hogy Selina lakását csak azért látjuk, hogy helyet biztosítsunk a játékos számára, hogy esetleg szexeljen vele, még akkor is, ha ez az eset áll fenn, nem lehet tagadni a részletekre való alapos figyelmet. világának kidolgozása. Még odáig is eljutnék, hogy a játék összes helyszíne közül Selina lakásában a környezeti mesemondás a leghatékonyabb felhasználása. Mivel a Wayne-kastélytól, a Batcave-től vagy bármely más másodlagos helyszíntől eltérően, amelyek felfedezésére lehetőséget kapunk, Selina lakása mesterkéltség nélkül kerül bemutatásra és mélyen személyes. Ez megalapozza a karaktert és valóságosnak érzi magát, többet árul el róla, mint a két előző epizód teljes egészében.

Hogy ugyanolyan módszeresen fedezheti fel, mint ahogy a játék megoldható bűnügyi helyszínei sokat elárulnak a lakás fontosságáról, ugyanúgy, mint Bruce átgondolt (és gyakran mulatságos) közbeszólásai, amikor a különböző tárgyakkal lépnek kapcsolatba. Pontosan annyit tudunk meg arról, hogy Bruce mit érez Selinával kapcsolatban, mint saját magát a nőt. De a bűnügyekkel szemben, amelyeket gondosan át kell vizsgálni és összedarabolni, a környezet annyira meghitt, hogy a kijelölt tárgyra tett minden kattintás behatolásnak tűnik. Akár a kanapén aludtál, akár egyedül, vagy Selina mellett az ágyában, a nyugtalanság érzése minden egyes felfedezést elhatárol. A személyes életének ezek a relikviái soha nem voltak hivatottak napvilágot látni. És mégis, azok a dolgok, amelyeket felfednek, annyira elkeserítően meggyőzőek, hogy nem lehet más, mint folytatni a keresést.

Selina lakása éles ellentét és egymás melletti hely. Míg a helyi búvár bár sávos plakátjait gondosan felakasztják, a felbecsülhetetlen értékű műalkotásokat véletlenszerűen ragasztják a szabadon álló téglafalakra, vagy görbe képkeretekbe foglalják. Hasonlóképpen, a drágaköveket és ékszereket hanyagul felfűzik a régi kiviteli dobozok fölött (bárhol megengedheti magának az étkezést, és a kínai fogást választja, gondolja Bruce, hozzátéve, hogy ez még nem is jó hely), míg a sütő nélküli konyha tartalmaz több macskaeledel, mint emberi táplálék. A lakberendezés szintén nem egyezik és romlik, feltehetően menet közben veszi át, amikor megszerezte a lakást, és mégis kiterjedt könyvgyűjteménye mind jól karbantartott, mind jól olvasható, úgy tűnik, elég fontosnak tekinthető ahhoz, hogy minden mozdulatához kövesse. Még a hangzáskép is konfliktusos: egy kísérteties hangszeres darab, amelyet Gotham szirénái és káosz szakítanak meg.

De mindennél jobban valóságosnak, lakottnak és biztonságosnak érzi magát a lakás.

rózsaszín és zöld power rangers

Ez a részletekre való figyelem tájékoztatja a folyamatot, amelyben egy elégedetlen Harvey elkapja Selina és Bruce feltételezett trystját, és elrepül a kilincsről. A jelenet sokatmondóan sok érdekes kérdést vet fel a hűség és a férfi jogosultság fogalmaival kapcsolatban, de mindennél jobban felderítő betekintést nyújt a családon belüli erőszak ijesztő valóságába. Selina lakása a szentélye - a biztonságos helye -, és hogy ez a biztonsági érzés megsértődik, rendkívül aggasztó számára. Gyorsan és pragmatikusan terveket kezd készíteni, hogy továbbmenjen a lakásból, és bár megkísérelheti enyhíteni az aggodalmait, ez nem változtatja meg azt a tényt, hogy soha többé nem érzi magát ott biztonságban.

Ez egy gondolatmenet, amelyet a negyedik epizód tartalmaz, és amely úgy tűnik, hogy némi vitát váltott ki a játék rajongói körében, ugyanakkor felfedte az emberek saját érzését a karakter feletti jogosultságról. A jelenet jelentősen eltérően játszódik attól függően, hogy azt mondtad neki, hagyja el Gothamot, vagy meghívta, hogy maradjon a Wayne Manorban (az előbbinek rövid szöveges üzenettel folytatott beszélgetés, az utóbbiban pedig egy gyors személyes találkozás), de az eredmény ugyanaz: Selina elhagyja a várost. A személyes találkozás meglehetősen egyértelmű volt számomra, és örültem, hogy a játék lehetőséget adott arra, hogy együttérzően és támogatóan válaszoljak. Ez azonban nem mindenki esetében volt így, nagyszámú ember választott egy lehetőséget, amelyet még a legdurvább douchebag-os játékfutásaim alatt is nehéz lenne megválasztanom: érvénytelenítették félelmeit.

A jelenetben Selina elmagyarázza Bruce-nak, hogy azért távozik, mert Harvey támadási kísérlete után fél az életéért. Veszélyes, mondja Bruce-nak: Nem érted?

Nyilvánvaló, hogy ezzel a párbeszéddel való választással Bruce nem: Oké, leereszkedően válaszol: Nem gondolja, hogy csak kissé túldramatikus? Harvey nem ölne meg ...

dc szuperhős lányok teljes epizódok

Szerencsére Selina felhívja Bruce-t (és a játékost) problémás válaszukért, elmagyarázva, hogy ha Harvey megpróbálta megölni Gotham egyik legismertebb lakóját (Mr. Wayne magát), akkor nem habozik megölni valakit, mint neki. Meggyilkolhatta, és soha senki sem tudta meg.

Sietek hozzátenni, hogy nem büntetem a Telltale-t azért, mert ezt az opciót belefoglaltam a játékba; végül is az egyik dolog, ami játékukat annyira élvezetessé teszi, az az erkölcsi kétértelműség, amely a párbeszéd széles választékának kínálatából fakad. Engem azonban valóban meglep, hogy hányan választották ezt a választ (amint azt az epizód utáni grafikus összefoglaló is mutatja). De az epizód megjelenése után a Telltale fórumokon is csak egy felszínes pillantás fedte fel a jogosultság eredendő érzését. A játékosok csalódottak voltak, hogy annyi időt és erőfeszítést töltöttek Selina románcolásával, csak azért, mert azt állítólag értéktelenné tette Telltale elbeszélése. Selina elhatározását, hogy elhagyja Gothamot, az árulás egyik formájának tekintette, és kétségtelenül tetézte, hogy nem csak elutasította Bruce-t; ő is elutasította a játékost. Bármilyen érvényes okokat teljesen figyelmen kívül hagytak.

Engem egyrészt lenyűgözött az az irány, ahogyan Telltale elvitte a karaktert. Olyan könnyű lett volna belefoglalni a következő történetbe (el tudod képzelni, mennyire más lett volna a negyedik rész vége, ha Wayne Manorban tartózkodik?). Ehelyett Telltale nem volt hajlandó Selinát leányozni és ügynökséget adott neki, hogy elmehessen. Nem számít, mennyire törődött Bruce-val, mindig a saját önmegőrzésének kellett volna az elsőbbséget élveznie. Nemcsak jellemzésére jó, de nem is romantizálja és nem bagatellizálja félelmét.

Ha ez az utolsó, amit Macskanőnek látunk ebben a játékban, akkor ez megfelelő vége az ívének. A Telltale többi klasszikus Batman karakterének értelmezésével ellentétben a Macskanőjüket annyira különlegessé tevő dolog nem innovatív tervezés, kényszerítő új háttértörténet vagy elcsavarodott kapcsolatfelvétel váltotta ki a régóta kialakult kapcsolati dinamikát. Az volt, hogy a Bruce-hoz fűződő kötelékein túl minden más szereplőnél jobban létezett.

A negyedik epizód meghatározó jelenetében Harvey azt mondja Batman-nek, hogy nem lennék nélküled. Ez a kijelentés ugyanolyan pontos lenne, ha ezt mondaná Bruce-nak. Valójában ugyanez elmondható a mellékszereplők túlnyomó többségéről is - Selina kivételével. Gyermekkora óta nem volt Bruce legjobb barátja, ő nem finanszírozta polgármesteri kampányát, és nem volt évtizedekig tartó vendetta családja ellen. Saját karaktere volt, gazdag életével. Láttuk a lakása mélyen személyes világépületében, az Arkham gyermekeivel való kapcsolatai kezelésében, és végül abban a képességében, hogy el tudjon menni Bruce és Gotham elől.

A játék kezdetétől egyértelművé vált, hogy a Catwoman / Selina íve a hatalomról szól. De végül az a hatalom, amelyet birtokolt, nem a szexualitása vagy Bruce titkának ismerete volt - nem is az a egyértelmű képessége, hogy seggbe rúgjon. Ehelyett az ügynöksége volt. Annak ellenére, hogy a játék korai szakaszában kétségeim támadnának, pontosan ezért dicséretes Telltale Selina Kyle-val való felvétele.

Most hogyan szerezhetünk Catwoman szólójátékot?

képek a Telltale Games-en keresztül

Szeretne még több ilyen történetet? Legyen előfizető, és támogassa az oldalt!

Nico erre emlékezni fog. Kövesse nyugodtan Twitter és / vagy Tumblr .